MechCommander

MechCommander
Información general
Creador Tom Dowd y Jordan Weisman
Desarrollador FASA Interactive
Distribuidor MicroProse
Hasbro Interactive (Gold)
Diseñador Ross Babcock
Tom Dowd
Mitch Gitelman
Tim Ryan
Steve Scott
Denny Thorley
Jordan Weisman
Productor Denny Thorley
Programador Glenn Doren
Artista Todd Labonte
Escritor Tom Dowd
Joel Machak
Jordan Weisman
Compositor Duane Decker
Franquicia BattleTech
Datos del juego
Género Tácticas en tiempo real
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Windows
Licencias Software gratis
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento

MechCommander es un videojuego de tácticas en tiempo real basado en las franquicias BattleTech y MechWarrior de FASA. Fue desarrollado por FASA Interactive y distribuido por MicroProse en 1998. En 1999 se publicó una expansión titulada Desperate Measures. Su secuela, MechCommander 2, fue lanzada en 2001.

Jugabilidad

Los jugadores asumen el papel del comandante de la compañía Zulu, perteneciente a la Primera Guardia Davion de la Mancomunidad Federada, una facción de la Esfera Interior. El objetivo consiste en recuperar el planeta Port Arthur, ocupado por el Clan Smoke Jaguar. La campaña se desarrolla a través de 30 misiones, divididas en cinco operaciones de seis misiones cada una. Cada misión incluye distintos objetivos, como destruir unidades enemigas, capturarlas o defenderlas, proteger unidades aliadas y conquistar o defender bases. Algunas misiones deben completarse dentro de un límite de tiempo determinado.

En cada misión, los jugadores controlan un número limitado de unidades, que pueden ser mechs o vehículos de apoyo. El control se realiza mediante una vista aérea simulada del campo de batalla. Cada misión limita tanto el tonelaje combinado como el número de unidades permitidas. Antes de comenzar, se presentan informes con los objetivos y otra información relevante. Los jugadores pueden emplear diferentes estrategias y tácticas, además de personalizar sus fuerzas para cada misión.

Entre las misiones, los jugadores pueden reparar y modificar los mechs, asignar pilotos a cada unidad y comprar mechs, vehículos, pilotos y componentes. Estas adquisiciones se pagan con puntos de recursos, obtenidos al completar los objetivos de misiones anteriores. Al comienzo de la campaña hay pocas unidades y componentes disponibles, pero el catálogo aumenta a medida que avanza el juego. Sin embargo, solo se pueden comprar tecnologías de la Esfera Interior. Las tecnologías de los Clanes, como las armas y los nuevos mechs, deben recuperarse del campo de batalla. La recuperación de equipamiento constituye una característica importante del juego.

Cada mech es pilotado por un guerrero mecánico (mechwarrior). Los pilotos aumentan sus habilidades a medida que participan en misiones. Cuantas más misiones completen y más enemigos eliminen, mayor será su experiencia y valor. Cuando un piloto acumula suficiente experiencia, asciende de rango. Los cuatro rangos, de menor a mayor, son «novato», «regular», «veterano» y «élite». El rango determina la eficacia del piloto según la clase de mech que utilice: ligero, medio, pesado o de asalto.

MechCommander: Desperate Measures

MechCommander: Desperate Measures es una expansión publicada en 1999. La historia comienza inmediatamente después de la liberación de Port Arthur. El jugador vuelve a dirigir la compañía Zulu en una campaña para liberar el desolado planeta Cermak, situado en la Periferia y ocupado por un renegado del Clan Smoke Jaguar, el coronel estelar Marcus Kotare. Este personaje había aparecido brevemente en MechWarrior 2: Mercenaries. El motivo de su ocupación se revela posteriormente en el juego.

Al igual que en la campaña original, el jugador comienza con mechs inferiores de la Esfera Interior. Los pilotos y las unidades de la campaña original no pueden transferirse a la expansión, aunque las unidades iniciales son mejores que las del juego base. La expansión incluye tres campañas. Además de las misiones, incorpora una nueva banda sonora, nuevos escenarios, edificios nuevos y rediseñados, nuevas armas y tres mechs para cada bando: Stiletto, Bushwacker y Mauler para la Esfera Interior; y Shadow Cat, Nova Cat y Turkina para los Clanes. También añade vehículos, entre ellos los tanques Alacorn, Pilum y Regulator, camiones de munición que pueden funcionar como bombas móviles y vehículos de reconocimiento Centipede.

Desperate Measures también sirvió como campo de pruebas para la incorporación de mechs personalizados controlados por personajes no jugadores, con nombres propios, configuraciones de armas específicas y mejores características que las modificaciones estándar. Esta idea se retomó y mejoró considerablemente en MechCommander 2. En 1999 se publicó una recopilación titulada MechCommander Gold, que incluye el juego original y la expansión.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80%
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer Games Strategy Plus3.5/5
Computer Gaming World4/5
Game Informer8/10
Game RevolutionB+
GameSpot7.3/10
IGN7.8/10
PC Gamer EEUU79%

El juego recibió críticas favorables según el sitio agregador de reseñas GameRankings. La revista Next Generation lo describió como un buen primer intento y elogió a FASA por probar algo diferente en un mercado saturado de juegos de estrategia en tiempo real. Sin embargo, también señaló que le faltaba pulido y que la repetición de las misiones reducía la diversión.

La Academy of Interactive Arts & Sciences nominó el juego al premio «Juego de estrategia para PC del año» en la segunda edición de los Interactive Achievement Awards, aunque finalmente perdió frente a Sid Meier's Alpha Centauri. También quedó en segundo lugar en la categoría de juego de estrategia en tiempo real del año de 1998 de Computer Games Strategy Plus, cuyo ganador fue StarCraft. El equipo editorial calificó a MechCommander como un gran juego, pero sostuvo que solo StarCraft había alcanzado la excelencia.

Debido a su ambientación de ciencia ficción, MechCommander recibió una recomendación explícita de The Sci-Fi Channel, actualmente conocido como SyFy. Su logotipo aparecía incluso en la portada del juego. Junto con Nightlong: Union City Conspiracy, fue uno de los pocos videojuegos recomendados oficialmente por el canal.

Reseñas

Referencias

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Enlaces externos