Metroid Prime: Hunters

Metroid Prime: Hunters
Información general
Desarrollador Nintendo Software Technology
Distribuidor Nintendo
Diseñador Masamichi Abe
Richard Vorodi
Director Masamichi Abe
Productor Kensuke Tanabe
Franquicia Metroid
Datos del juego
Género Acción en primera persona, aventura
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Consola Virtual de Wii U
Datos del hardware
Formato Nintendo DS Game Card
Descarga digital (Wii U)
Desarrollo
Lanzamiento 20 de marzo de 2006
Ver lista
Nintendo DS
Bandera de Estados Unidos 20 de marzo de 2006
Bandera de Unión Europea 5 de mayo de 2006
Bandera de Australia 23 de mayo de 2006
Bandera de Japón 1 de junio de 2006
Consola Virtual de Wii U
Bandera de Japón 30 de septiembre de 2015
Bandera de Estados Unidos 2 de junio de 2016
Bandera de Unión Europea 15 de septiembre de 2016
Cronología de videojuegos
Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime: Hunters
Metroid Prime 3: Corruption
Enlaces

Metroid Prime: Hunters es un videojuego de acción en primera persona para Nintendo DS y cuyos acontecimientos se dan entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes. Fue desarrollado por Nintendo Software Technology, un equipo de desarrollo interno de Nintendo con base en Redmond, Washington. El juego fue lanzado el 20 de marzo de 2006 en Estados Unidos, y en mayo y junio en Europa y Japón, respectivamente.

Metroid Prime: Hunters es el quinto juego compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo, además, dentro de la saga de Metroid Prime es el segundo con opción multijugador y el primero con capacidad para jugar en línea. También es el primer juego que ofrece opción de chat de voz.

Se ofrecía una demo del juego en 2004 llamada Metroid Prime Hunters: First Hunt para las primeras ediciones de Nintendo DS, siendo el primer juego de Metroid para esta consola.

Argumento

La Federación Galáctica recibe un misterioso mensaje telepático proveniente del sector alímbico en la galaxia Tetra, el cual dice "La fuente del poder se encuentra en el sector alímbico". Al ser una misión altamente peligrosa, deciden enviar a Samus Aran. Es un lugar que no está en los límites de control de la Federación Galáctica y esto es lo que ha de hacer: Samus debe ir allí para descubrir esa fuente de poder, y, en el caso de que sea controlable, poseerla y usarla a favor de la federación y la galaxia pero en el caso de que no lo sea, destruirla a toda costa o sellarla para no ser usada por el mal. La complicación mayor es que otras razas de la galaxia han interceptado el mensaje decodificándolo, por tanto, otros cazarrecompensas tienen el mismo objetivo de Samus, ya sea para ayudar a su gente, destruir a sus enemigos o utilizar el poder para ellos mismos. Samus deberá enfrentarse a nuevos enemigos para poder descifrar el misterio que envuelve al sector alímbico, y así cumplir su nueva misión.

Jugabilidad

En la pantalla de arriba se muestra la visión del jugador, así como su munición (si está usando un arma afín) y su estado de salud. En la pantalla táctil se muestra el radar y botones para habilitar distintas opciones, como convertirse en Morfosfera o cambiar de arma o visor. Usando el estilo de juego predeterminado, el pad sirve para cambiar de dirección, el botón L para disparar y los botones B, X o Y para saltar. En la mayoría de los juegos anteriores de Metroid, había que encontrar muchas de las funciones del Power Suit a lo largo del juego. Esto ya no es necesario en Metroid Prime: Hunters, pues muchas de las habilidades ya están presentes desde el inicio, exceptuando las armas alternas.

Cazadores

Finales

El juego cuenta con dos finales:

Final malo: Samus aniquila a Gorea, pero no le es posible escapar al no haber activado la Secuencia Espectral. La Mazmorra es destruida, matando tanto a Samus como a Gorea. En lugar de los créditos finales, aparecen las estadísticas del juego junto con el mensaje "Misión fallida".

Final bueno: Samus acaba con Gorea, sin embargo ambos son teletransportados gracias a la Secuencia Espectral. Gorea aparece nuevamente, pero esta vez en su fase 2. Samus utiliza el Cañón Omega para aniquilar a Gorea de nuevo. Una vez hecho esto, se activa la autodestrucción del complejo, y Samus logra escapar con vida. Se muestran los créditos finales y se termina el juego.

Metroid Prime Hunters: First Hunt

Metroid Prime Hunters: First Hunt.

Metroid Prime Hunters: First Hunt es la versión demo del juego Metroid Prime Hunters venía incluido en todos los paquetes de la primera edición de Nintendo DS (color plateado) en salir a la venta. Se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004 y en 2005 para Europa.

La demo incluye tres modos de juego: Un jugador, Modo Multijugador sencillo y un vídeo tráiler del Metroid Prime Hunters.

Referencias

  1. ↑ E3 2004: Hands-on: Metroid Prime: Hunters - IGN (en inglés), consultado el 7 de agosto de 2019.
  2. ↑ «Proto:Metroid Prime Hunters - The Cutting Room Floor». tcrf.net. Consultado el 7 de agosto de 2019.
  3. ↑ «Metroid Prime Hunters: First Hunt». Metroidover. Consultado el 7 de agosto de 2019.
  4. ↑ Metroid Prime Hunters: First Hunt, consultado el 7 de agosto de 2019.

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