Microsoft Baseball 3D 1998

Microsoft Baseball 3D 1998
Información general
Desarrollador Microsoft
¡WizBang! Producciones de software
Distribuidor Microsoft
Franquicia Microsoft Baseball
Datos del juego
Género Deportes
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Desarrollo
Lanzamiento 1 de julio de 1998

Microsoft Baseball 3D 1998 Edition, también conocido simplemente como Microsoft Baseball 3D, es un videojuego deportivo desarrollado por Microsoft y WizBang! Software Productions. Fue lanzado para Microsoft Windows en 1998. Recibió elogios por sus gráficos, pero críticas por numerosos fallos y su dificultad variable. Le siguieron Microsoft Baseball 2000 y Microsoft Baseball 2001.

Jugabilidad

Microsoft Baseball 3D incluye a todos los jugadores, equipos y estadios de la temporada 1997 de las Grandes Ligas de Béisbol. Los jugadores incluyen a Ron Gant, Lance Johnson, Mickey Morandini, Sammy Sosa y Todd Stottlemyre. El juego tiene tres modos, incluyendo juego individual, juego de temporada y playoffs. No hay derby de jonrones ni modo de práctica. El juego tiene tres niveles de dificultad, tres tipos de swing y cuatro tipos de lanzamiento. El juego se puede jugar en modo manual o en modo asistido. El juego incluye la utilidad de Gerente General, en la que se pueden editar las estadísticas de los jugadores de béisbol, incluyendo su peso y altura.

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Microsoft y WizBang! Software Productions. El desarrollo del juego comenzó en enero de 1996 y duró 28 meses. Las acciones de los jugadores de béisbol se crearon a través de 500 movimientos capturados por movimiento. Debido a sus gráficos, el juego solo se puede jugar con una tarjeta aceleradora 3D. El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en octubre de 1997, pero sufrió desarrollo adicional, antes de ser lanzado el 1 de julio de 1998. El juego se lanzó sin capacidad multijugador, aunque en ese momento se estaba desarrollando un parche para permitir dicha función a través de Internet.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings71%
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer Gaming World3/5
Game RevolutionC−
GameSpot7.4/10
PC Gamer EEUU62%
CNNC+
Sports Gaming Network78/100

El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

El juego fue elogiado por sus gráficos. Scott May de Computer Gaming World elogió la animación y consideró que los gráficos eran los mejores de cualquier juego de béisbol para computadora hasta la fecha.

El juego fue criticado por contener varios fallos de audio y visuales. La inteligencia artificial (IA) también recibió críticas, aunque se planeó un parche para corregir este problema. Los largos tiempos de carga fueron otro motivo de crítica, y la física de la pelota recibió una respuesta mixta. Con respecto al audio del juego, Michael E. Ryan de GameSpot escribió en su reseña inicial del juego: "En lugar de complementarse entre sí y encajar para formar una atmósfera de juego realista, los diversos efectos de sonido parecen estar en constante conflicto por tu atención". Dan Egger de PC Accelerator criticó de manera similar los efectos de sonido desiguales.

Daniel Morris de CNN consideró que la jugabilidad era mediocre, y Rick Worrell de Sports Gaming Network la encontró como el aspecto menos impresionante. Egger criticó la falta de un concurso de jonrones, y otros críticos criticaron la falta de estadísticas mostradas durante el juego de temporada. Los modos de dificultad fueron criticados, siendo descritos como demasiado fáciles o demasiado difíciles. Tom Anderson de GameRevolution criticó el modo asistido, afirmando que "en lugar de ayudarte, la IA simplemente toma el control, moviendo a tu jugador de campo hacia la pelota y haciendo la jugada por sí sola". Ryan escribió que habría sido mejor si "la computadora simplemente te diera un poco de ayuda para que los jugadores de campo comenzaran en la dirección correcta, y luego te cediera el control". Durante el juego, a veces el juego cambia rápidamente los ángulos de la cámara para lograr un efecto visual, aunque algunos críticos lo consideraron desorientador y lo vieron como una de las razones de la dificultad del juego. Anderson encontró que la interfaz de lanzamiento y bateo era difícil de dominar y que los controles eran demasiado sensibles.

Paul Rosano del Hartford Courant escribió que el juego "presentaba algunas características excelentes, pero, al igual que la mayoría de sus competidores, también falla en suficientes áreas como para que sea imposible recomendarlo sin reservas". May afirmó que los problemas del juego "no se pueden ignorar ni descartar. Pero, por otro lado, tampoco se pueden ignorar sus considerables virtudes". Anderson solo recomendó el juego para "los jugadores más hábiles", aunque consideró que el juego podría valer la pena con ajustes en una versión posterior. Worrell calificó el juego como un "esfuerzo noble, aunque en última instancia defectuoso", y escribió: "Este podría haber sido un gran título. Desafortunadamente, hay tantos errores extraños e inconsistencias. Se necesitaría el parche más grande de todos para arreglar este juego. Salvo eso, no puedo recomendar que lo compren".

Referencias

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