| Microsoft Research | ||
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Oficinas de Microsoft Research en Redmond. | ||
| Tipo | división | |
| Fundación | 1991 (35 años) | |
| Fundador |
Bill Gates Nathan Myhrvold Richard Rashid | |
| Sede central |
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| Propietario | Microsoft | |
| Empresa matriz | Microsoft Corporation | |
| Miembro de | Association of Public Data Users | |
| Filiales |
Havok Maluuba Microsoft Research Alemania Microsoft Research China Microsoft Research India Microsoft Research New York City Microsoft Research Redmond Microsoft Research Reino Unido Microsoft Research Station Q | |
| Sitio web | research.microsoft.com | |
Microsoft Research (MSR) es la filial de la compañía Microsoft dedicada a la investigación. Fue creada en 1991 por Richard Rashid, Bill Gates y Nathan Myhrvold, con la intención de impulsar la informática de vanguardia y resolver problemas mundiales complejos mediante la innovación tecnológica en colaboración con investigadores académicos, gubernamentales e industriales. Emplea a más de mil científicos informáticos, físicos, ingenieros y matemáticos, entre ellos ganadores del Premio Turing, ganadores de la Medalla Fields, becarios MacArthur y ganadores del Premio Dijkstra, entre muchos otros altamente reconocidos expertos en informática, física y matemáticas.
Entre los años 2010 y 2018, se presentaron mas de 154 000 patentes de IA en todo el mundo, de las que Microsoft obtuvo el mayor porcentaje, con un 20%. Según estimaciones de publicaciones especializadas, Microsoft gastó entre 2002 y 2010, alrededor de 6 000 millones de dólares anuales en iniciativas de investigación, y desde 2010 ha gastado entre 10 000 y 14 000 millones de dólares anuales.
Microsoft Research ha realizado avances significativos en el campo de la IA, que ha incorporado a sus productos, entre los que se incluyen Kinect, Bing, HoloLens, Cortana, Microsoft Translator, LinkedIn, Havok o Microsoft Dynamics.
El objetivo de MSR es:
Microsoft Research incluye los laboratorios principales de Microsoft Research y Microsoft Research AI, Microsoft Research NExT (para nuevas experiencias y tecnologías) y otras iniciativas de incubación, todas dirigidos por el vicepresidente corporativo, Peter Lee.
La investigación de Microsoft se clasifica en las siguientes áreas generales:
Microsoft Research cuenta con 11 centros de investigación en diferentes países.
Microsoft Research invierte en investigación conjunta y colaborativa de varios años con instituciones académicas del Centro Nacional de Supercomputación de Barcelona, INRIA, la Universidad Carnegie Mellon, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, la Fundación de Apoyo a la Investigación Científica de São Paulo (FAPESP), el Centro de Investigación Microsoft para la NUI Social y otras.
En el año 2000 Microsoft Research colaboró con Microsoft Games en el desarrollo del videojuego Allegiance, un juego multijugador en línea de estrategía en tiempo real con fines de investigación.
Desde 2016, Microsoft se ha asociado con Toyota Connected para investigar tecnología para servicios de telemática, análisis de datos y seguridad de redes.
En octubre de 2019, Microsoft se asoció con Novartis para aplicar inteligencia artificial y mejorar la investigación en medicina personalizada.
En 2023, Microsoft firmó un acuerdo plurianual para colaborar con Syneos Health en el desarrollo de una plataforma que aproveche el aprendizaje automático para la optimización de ensayos clínicos.
Microsoft Azure Quantum ha investigado la ciencia de la información cuántica desde el año 2000 y está desarrollando una computadora cuántica topológica basada en los modos cero de Majorana. En 2000, el físico Alexei Kitaev de Microsoft Research propuso desarrollar una computadora cuántica topológica a partir de cuasipartículas de Majorana.
En 2002, Michael Freedman, quien dirigió la investigación cuántica de Microsoft en Station Q en 2005, escribió un artículo con Kitaev que demostraba cómo una computadora cuántica topológica podía realizar cualquier cálculo que una computadora cuántica convencional pudiera.
En 2005, 2006 y 2008, Sankar Das Sarma, Freedman y Chetan Nayak desarrollaron propuestas teóricas para un cúbit topológico utilizando el efecto Hall cuántico fraccional y para la computación cuántica topológica basada en anyones no abelianos.
En 2015, Microsoft desarrolló el marco teórico de los modos cero de Majorana para el procesamiento de información a través de la computación cuántica topológica basada en trenzado.
En 2023, la investigación de Microsoft demostró la creación y el control de cuasipartículas de Majorana para la computación cuántica topológica.
En 2024, Microsoft creó 4 cúbits lógicos a partir de 30 cúbits físicos, demostrando cúbits lógicos confiables al reducir la tasa de error lógico en 800x en comparación con la tasa de error físico.
Históricamente, Microsoft ha actuado bien en tener trabajos de investigación aceptados en la prestigiosa Conferencia ACM SIGGRAPH, haber contribuido desde 2002 en promedio 14 % de los documentos publicados.
| Año | Documentos totales | Documentos MSR |
|---|---|---|
| 2008 | 90 | 13 (14%) |
| 2007 | 108 | 14 (13%) |
| 2005 | 86 | 16 (17%) |
| 2004 | 83 | 10 (16%) |
| 2003 | 83 | 11 (10%) |
| 2002 | 67 | 7 (11%) |
| Total | 517 | 71 (14%) |
| Media | 86 | 12 (14%) |