| Microsoft Space Simulator | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Bruce Artwick Organization Ltd. | |
| Distribuidor | Microsoft | |
| Diseñador | Charles Guy | |
| Datos del juego | ||
| Género | simulación | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | MS-DOS | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | disquete | |
| Dispositivos de entrada | teclado | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1994 | |
Microsoft Space Simulator es un programa simulador de vuelos espaciales, basado en Microsoft Flight Simulator para MS-DOS. Fue uno de los primeros simuladores de vuelos espaciales de propósito general e incorporó conceptos de astrodinámica, movimiento y mecánica celeste.
Microsoft Space Simulator se lanzó bajo la línea Microsoft Home en 1994. Fue desarrollado por BAO Ltd. , una empresa dirigida por Bruce Artwick (quien también estuvo detrás del desarrollo de Microsoft Flight Simulator) con Charles Guy como desarrollador principal.
Ofrecía soporte para gráficos de 256 colores en tres resoluciones : 320x400, 640x400 y 800x600. Los gráficos presentaban naves 3D con sombreado Gouraud tramado , con planetas, lunas y objetos de cielo profundo con texturas mapeadas.
Microsoft Space Simulator utiliza las leyes del movimiento de Newton, pero tiene en cuenta los efectos relativistas al disminuir la aceleración de una nave espacial a medida que su velocidad se acerca a la velocidad de la luz. No tiene en cuenta la dilatación del tiempo.
Los efectos atmosféricos no se modelan y todas las superficies planetarias se tratan como esferas planas. Se implementa una detección limitada de colisiones entre naves mediante puertos de acoplamiento.
El simulador incluía 14 naves espaciales diferentes, la mayoría de ellas futuristas. Entre las naves de tecnología histórica o actual se incluyen el transbordador espacial (con su unidad de maniobra tripulada), el módulo de mando y servicio Apolo y el módulo lunar.
PC Gamer le otorgó al simulador una puntuación del 84% en su número de septiembre de 1994, elogiando sus gráficos y su enfoque realista de los viajes espaciales, aunque criticando el sonido deficiente o inexistente y la interfaz. Otros elogiaron la falta de sonido, indicando que añadía realismo.