| N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Red Entertainment | |
| Distribuidor | Microsoft Game Studios | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulación de vida | |
| Modos de juego | un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Xbox | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | DVD | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | JP 24 de abril de 2003 | |
N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment es un videojuego de simulación de vida desarrollado por Microsoft Game Studios Japan y Red Entertainment, lanzado exclusivamente para Xbox en Japón por Microsoft Game Studios. En este juego de simulación, el jugador asume el rol de probador de un nuevo producto: un robot humanoide femenino llamado PASS (Personal Assist Secretary System). El robot comienza con una funcionalidad mínima y el jugador debe enseñarle el lenguaje y las tareas. Esto se logra mediante comandos de voz emitidos a través de los auriculares incluidos, el Xbox Communicator.
El juego incorpora el reloj interno de Xbox para controlar el tiempo, lo que influye en la jugabilidad de diversas maneras. Su concepto es similar al del juego Seaman de Sega Dreamcast , donde el jugador interactúa con un avatar mediante la voz.
N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment fue anunciado el 19 de septiembre de 2002, y se mostró un video promocional en el Tokyo Game Show de 2002.
En un artículo para IGN, Anoop Gantayat criticó el juego, señalando que a menudo era difícil de navegar y afirmando que, si bien los juegos malos a veces pueden ser divertidos, no disfrutó del título, sugiriendo que habría sido mejor si hubiera incluido desnudos reales. Además, afirmó que, aunque PASS era un robot lindo y bien diseñado, resultaba un poco inquietante por la forma en que a veces se quedaba mirando fijamente al jugador al interactuar con él, y consideró que no era tan memorable como el protagonista del juego Seaman, citando como ejemplo cómo el público japonés reconoció a ese personaje solo por su voz.
El diseñador de personajes y artista independiente Tomoharu Saito afirmó en un artículo para la revista japonesa Game Hihyou que, si bien estaba decepcionado por el progreso que la humanidad había logrado con la robótica en el siglo XXI, particularmente con la robótica humanoide, reconocía que el erotismo a menudo desempeñaba un papel en la creatividad y la ciencia, y reflexionó que las "muñecas sexuales automáticas" probablemente serían la primera verdadera innovación en ese sentido para que se produjera dicho progreso. Observó a PASS en este sentido y vio su situación como similar a la trama de My Fair Lady , en la que el jugador encuentra la felicidad al moldear su personalidad con sus aportaciones, y al mitológico Pigmalión, al tiempo que reconocía los peligros de enamorarse de una inteligencia artificial.