Ninja Master's

Ninja Master's: Haō Ninpō Chō
Información general
Desarrollador ADK
Distribuidor SNK
Datos del juego
Género 2D weapon-based versus fighting
Datos del software
Plataformas arcade, Neo-Geo y Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento Neo-Geo: 28 de junio de 1996

Ninja Master's: Haō Ninpō Chō (ニンジャマスターズ ~覇王忍法帳~ traducido aproximadamente como "Ninja los rollos del maestro de las Supremas artes Ninjas") es un videojuego de lucha con temática ninja producido por ADK lanzado en 1996 para Neo Geo, tanto para su versión arcade como para su consola de sobremesa.

Ninja Master's era el sexto y último videojuego de lucha producido por ADK, siguiendo los cuatro juegos en la serie de World Heroes y Aggressors of Dark Kombat. Posteriormente, en 2008, apareció como recopilación en el ADK Tamashii para PlayStation 2. El 6 de diciembre de 2012 Ninja Master's se lanza para el sistema Neo-Geo X.

Jugabilidad

Ninja Master's sigue las convenciones de muchos juegos de peleas en 2D lanzados para Neo-Geo. El jugador tiene que derrotar su adversario en combates 1 vs 1 en una serie de Asaltos siendo el mejor de 2 o el mejor de 3 luchas. Los personajes pueden cambiar entre utilizar su arma o guardarla y pelear "a mano" en cualquier momento del combate. Como en la serie Art of Fighting, Ninja Master's posee una barra de energía para realizar poderes Super.

Personajes

Como sucedió con varios juegos de ADK, SNK Playmore también revivió algunos personajes de este juego en sus últimos lanzamientos. Por ejemplo tenemos el caso de Sasuke (el carácter principal de este juego), que aparece como su carta-personaje en el juego SNK vs. Capcom: Card Fighters DS.

Recepción

La jugabilidad de Ninja Master's es similar a la de la serie Samurai Shodown, pero el jugador también puede sacar o guardar el arma de su personaje en cualquier momento. Esto es una adición interesante, ya que los movimientos de los personajes son diferentes dependiendo de si son ejecutados con arma desenfundada o sin ella. Pero este concepto no es plenamente ejecutado, y el resultado es un luchador bastante bueno que podría haber sido mucho más.

Referencias

  1. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de julio de 2015.

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