
Object REXX es un lenguaje de programación desarrollado en IBM por Simon Nash.
Es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos en cuyo diseño se tomó como base el lenguaje REXX (en cuya familia se considera incluido) manteniendo compatibilidad hacia atrás (cualquier programa REXX clásico debería funcionar con un intérprete de Object REXX).
El intérprete de Object REXX está disponible para varias plataformas: Windows, OS/2, Linux, AIX, MacOS X...
El 12 de octubre de 2004, IBM anunció la retirada de Object REXX como producto comercial y transfirió el código fuente y los derechos de licencia a la Rexx Language Association (RexxLA), una organización sin ánimo de lucro. En 2005, RexxLA publicó esa base de código como Open Object Rexx (ooRexx) 3.0, bajo la licencia Common Public License. La versión 4.0.0, publicada en 2009 tras reescribir el núcleo en C++, añadió soporte para sistemas de 64 bits. El proyecto sigue activo bajo el mantenimiento de RexxLA, que en 2025 publicó la versión 5.1.0 de la documentación de referencia del lenguaje.