Ocho loco

Crazy Eights
Origen Alemania o Estados Unidos
Complejidad Baja

El ocho loco u ocho americano (en inglés crazy eights) es un juego de naipes de descarte para dos o más jugadores. Es también conocido por los nombres makao, switch, pesten y vändåtta, entre muchos otros. Se juega con la baraja francesa, aunque existen variantes para la baraja alemana (mau-mau), baraja suiza (tschausepp) y baraja española (pumba).

El juego parece haberse originado en Alemania durante la primera mitad del siglo XX. Sin embargo, fue en Estados Unidos donde adquirió el nombre de eights y tomó vuelo para su gran difusión internacional. En la actualidad es especialmente jugado en Europa, Norteamérica y Centroamérica, aunque su alcance es verdaderamente mundial.

El eights inspiró juegos comerciales con tremendo éxito internacional: el Uno, el Solo, el Whot! y el Taki. En algunos países, éstos juegos (especialmente el Uno) están desplazando tanto al eights como a otros juegos de naipes tradicionales.

Historia del ocho loco

Los orígenes de este juego se remontan a las primeras décadas del siglo XX, en Alemania. Se lo llamó mau-mau y utilizaba una baraja de 32 o 36 cartas, ya sea la baraja alemana o la baraja francesa. Fue especialmente popular en el período posterior a la Segunda Guerra Mundial y continúa siendo jugada en toda Europa Central.

En Estados Unidos, el juego fue conocido tempranamente como crazy eights o solamente eights, haciendo su aparición por la década de 1930. Su nombre vendría a aludir a la Section 8, que era la categoría con la que se daba de baja a un soldado del Ejército de los Estados Unidos por locura o incapacidad mental.

En los casinos fue un juego que tuvo mucha repercusión, ya que era muy divertido y dinámico. También es cierto que tuvo poco recorrido y es que con bastante frecuencia los jugadores acababan desconfiando de los crupieres.

Pasos para jugar

  1. El juego empieza repartiendo ocho cartas a cada jugador
  2. Se colocan las cartas sobrantes bocabajo sobre la mesa. Comienza a jugar el jugador que repartió.
  3. El jugador que inicie debe colocar una carta que coincida con el número, letra, color o figura de la carta abierta.
  4. El jugador que empezó si tiene un número igual a la primera carta es correcto, el número, letra, pinta o figura de la carta en juego.
  5. Si en algún momento no se tiene carta para poner en juego, se debe recibir una carta del mazo bocabajo y pasar el turno al siguiente jugador.
  6. Gana quien se quede sin cartas primero.
  7. El único comodín con el que se puede hacer espejo es 3
  8. Cuando nos quede 2 cartas nunca se dice X2, solo se puede decir X1

Cartas especiales

Las cartas especiales suelen variar; esto depende de los jugadores si deciden hacer sus propias funciones para las cartas, en algunos casos no se usa Joker o Comodín. Las funciones de las cartas más comunes son las siguientes:cambios

Nota: El jugador que recibe cartas del mazo bocabajo por la letra A, por el número 2 o el Joker o Comodín automáticamente pierde su turno y debe seguir el jugador siguiente. Cuando el acumulado ya lo haya recibido alguien, el jugador que sigue debe colocar una carta de la misma pinta o figura en que quedó el juego, ya no será necesario responder con un A, con un 2 o con Joker o Comodín.

Penalidades o multas

Es la forma de pagar los descuidos del juego, esto ocurre cuando un jugador se equivoca en el juego, y debe recibir cartas del mazo como multa o penalidad por no estar atento. Los siguientes son los motivos de penalidad o multa y todos son de una carta:

Trampas

El juego presenta trampas para hacerlos más divertido, más fácil para unos pero difícil para otros.

Variaciones

En Chile es popular el jote que es bastante similar, pero varían las habilidades de las cartas:

Bibliografía

Véase también

Referencias