| Phantom Entertainment | ||
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| Tipo | Fabricante | |
| Industria | TV por Internet, centros multimedia y videoconsolas y periféricos | |
| Sede central | Ridgewood, NJ | |
| Personas clave | John Landino (CEO) | |
| Productos | The Phantom | |
Phantom Entertainment, Inc. (conocida como Infinium Labs, Inc. hasta 2006) fue una empresa fundada en 2002 por Tim Roberts que fabricaba teclados. Sin embargo, Phantom era más conocida por la Phantom, una videoconsola anunciada para juegos bajo demanda por internet en 2004; nunca se comercializó, lo que llevó a sugerir que era vaporware. El sitio web de la empresa se actualizó por última vez a finales de 2011, y la propiedad del dominio ha expirado desde entonces.
Infinium Labs fue fundada por Tim Roberts en 2002 como una empresa privada. En enero de 2003 emitió un comunicado de prensa diciendo que pronto lanzaría una "plataforma de juegos revolucionaria" con un servicio de videojuegos bajo demanda, entregando juegos a través de una suscripción en línea. El comunicado no tenía información específica, pero incluía un diseño de prototipo generado por computadora. Debido al uso de palabras de moda y la falta de detalles, el producto fue ridiculizado casi desde el principio por sitios de noticias como IGN y Slashdot y en el webcómic Penny Arcade. El sitio de hardware y juegos HardOCP investigó y escribió un extenso artículo sobre la empresa y su operación, y fue demandado a su vez. La Phantom ocupó el primer lugar en "Vaporware 2004" de Wired News. En 2004, Infinium Labs se hizo pública.
Roberts dejó la empresa en el verano de 2005 (con millones de acciones) antes de que se entregara ningún producto. Más tarde se reincorporó como presidente de la junta, pero en un comunicado de prensa de julio de 2007 dimitió nuevamente de la empresa. Los siguientes CEO incluyeron a Kevin Bachus (quien asumió el cargo en agosto de 2005), Greg Koler (en enero de 2006) y John Landino, quien fue nombrado CEO y director financiero interino en julio de 2008.
En septiembre de 2006, la empresa (que había cambiado su nombre de Infinium Labs) prometió presentar su producto Phantom Lapboard en noviembre de 2006, con un servicio de juegos que seguiría en marzo de 2007. En junio de 2008, la empresa lanzó el Lapboard. En agosto de 2007, Phantom Entertainment firmó un acuerdo con ProGames Network para proporcionar Lapboards y "contenido de servicios de juegos" en hoteles de todo el mundo.
| The Phantom | ||
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| Información | ||
| Tipo | Videoconsola | |
| Generación | De haber sido lanzada, sexta o séptima generación (dependiendo de la fecha de lanzamiento) | |
| Fecha de lanzamiento | Cancelada; se prometió su lanzamiento en noviembre de 2004, enero, marzo y septiembre de 2005 | |
La Phantom es una videoconsola doméstica cancelada cuyo desarrollo supuestamente comenzó por Phantom Entertainment, entonces conocida como Infinium Labs, en 2003. Se decía que el dispositivo era capaz de ejecutar juegos de PC actuales y futuros, lo que le daba al sistema una gran biblioteca de juegos inicial y facilitaba la producción de juegos para el sistema. Se decía que el sistema contaría con un servicio de entrega de contenido por descarga directa, en lugar de los discos y cartuchos utilizados por la mayoría de las consolas de la época.
Los comunicados de prensa decían en 2003 que la consola se lanzaría ese año, y el software de gestión de derechos digitales sería proporcionado por DiStream. Un prototipo de la Phantom se vio por primera vez en el Electronic Entertainment Expo (E3) de mayo de 2004, aunque se rumoreaba que era falso. Robrady Design fue contratada para desarrollar el primer prototipo de la Phantom, y Synopse ID fue contratada más tarde para desarrollar prototipos de segunda y tercera generación.
Se sabe que existían dos unidades del prototipo de primera generación, una destruida públicamente por HardOCP en QuakeCon 2004 como resultado de sus batallas legales con la empresa (ver más abajo), la otra fue vista por un taller de reparación de computadoras en Venecia, Florida en 2015 y reportada por Ars Technica. En octubre de 2021, se subastó una unidad prototipo de primera generación, presumiblemente la misma unidad reportada anteriormente por Ars Technica debido a su historial de reparaciones. Una unidad prototipo de segunda generación mostrada en el E3 2004 apareció un año después del descubrimiento del prototipo de 2003 sobreviviente.
La Phantom tuvo un lanzamiento en línea el 17 de agosto de 2003, con especificaciones de hardware básicas y un precio de "menos de $399". Las opciones incluían hardware personalizado y PhantomNet (un servicio de contenido de juegos), con un precio de $9.95 al mes. Se fijó una fecha de venta para el primer trimestre de 2004. No se cumplió; la empresa afirmó más tarde que saldría a la venta en noviembre para la temporada navideña, aunque no había desarrollado software de entrega en línea, licenciado juegos ni encontrado minoristas. El segundo plazo no se cumplió, e Infinium envió miles de faxes afirmando que el sistema se lanzaría en enero de 2005.
Cuando ese plazo pasó, Infinium predijo el lanzamiento del sistema para marzo de 2005. Esa fecha también pasó, e Infinium Labs estuvo ausente del E3 2005. Kevin Bachus (ex CEO de Infinium) insinuó que la Phantom se lanzaría aproximadamente al mismo tiempo que la Xbox 360 en el otoño de 2005, pero esa fecha tampoco se cumplió. En agosto de 2006, la Phantom Console fue eliminada de la página de productos del sitio web de Phantom Entertainment.
La empresa no pudo recaudar los $30 millones proyectados para completar la Phantom y anunció que reduciría su tamaño y se centraría en el Phantom Lapboard, un teclado inalámbrico para uso doméstico. El 16 de mayo de 2006, la Comisión de Bolsa y Valores acusó al fundador y ex CEO de Phantom Entertainment, Timothy Roberts, de llevar a cabo un esquema de "pump and dump" al promover la consola Phantom en 2004. La Phantom perdió credibilidad en el mundo de los juegos y los negocios porque su fecha de lanzamiento se pospuso continuamente, y debido a escándalos financieros que involucraban a Phantom Entertainment (que perdió más de $62.7 millones desde su creación).
El Phantom Lapboard es un teclado inalámbrico fabricado por la empresa. Se lanzó el 23 de junio de 2008, dos años después de su fecha de lanzamiento prevista originalmente. Diseñado como un componente de la consola Phantom, finalmente se vendió para su uso con TV por Internet y videojuegos de PC ya que la consola Phantom fue cancelada y nunca llegó al mercado. En 2010, se lanzó un nuevo modelo del Lapboard para funcionar con TV por Internet, juegos y centros multimedia.
El 3 de enero de 2006, Infinium Labs anunció que el componente lapboard de la consola (un teclado y mouse diseñados para sostenerse en el regazo, por ejemplo, sentado en un sofá frente a un televisor) se lanzaría a los minoristas en línea para el segundo trimestre de 2006. El 19 de abril anunció que el teclado no se lanzaría a tiempo para el segundo trimestre de 2006, pero que el dispositivo (fabricado por Itron Technology) se lanzaría en América del Norte y Europa "a más tardar en octubre" de 2006. El 15 de agosto se anunció que el precio del Lapboard sería de $129.99, y los clientes que hicieran pedidos anticipados recibirían un descuento de $30. El teclado se retrasó hasta noviembre. El 22 de agosto de 2007, Phantom Entertainment firmó un acuerdo con ProGames Network para proporcionar Lapboards y su contenido de servicios de juegos en hoteles de todo el mundo así como con Alienware para sus PC de centro multimedia (Alienware más tarde se retiró del acuerdo en diciembre de 2007 debido a otro retraso en el lanzamiento del Lapboard). El teclado finalmente se lanzó el 23 de junio de 2008, dos años después de su fecha de lanzamiento prevista originalmente.
En abril de 2008, Maximum PC publicó una vista previa del lapboard, describiéndolo como "extremadamente prometedor" aunque el mouse suministrado "experimentaba caídas de señal a una distancia de aproximadamente 24 pulgadas del sensor". El autor pudo usar otros mouse inalámbricos con éxito. La vista previa afirma que el periférico estará disponible en "junio por $130 en cantidades limitadas". Sin embargo, en la reseña real, Maximum PC dio al Lapboard un veredicto de 4 de 10 diciendo: "La conclusión es que esto es malo. El mouse no es bueno para juegos, el teclado inclinado es terrible para escribir, y para reproducción multimedia sería mucho mejor con un teclado multimedia inalámbrico más delgado con un trackpad o bola incorporada, que están disponibles por mucho menos del precio de $140 del Lapboard". El 20 de julio de 2009, un lapboard de muestra recibió una reseña favorable del sitio web Hardware Heaven. A pesar de su tibia reseña, en mayo de 2010 About.com incluyó el Phantom Lapboard en su guía de regalos para el Día del Padre. El 19 de julio de 2010, Michael Welter publicó una reseña generalmente positiva del Phantom Lapboard en Missing Remote.
En septiembre de 2003, HardOCP, un sitio web de noticias sobre hardware informático, publicó un informe de investigación del escritor Steve Lynch crítico con Infinium Labs y su fundador. El 19 de febrero de 2004, los abogados de Infinium Labs enviaron una carta de cese y desistimiento al editor de HardOCP exigiendo que el sitio de noticias retirara el artículo, alegando que "pintaba un retrato de una empresa con la intención de estafar al público" y amenazando con presentar una demanda por difamación. En lugar de ceder a las demandas de Infinium, el propietario de HardOCP, Kyle Bennett, presentó una demanda por sentencia declarativa de que su empresa no había hecho nada malo. Infinium Labs entonces presentó una demanda en Florida, negando que Texas fuera la jurisdicción adecuada (aunque anteriormente había mantenido una oficina con personal en Richardson).
En septiembre de 2004, el juez exigió que Infinium Labs produjera una serie de registros financieros, incluidas las declaraciones de impuestos sobre la renta personal de Roberts, antes de finales de ese mes. Debido a que la empresa no produjo los documentos requeridos, HardOCP obtuvo una orden judicial que los obligaba a hacerlo. El juez dictaminó que se otorgarían sanciones a KB Networks y Kyle Bennett por un monto a determinar por el tribunal (más tarde reportado como $50,000). Infinium Labs resolvió la demanda, aceptando retirar la demanda pendiente en Florida y admitiendo todas las acusaciones de la demanda de KB Networks en Texas; pagaron $50,000 para terminar la demanda.
En octubre de 2005, se informó que la U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) había notificado a Tim Roberts que había cargos pendientes contra él por violar las leyes federales de valores. En una declaración sobre el aviso, Infinium dijo que no se le notificaron cargos específicos, pero sospechaba que estaban relacionados con una investigación de la SEC sobre la promoción ilegal de penny stock (incluidas las de Infinium). Roberts contrató a un promotor de acciones para enviar faxes afirmando que el lanzamiento de la consola Phantom era inminente, y que el precio de las acciones de la empresa podría aumentar hasta un 3,000 por ciento. La SEC alegó que la empresa nunca tuvo la intención de lanzar la consola en el momento prometido debido a importantes "obstáculos tecnológicos y de fabricación" no resueltos, y que los faxes eran parte de un esquema de pump and dump por parte de Roberts. Roberts llegó a un acuerdo con la SEC en el que se le prohibió servir como oficial o director público de una empresa pública o participar en ofertas de penny stock durante cinco años y pagó una multa de $30,000. Roberts fue nuevamente condenado por fraude en 2017 en un caso relacionado con su empresa emergente de comercio en la nube Savtira, que colapsó en 2011. Fue sentenciado a seis años y ocho meses de prisión federal, y se le ordenó pagar $5,874,912.52 en restitución a las víctimas.
Cuando Roberts era CEO de Infinium, la empresa no informó una cantidad sustancial de intereses y sanciones sobre impuestos sobre la nómina no pagados. Desde su creación, la empresa había informado constantemente una pequeña cantidad de efectivo disponible en medio de una deuda extensa (y creciente).
En enero de 2006, Infinium Labs llegó a un acuerdo para pedir prestado hasta $5,000,000 de Golden Gate Investors para financiar la fabricación del Phantom Lapboard, programado para su lanzamiento a finales de ese año. Esta habría sido la mayor cantidad de dinero que Infinium Labs había pedido prestada en una sola vez. El préstamo se habría reembolsado durante tres años, con la opción de reembolso con acciones de capital común.
En febrero, GameSpot informó que Phantom Entertainment estaba suspendiendo el Phantom Game Service para desarrollar el Lapboard. Una presentación ante la SEC mostró pérdidas de tres años superiores a $62.7 millones, más de la mitad de las cuales fueron para marketing de la empresa y productos no lanzados. Se gastaron más de $24 millones en salarios y consultores, y $2.5 millones en desarrollo. Infinium afirmó que todavía tenía la intención de lanzar el Lapboard si su situación financiera mejoraba, pero no cumplió con las fechas de lanzamiento para el segundo trimestre de 2006, octubre de 2006 y noviembre de 2006. El 15 de agosto de 2006, Phantom Entertainment eliminó todas las referencias al Phantom Game Receiver de su sitio web, afirmando que el sistema de entrega de contenido destinado a la Phantom estaría disponible para PC con Microsoft Windows XP Media Center Edition; más tarde indicó que este servicio estaría disponible en marzo de 2007, después del lanzamiento previsto inicialmente para noviembre de 2006 del Lapboard, el servicio no se materializó cuando el Lapboard finalmente se lanzó en 2008.