Pictionary

Pictionary

Edición «Pictionary».
Diseñado por Rob Angel
Jugadores +4 (por parejas)
Edades +8
Preparación < 5 min.
Duración 1 hora
Complejidad Alta
Estrategia Media
Azar Alta
Habilidades Dibujo, Compenetración

Pictionary es un célebre juego de mesa creado por Rob Angel que consiste en adivinar una palabra a través de un dibujo hecho en papel. Gana el jugador o el equipo que más palabras o frases adivine.

Es posible que fuera un juego popular que posteriormente fue comercializado adquiriendo el nombre actual. Tiene multitud de variantes.

Pictionary es un juego donde la única comunicación permitida es el dibujo: Por equipos, consiste en adivinar una palabra viendo los dibujos que hace nuestro compañero, no se puede ver el dibujo del equipo contrario. en una carrera contrarreloj, en la que gana el equipo que adivina más palabras. Las mayores dificultades se encuentran a la hora de dibujar verbos, palabras muy rebuscadas, o sustantivos abstractos.

Descripción de las cajas

La caja del juego normal es azul oscura y alargada de cartón duro, en el medio aparece el nombre del juego en letras blancas y grandes.

La caja del Pictionary Junior es igual pero roja y pone bien claro que es para niños.

Y la caja del Mini Pictionary es de cartón blando, cuadrada, azul con un lápiz dibujado y las letras del nombre del juego en grande.

Las versiones más modernas han cambiado la estética del juego. Aparece una nueva versión llamada «Pictionary manía». Sigue siendo bastante similar a las anteriores, pero ahora en lugar de blocs de notas con papel, viene con dos pizarras magnéticas que se borran con facilidad.

Componentes del juego

Reglas del juego

El Pictionary es muy sencillo de jugar, se siguen estos pasos:

  • Si caes en la casilla naranja, toca representar un dibujo de la categoría "acción", suelen ser cosas que solemos hacer, siempre son verbos. Ejemplo de algunos verbos que salen: Sudar, gritar, hablar, pelear.
  • Si caes en la casilla amarilla, toca representar un dibujo de la categoría "Persona, animal o lugar", incluyen también personajes conocidos. Ejemplos de algunas palabras: perro, Superman, cabaña, Papa.
  • Si se cae en la casilla verde, toca representar un dibujo de la categoría "Palabras difíciles" como ya su nombre indica son de lo más complicadas. Ejemplos de algunas palabras: contraseña, electrocardiograma, principal, alentar, ADN.
  • Si se cae en la casilla azul, toca representar un dibujo de la categoría "Objeto", cosas que podemos ver o tocar. Algunas palabras que salen son: hacha, cactus, sumo, estrella.
  • Si se cae en la casilla roja, "todos juegan" es decir el equipo que cayó juega junto con el resto de equipos a averiguar la palabra, es un buen momento para robar turnos, así que hay que estar atento. Si nadie acierta la palabra, el turno lo toma la pareja que esté a la derecha del último lanzador.
  • Casillas comodín, si se cae en alguna de éstas, el dibujante podrá leer toda la tarjeta y elegir la palabra que le parezca más fácil de adivinar y dibujar. Antes de comenzar a dibujar, ha de decir qué color ha elegido y la categoría a la que corresponde.

¿Qué se puede permitir en el juego?

¿Qué no se puede permitir en el juego?

El videojuego

En el año 1989, Pictionary conoció una versión en videojuego lanzada para todos los formatos de ordenador de la época: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST, y DOS (en CGA y EGA). Era una versión fiel al original de mesa, que incluía una herramienta de dibujo que bien podía ser manejada por los jugadores, o bien manejada por el ordenador para que todos jugaran a adivinar. Además tal herramienta podía ser usada en modo libre, como una herramienta de dibujo normal tipo Paint, Paint.NET, KolourPaint o Gimp.

A finales de 2010 se sacó una versión del Pictionary para la Nintendo Wii. Para jugar se requería la U.draw Game tablet.

Referencias

  1. ↑ «Pictionary: The Game of Quick Draw - MobyGames».