| Pilotwings Resort | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Monster Games | ||||
| Distribuidor | Nintendo | ||||
| Director | Richard Garcia | ||||
| Productor |
Shinya Takahashi Kensuke Tanabe Keisuke Terasaki | ||||
| Compositor | Asuka Ito | ||||
| Franquicia | Pilotwings | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Simulador de vuelo | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Nintendo 3DS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Cartucho Nintendo 3DS | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Pilotwings Resort (パイロットウイングス Pairotto Uingusu Rizōto?) es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado por Monster Games y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo 3DS.
Es una entrega de la serie Pilotwings y continúa la línea jugable de Pilotwings (SNES) y Pilotwings 64. Fue lanzado como título de lanzamiento de la consola en América del Norte y Europa el 25 de marzo de 2011, mientras que en Japón, Australia y Nueva Zelanda se lanzó el 14 de abril de 2011.
Pilotwings Resort presenta dos modos principales de juego:
La puntuación obtenida en las misiones determina la cantidad de estrellas ganadas, lo que influye en la progresión general.
El juego fue anunciado por Nintendo en el E3 2010, donde se mostró una demostración jugable. En dicha presentación se confirmó el regreso de vehículos clásicos como el avión y el jet pack.
Posteriormente, se reveló la inclusión del ala delta como vehículo jugable. El título utiliza la isla ficticia de Wuhu como escenario principal, la misma ambientación de Wii Fit y Wii Sports Resort.
Asimismo, es el primer título de la serie en incluir compatibilidad con avatares Mii.
Pilotwings Resort recibió críticas generalmente positivas por parte de la prensa especializada. Fue elogiado por el uso del efecto 3D de la Nintendo 3DS, la sensación de vuelo y la recreación de la isla Wuhu.
Sin embargo, algunos críticos señalaron que el contenido era limitado y que el juego podía resultar breve en comparación con entregas anteriores de la serie. También se mencionó la falta de variedad en misiones como uno de sus principales puntos débiles.
En general, fue considerado un título sólido de lanzamiento para la Nintendo 3DS, más enfocado en la demostración técnica del sistema que en la profundidad del contenido.
Los controles varían ligeramente según el vehículo:
Incluyen variantes del avión, mochila propulsora y ala delta con ajustes de rendimiento, pero controles similares.
El juego incluye elementos desbloqueables mediante progresión: