Pin Bot (videojuego)

Pin Bot
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Nintendo
Diseñador Paul Proctor
Tim Stamper
Director Paul Proctor
Tim Stamper
Programador Paul Proctor
Simon Hallam
Chris Stamper
Artista Tim Stamper
Kevin Bayliss
Samantha Howell
Compositor Davis Wise
Paul Proctor
Carole Stamper
Datos del juego
Género Simulación
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System
Datos del hardware
Formato cartucho
Desarrollo
Lanzamiento NA Abril de 1990
EU Enero de 1991

Pin Bot (estilizado como Pin*Bot ) es un videojuego de pinball desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Norteamérica en abril de 1990. Es una adaptación de la máquina de pinball del mismo nombre (desarrollada y fabricada por Williams en 1986). La versión para NES reproduce fielmente algunos aspectos de la jugabilidad y la estética de la máquina de pinball, a la vez que introduce nuevas características y desafíos adicionales.

Jugabilidad

Mientras se desarrolla el juego, el tercio inferior de la pantalla siempre muestra las aletas, mientras que el resto de la pantalla se desplaza siguiendo la bola.

El objetivo principal de Pin Bot es conseguir puntos golpeando objetivos y completando objetivos sencillos. Las reglas del juego son prácticamente idénticas a las de la máquina de pinball: el jugador comienza con un marcador iluminado en Plutón y avanza por el Sistema Solar golpeando diversos objetivos iluminados. Al llegar a un planeta de control intermitente (Saturno, Júpiter o Marte) se obtiene un Punto Especial, que en esta versión ilumina una Bola Extra. Llegar al Sol también otorga un Punto Especial, iluminando otra Bola Extra.

Una cuadrícula de 5x5 se encuentra frente a la visera de Pin Bot, y dos grupos de objetivos en la parte superior y lateral de la cuadrícula permiten al jugador iluminarla de uno en uno o de dos en dos. Una vez que la cuadrícula está completamente iluminada, la visera se abre, permitiendo al jugador bloquear la bola. Bloquear una segunda bola en la visera inicia un modo multibola de dos bolas, durante el cual las puntuaciones se duplican. El jugador puede entonces volver a bloquear una de las bolas y lanzar la otra por la Rampa Solar, obteniendo una puntuación extra.

En la versión de NES del juego, conseguir una bonificación solar durante el multiball provoca que el tablero de juego cambie, resultando en seis "niveles" diferentes. La forma del tablero y la ubicación de todos los objetivos se mantienen iguales durante todo el juego, pero la combinación de colores del tablero cambia y aparecen diferentes enemigos después del Nivel 1. El Nivel 2 introduce una masa gelatinosa que avanza a través de los planetas y, al posarse sobre la lámpara solar, intenta absorber y comerse la bola, escupiendo fragmentos de la misma si lo consigue. En el Nivel 3, un avión sobrevuela el tablero, llevando ocasionalmente un misil que cae cuando el avión es destruido por la bola o desaparece por sí solo. El misil cae hacia uno de los flippers, dañándolo o destruyéndolo si logra alcanzarlo. El Nivel 4 presenta el mismo avión, pero ahora puede atrapar la bola y llevársela. Los Niveles 5 y 6 introducen una serpiente que aparece en los carriles de salida e intenta agarrar la bola, arrastrándola hacia el carril de salida. En todos los casos en que la pelota sea "capturada" por un enemigo, este puede ser derrotado "sacudiendo" la máquina repetidamente.

Además de modificar el campo de juego, ciertas bonificaciones y avances de nivel también provocan que la bola cambie de forma, pasando de una esfera a una cuña triangular y, finalmente, a un cubo. Cada nueva forma de bola es más rápida y difícil de controlar que la anterior, pero por lo demás se comporta de forma idéntica a la bola original (la simulación física no se ve alterada).

La versión para NES de Pin Bot reproduce el diseño y las ilustraciones del tablero y la pantalla trasera de la máquina de pinball, así como su música y muchos de sus efectos de sonido. Además, el juego reproduce la voz sintetizada de Pin Bot, aunque la partida se interrumpe mientras se reproducen sus frases. La voz, la música y los efectos de sonido se pueden activar y desactivar mediante un menú de pausa, accesible con el segundo mando. (El primer mando no permite pausar el juego, ya que los botones Start y Select se utilizan para mover la máquina).

Lanzamiento y recepción

El juego se mostró en el stand de Nintendo en el CES en enero de 1990; una versión prototipo se había mostrado en el CES de enero de 1989.

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games90%
Nintendo Power4/5
Mean Machines90%

Dos críticos de Mean Machines consideraron que el movimiento de la pelota era realista. CVG elogió los gráficos, el sonido y la jugabilidad.

Motor de juego

Rare reutilizó el motor de juego de Pin Bot en otro simulador de pinball para la NES, High Speed (1991), que se basa en la máquina de pinball High Speed (1986) de Steve Ritchie. Sin embargo, Tradewest, en lugar de Nintendo of America , fue quien publicó el juego.

Referencias

  1. ↑ «Pin-Bot for NES». MobyGames. Consultado el 17 de junio de 2009.
  2. 1 2 Lane, Gavin (30 de noviembre de 2023). «Best Nintendo Pinball Games». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 4 de abril de 2026.
  3. 1 2 Pin-Bot instruction booklet. Nintendo of America. 1990.
  4. ↑ «THE VIDEO GAME UPDATE - Nintendo and licensees show huge number of new games». Computer Entertainer 8 (10): 11. January 1990.
  5. ↑ «Bits and Pieces». Computer Entertainer 8 (8): 1. November 1989.
  6. 1 2 Computer & Video Games #112 (1991-03). February 1991. p. 74.
  7. ↑ Nintendo Power Issue #11 March April 1990 (en inglés). Nintendo Power. 1990. pp. 22-24.
  8. 1 2 «Nintendo Review - PinBot». Mean Machines (4): 66-67. January 1991.
  9. ↑ «Pinbot - Nintendo Entertainment System - Mean Machines review». www.meanmachinesmag.co.uk. 1991. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2019. Consultado el 30 de julio de 2025.