Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope

Ratchet & Clank: Going Commando
Información general
Desarrollador Insomniac Games
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Brian Allgeier
Programador Alexander Hastings
Brian Hastings
Artista John Fiorito
Dave Guertin
Greg Baldwin
Escritor
  • Oliver Wade
  • John Lally
Compositor David Bergeaud
Niels Bye Nielsen (música adicional)
Franquicia Ratchet & Clank
Datos del juego
Género Plataformas
Disparos en tercera persona
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Ratchet & Clank engine
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento NA: 11 de noviembre de 2003
PAL: 21 de noviembre de 2003
Cronología de videojuegos
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank: Going Commando
Ratchet & Clank: Your Arsenal
Enlaces

Ratchet & Clank: Going Commando, conocido como Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded en Australia y la mayoría de los países PAL y Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope en España; es un videojuego de plataformas de disparos en tercera persona de 2003 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Ratchet & Clank: Going Commando es el segundo juego de la franquicia Ratchet & Clank, después de Ratchet & Clank. David Kaye retoma su papel de Clank mientras James Arnold Taylor reemplaza a Mikey Kelley como Ratchet.

El juego sigue a Ratchet y Clank, junto con la recién llegada Angela Cross, mientras intentan desentrañar una conspiración en una nueva galaxia que involucra un misterioso "proyecto favorito" orquestado por la sombría MegaCorp.

La jugabilidad de Going Commando es similar a la del Ratchet & Clank original. Los protagonistas controlados por el jugador se ven desde una perspectiva en tercera persona. El jugador avanza a través de la historia usando varias armas y dispositivos para derrotar enemigos y resolver acertijos, mientras explora planetas, completa secciones de plataformas y minijuegos. El juego presenta muchas mejoras con respecto al juego original, como la estética, e introduce muchos aspectos nuevos del juego, como la mejora de armas.

Going Commando se lanzó aproximadamente un año después del juego original y recibió elogios de la crítica. Con frecuencia ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de PlayStation 2. La mayoría de los críticos sintieron que el juego era superior a su predecesor y elogiaron los gráficos, la jugabilidad, la historia, la caracterización y el sonido del juego. Algunos criticaron su implacable dificultad y sus minijuegos. Le siguió Ratchet & Clank: Up Your Arsenal.

Historia

Después de hacerse famosos tras la derrota del Presidente Drek, Ratchet y Clank empezaron aparecer en programas, revistas, etc. Pero un día fueron teletransportados a la galaxia Bogon por el fundador de Megacorp, Abercombie Fizzwidget encomendándoles una peligrosa misión, rescatar un experimento secreto de un ladrón, quien ha contratado a un grupo de guardaespaldas para protegerle. Después de viajar por muchos planetas descubren que el ladrón es una mujer lombax llamada Ángela Cross, exempleada de Megacorp, que les dice que ese experimento llamado Protomascota estaba a punto de ser terminado cuando Fizzwidget pidió que se comercializara. Ratchet, Clank y Ángela viajan a Yeedil para terminar con la protomascota, pero en ese momento aparece Fizzwidget revelándose como el mismísimo Capitán Qwark, que les cuenta su plan de crear un experimento diabólico y después salvar a la galaxia Bogon de él para retomar su popularidad. Cuando Qwark está a punto de acabar con la protomascota con un artilugio creado por Ángela llamado Helix-o-morph (Helicomorfo), ésta se transforma en algo grotesco que devora a Qwark y huye, pero es derrotada por Ratchet, que después arroja a Qwark fuera de su cuerpo. Después de eso aparece el verdadero Abercrombie Fizzwidget, quien confiesa haber estado encerrado en un armario todo este tiempo. Ángela en ese momento se pregunta qué habrá salido mal con su artilugio y Clank le dice que las baterías estaban al revés, y Ángela transforma a la protomascota en normal de nuevo. Ratchet, Clank y Ángela vuelven al apartamento de Clank en Megápolis y Ratchet le pregunta a Ángela qué ha pasado con Qwark y ésta le responde que ahora es un sujeto de pruebas para Megacorp.

Personajes

Planetas

Armas y Artilugios

Objetos especiales

Nanosubidones

-En la carrera de hovermotos, a partir del 3.er desafío se abrirá un atajo que empieza a la derecha en la llanura donde hay barro resbaladizo. Está en el atajo a la izquierda de una curva, pero no vayas muy deprisa o te lo saltarás.

-Ve al Museo Insomniac que está en el planeta a través de los cables de deslizabotas. Una vez que has ido, vuelve al planeta Boldan y ve a donde estaba el nanosubidón anterior. Estará ahí, encima de la fuente otra vez.

Puntos de Habilidad

Referencias

  1. ↑ «Ratchet & Clank (2002) PlayStation 2 credits». MobyGames. Consultado el 21 de julio de 2016.
  2. 1 2 «Ratchet & Clank 2 Dev Commentary: 1 - Intro». YouTube (uselesspodcasts). 27 de agosto de 2012. Escena en 1:44. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2024. Consultado el 10 de junio de 2021.

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