Ratchet: Deadlocked

Ratchet: Deadlocked
Información general
Desarrollador Insomniac Games
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Micheal Stout
Troy Dunniway
Cory Stockton
Director Brian Hastings
Programador Keith Lee
Escritor Brian Hastings
Compositor David Bergeaud
Franquicia Ratchet & Clank
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona
Plataformas
Acción y Aventura
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
PlayStation 3
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Blue ray
Descarga digital
Dispositivos de entrada DualShock 2
DualShock 3
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • NA 25 de octubre de 2005
  • EU 18 de noviembre de 2005
  • AUS 24 de noviembre de 2005
PlayStation 3
  • JP Diciembre de 2013
  • NA 21 de mayo de 2013
  • EU 25 de septiembre de 2013
Cronología de videojuegos
Ratchet & Clank 3
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Enlaces

Ratchet: Deadlocked (Ratchet: Gladiator en Europa, y Rachetto & Kuranku 4: GiriGiri Ginga no Giga Batoru en Japón) es un videojuego de plataformas de disparos en tercera persona de 2005 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la cuarta entrega de la serie Ratchet & Clank. La historia del juego comienza cuando Ratchet, Clank y Al son secuestrados y obligados a competir en "DreadZone", un violento programa de juegos donde los héroes se ven forzados a matarse entre sí. A Ratchet le colocan un collar de bloqueo que explotará si se muestra poco cooperativo o aburrido. Los tres deben encontrar la forma de desactivar los collares y liberar a los demás héroes prisioneros.

La jugabilidad es similar a la de otros juegos de la serie, pero se centra más en los disparos que en las plataformas. El jugador, en el papel de Ratchet, lucha en torneos de DreadZone a lo largo del "Sector Sombra" en la galaxia "Solana", con una gran variedad de armas. Este juego fue el primero de la serie en incluir un modo cooperativo en el modo historia, y también cuenta con un modo multijugador en línea. Algunos vehículos regresan de juegos anteriores y se introducen otros nuevos. Por primera vez, Clank (en su forma habitual) no era un personaje jugable.

Deadlocked recibió críticas generalmente favorables y fue un éxito comercial, vendiendo 2,1 millones de copias en 2007. Una remasterización desarrollada por Idol Minds se lanzó para PlayStation 3 en 2013, por separado de Ratchet & Clank Collection.

Estilo de juego

La forma de juego de Ratchet: Gladiator es similar a los anteriores juegos de la serie, pero esta versión se centra más en el aspecto tirador, con muy pocos niveles de plataforma. Gran parte del juego gira en torno a la lucha contra robots. Además Ratchet ahora tendrá dos robots asistentes, estos le ayudarán a girar manivelas, plantar explosivos, entre otras tareas. Los asistentes de Ratchet también tienen mejoras y cambio de color. Ahora Clank ya no hace parte de la forma de jugador, en esta versión fue implementado como controlador de la misión (similar a la asistencia de Gadgetron en otras versiones). Actualmente es el único juego de la serie en el que se puede ajustar manualmente el nivel de dificultad.

Historia

Ratchet es secuestrado junto con Clank y Al por 2 ejecutores (dos enemigos del juego) y son llevados a un programa llamado "la hora del terror", ubicado en el sector sombrío, al borde de la galaxia. En él tendrán que luchar en diversos planetas cumpliendo determinados objetivos para sobrevivir mientras consiguen audiencia en el programa de holovisión.

Vehículos

Los vehículos en el juego son cuatro, de los cuales tres son terrestres y uno volador, estos son:

Multijugador

Ratchet: Dealocked también incluye un modo multijugador. Los jugadores que tengan el adaptador de internet conectado a la red les permite jugar en escenarios, hasta de cuatro jugadores a nivel local. A nivel en línea hasta diez jugadores. Existen seis tipos de formas de juego multijugador, estas son:

Personajes

Referencias