| Ratchet: Deadlocked | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Insomniac Games | ||||
| Distribuidor | Sony Computer Entertainment | ||||
| Diseñador |
Micheal Stout Troy Dunniway Cory Stockton | ||||
| Director | Brian Hastings | ||||
| Programador | Keith Lee | ||||
| Escritor | Brian Hastings | ||||
| Compositor | David Bergeaud | ||||
| Franquicia | Ratchet & Clank | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género |
Disparos en tercera persona Plataformas Acción y Aventura | ||||
| Modos de juego |
Un jugador Multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
PlayStation 2 PlayStation 3 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato |
DVD-ROM Blue ray Descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada |
DualShock 2 DualShock 3 | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | PlayStation 2PlayStation 3 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Ratchet: Deadlocked (Ratchet: Gladiator en Europa, y Rachetto & Kuranku 4: GiriGiri Ginga no Giga Batoru en Japón) es un videojuego de plataformas de disparos en tercera persona de 2005 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la cuarta entrega de la serie Ratchet & Clank. La historia del juego comienza cuando Ratchet, Clank y Al son secuestrados y obligados a competir en "DreadZone", un violento programa de juegos donde los héroes se ven forzados a matarse entre sí. A Ratchet le colocan un collar de bloqueo que explotará si se muestra poco cooperativo o aburrido. Los tres deben encontrar la forma de desactivar los collares y liberar a los demás héroes prisioneros.
La jugabilidad es similar a la de otros juegos de la serie, pero se centra más en los disparos que en las plataformas. El jugador, en el papel de Ratchet, lucha en torneos de DreadZone a lo largo del "Sector Sombra" en la galaxia "Solana", con una gran variedad de armas. Este juego fue el primero de la serie en incluir un modo cooperativo en el modo historia, y también cuenta con un modo multijugador en línea. Algunos vehículos regresan de juegos anteriores y se introducen otros nuevos. Por primera vez, Clank (en su forma habitual) no era un personaje jugable.
Deadlocked recibió críticas generalmente favorables y fue un éxito comercial, vendiendo 2,1 millones de copias en 2007. Una remasterización desarrollada por Idol Minds se lanzó para PlayStation 3 en 2013, por separado de Ratchet & Clank Collection.
La forma de juego de Ratchet: Gladiator es similar a los anteriores juegos de la serie, pero esta versión se centra más en el aspecto tirador, con muy pocos niveles de plataforma. Gran parte del juego gira en torno a la lucha contra robots. Además Ratchet ahora tendrá dos robots asistentes, estos le ayudarán a girar manivelas, plantar explosivos, entre otras tareas. Los asistentes de Ratchet también tienen mejoras y cambio de color. Ahora Clank ya no hace parte de la forma de jugador, en esta versión fue implementado como controlador de la misión (similar a la asistencia de Gadgetron en otras versiones). Actualmente es el único juego de la serie en el que se puede ajustar manualmente el nivel de dificultad.
Ratchet es secuestrado junto con Clank y Al por 2 ejecutores (dos enemigos del juego) y son llevados a un programa llamado "la hora del terror", ubicado en el sector sombrío, al borde de la galaxia. En él tendrán que luchar en diversos planetas cumpliendo determinados objetivos para sobrevivir mientras consiguen audiencia en el programa de holovisión.
Los vehículos en el juego son cuatro, de los cuales tres son terrestres y uno volador, estos son:
Ratchet: Dealocked también incluye un modo multijugador. Los jugadores que tengan el adaptador de internet conectado a la red les permite jugar en escenarios, hasta de cuatro jugadores a nivel local. A nivel en línea hasta diez jugadores. Existen seis tipos de formas de juego multijugador, estas son: