| Ready 2 Rumble Boxing | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Midway Studios San Diego Crawfish Interactive (GBC) Tiger Electronics (portátil) | ||||
| Distribuidor | Midway | ||||
| Director | Mark Nausha (PS1/N64) | ||||
| Productor |
Kevin Potter (PS1/N64) Dave Brooks (GBC) | ||||
| Programador |
Dave Wagner Terry Betram Ian McLean Steven Lashower (PS1) Chris Warner (PS1/N64) Mike Michaels (PS1) Kamran Manoocherhri (N64) Dave Theodore (GBC) | ||||
| Artista |
Emmanuel Valdez Alesia Howard Tina Hou Ivan Enriquez (PS1/N64) Eddie Rainwater (PS1/N64) | ||||
| Compositor |
Orpheus Hanley Aubrey Hodges Rockett Music (GBC) | ||||
| Franquicia | Ready 2 Rumble | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Lucha | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Dreamcast, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
Dreamcast Nintendo 64, PlayStation, Game Boy Color | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Ready 2 Rumble Boxing es un videojuego de lucha de boxeo desarrollado por Midway Studios San Diego y publicado por Midway en septiembre de 1999 para Dreamcast. Point of View desarrolló versiones para Nintendo 64 y PlayStation, lanzadas en noviembre de 1999 junto con una versión independiente para Game Boy Color desarrollada por Crawfish Interactive y una consola portátil dedicada por Tiger Electronics en 2000.
El juego recibió críticas generalmente favorables, y fue seguido por Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 (2000) y Ready 2 Rumble: Revolution (2009).
Al igual que la serie Punch-Out!! de Nintendo, Ready 2 Rumble Boxing presenta muchos personajes con personalidades coloridas (por ejemplo, Afro Thunder, Boris "El Oso" Knokimov, etc.); Sin embargo, a diferencia de la serie "Punch-Out!!", el juego está en 3D, lo que permite un mayor control sobre el personaje en el ring. Además, a diferencia de "Punch-Out!!", los jugadores pueden elegir al boxeador que deseen de una amplia selección de personajes.
Durante los combates del juego, hay un medidor especial de RUMBLE que se llena de una en una o de dos en dos letras, hasta que se forma la palabra "RUMBLE" en la parte inferior de la pantalla. Se pueden obtener letras al conectar golpes fuertes; la mayoría de estas acciones dan como resultado una letra, aunque algunos golpes particularmente fuertes pueden dar más. Una vez que el medidor está lleno, el jugador puede potenciarse, lo que le permite acceder a un combo especial llamado "Rumble Flurry", que se activa presionando una combinación de botones. El "flurry" de cada personaje es único y consiste en una serie de puñetazos que infligen una gran cantidad de daño si se conectan correctamente.
Una característica gráfica única del juego son los moretones que los jugadores van adquiriendo gradualmente a medida que avanza la pelea (como hematomas e hinchazones), presentes en todas las versiones de quinta generación. Si bien esta no es una característica nueva en los videojuegos (ya se había implementado en el juego de SNK Playmore de 1992, Art of Fighting), recibió muchos elogios de la crítica debido al factor de diversión adicional que aportaba al juego.
La versión de Game Boy Color fue uno de los pocos juegos para el sistema que incluía rumble incorporado.
Las versiones para Dreamcast, PlayStation y Nintendo 64 tienen cada una un boxeador exclusivo: Jimmy Blood, Gino Stiletto y J.R. Flurry, respectivamente.
El anunciador del ring, Michael Buffer, aparece en el juego interpretándose a sí mismo.
El juego se presentó en E3 1999. Los anuncios de Ready 2 Rumble Boxing fueron producidos por MTV. Los anuncios imitaban a los de la película Who Framed Roger Rabbit, donde personajes animados confraternizan con humanos.
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas excepto en la versión de Game Boy Color, que recibió críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Chris Charla, de NextGen, dijo sobre el original de Dreamcast en su número de noviembre de 1999: "Con acción trepidante, un diseño de personajes realmente divertido y excelentes gráficos, Midway demuestra una vez más que es imbatible cuando se trata de deportes arcade". Sin embargo, dos números después, Adam Pavlacka dijo sobre la versión de Nintendo 64: "Después de jugar la versión de Dreamcast durante meses, nos resulta difícil aceptar una versión inferior del juego, incluso si se juega igual de bien". En Japón, donde la versión de Dreamcast fue portada y publicada por Sega bajo el nombre Ready 2 Rumble Boxing: Uchikomewarai no Megaton Punch!! (READY 2 RUMBLE BOXING〜打ち込め笑いのメガトンパンチ!!〜? Ready 2 Rumble Boxing: Crushing Comical Megaton Punch!!) el 13 de enero de 2000, Famitsu le otorgó una puntuación de 28 sobre 40.
Dan Elektro de GamePro dijo sobre el original de Dreamcast en una reseña: "Con su aspecto único, sus increíbles enfrentamientos para dos jugadores y su alto valor de rejugabilidad, Ready 2 Rumble Boxing hace que la joven y ambiciosa Dreamcast parezca una verdadera contendiente". En otra reseña, Scary Larry dijo que la misma versión de Dreamcast era "mucho mejor que [Punch-Out!! y Super Punch-Out!!], y uno de los juegos de boxeo más divertidos que jamás encontrarás. El único defecto que podrías encontrar es que el juego es fácil de terminar, y una vez que lo terminas, se acabó. ¿Quieres realismo? Compra Knockout Kings. ¿Quieres algo divertido y jugable? Ready to Rumble [sic] es el rey del ring". En una reseña, Boba Fatt dijo sobre la versión de Nintendo 64: "Puede que no sea tan bonita como su versión de Dreamcast, pero R2RB sigue arrasando en la N64 con una combinación audiovisual de primera, rematando la faena con un toque de personalidad excepcional". Sin embargo, iBot comentó en otra reseña que la misma versión de N64 es "inferior a la de Dreamcast, quizás incluso más de lo que debería. Pero lo más importante es que la acción trepidante sigue presente. Si no tienes una Dreamcast y no piensas comprar una (¡qué lástima!), entonces no dudes en jugar a este juego. De lo contrario, te perderás una experiencia de peleas increíbles". La reseña de Major Mike sobre la versión de PlayStation la describió como "un juego de boxeo fácil de aprender y muy divertido, que se desarrolla sin que la realidad se interponga en el camino". The D-Pad Destroyer comentó sobre la misma versión para consola en otra reseña: "Por sus propios méritos, "Ready 2 Rumble" lleva a la PSX a lugares nunca antes explorados. Desafortunadamente, la Dreamcast ya lo ha hecho y ha dejado huella. Si nunca has jugado la versión de Dreamcast y no crees que lo harás, esta versión no está nada mal. Es simplemente una versión para PlayStation de un título de Dreamcast muy impresionante, y la PlayStation no está a la altura".
Mark Green de N64 Magazine le dio a la versión de Nintendo 64 un 81%, diciendo: "Si buscas algo para llenar el vacío entre títulos de lucha libre, ''Ready 2 Rumble es más o menos adecuado. Pero con Knockout Kings 2000 disponible, y Smash Bros y Wrestlemania [sic] ofreciendo una lucha más lograda, es difícil entusiasmarse con el juego. Aplaudimos a Midway por crear un luchador con sentido del humor y una verdadera 'personalidad'; es una pena que el combate en sí no sea tan divertido".
La versión de Dreamcast fue nominada al premio "Console Fighting Game of the Year" en los 3rd Annual Interactive Achievement Awards de la AIAS; finalmente se le otorgó a Soulcalibur. El juego sí ganó el "9º premio anual GamePro elegido por los lectores" en la categoría de "Mejor juego de boxeo".
El éxito de la versión de Dreamcast hizo que se convirtiera en uno de los pocos títulos de Sega All Stars y fue considerado uno de los títulos de lanzamiento más importantes de Dreamcast en el Reino Unido.