S&box

S&box
Información general
Desarrollador Facepunch Studios
Distribuidor Facepunch Studios
Diseñador Garry Newman
Datos del juego
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Source 2
Versión actual 26.10.27 (2026)
Plataformas Windows, Linux
Licencias Licencia MIT
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW28 de abril de 2026
Enlaces

S&box es un motor y plataforma de creación de videojuegos de Facepunch Studios. Considerado como un sucesor espiritual de Garry's Mod, el juego base no tiene un objetivo establecido, sino que proporciona a los jugadores una plataforma desde la cual desarrollar y jugar diferentes modos de juego creados por los usuarios.

Jugabilidad

S&box es un juego sandbox basado en físicas que, en su modo de juego base, no tiene objetivos establecidos. El jugador puede generar personajes no jugadores, muñecos de trapo y accesorios, e interactuar con ellos por diversos medios. A diferencia de Garry's Mod, S&box se creó con la filosofía central de proporcionar una plataforma para modos de juego creados por el usuario en lugar de incorporar esos modos de juego junto con el marco existente, aunque el modo sandbox visto en Garry's Mod en un mapa determinado está presente también. Los modos de juego de ejemplo incluyen Melon Racer, Prophunt y Trouble in Terrorist Town.

Creación de videojuegos

S&box se describe como un motor y plataforma de juegos donde los usuarios pueden crear sus propios juegos. Está construido sobre el motor Source 2 con una capa de C#. El motor cuenta con un sistema de carga instantánea, que permite a los desarrolladores ver los cambios en su código de forma inmediata sin necesidad de compilar ni reiniciar el juego. La plataforma incluye un sistema de escenas, similar a Godot y Unity, que permite una iteración más rápida, con todo fácilmente visible y accesible.

Ofrece una variedad de herramientas, incluyendo un editor personalizado para la creación de mapas, un sistema de terreno para mundos abiertos, ActionGraph para la programación visual y ShaderGraph para la creación de sombreadores. S&box también es compatible con la creación y el juego de realidad virtual. No es necesario instalar ni suscribirse a juegos o complementos; los usuarios pueden simplemente hacer clic para jugar.

S&box incorpora recursos basados en la nube, lo que permite a los creadores arrastrar y soltar recursos en sus escenas sin necesidad de descargas manuales ni suscripciones. Además de las herramientas de creación de juegos, S&box incluye un sistema de evaluación comparativa que permite a los desarrolladores monitorizar el rendimiento e identificar regresiones. La plataforma incluye funciones multijugador, integradas en el motor del juego.

Los desarrolladores pretenden permitir a los usuarios exportar sus creaciones como juegos independientes que puedan venderse en Steam y otras plataformas sin tarifas de licencia ni regalías. Como alternativa, la plataforma cuenta con un sistema llamado Play Fund que permite a los desarrolladores monetizar sus juegos.

Desarrollo y lanzamiento

El predecesor de S&box, Garry's Mod, fue lanzado por primera vez en 2004 por Garry Newman como un mod para el juego Half-Life 2 y, por extensión, el motor del juego Source. A finales de 2015, Newman declaró que Facepunch estaba trabajando en una secuela de Garry's Mod centrada en la realidad virtual. Se anunció formalmente en 2017 que se llamaría S&box y se desarrollaría en Unreal Engine 4, pero el desarrollo se detuvo en 2019 y luego se cambió al motor Source 2 de Valve en marzo de 2020. La decisión sobre cambiar el motor se tomó para facilitar la transferencia de herramientas de Garry's Mod y actualizar el motor con herramientas como ModelDoc y AnimGraph. En julio de 2021, se estableció una cola de vista previa para desarrolladores, otorgando acceso según la actividad de la workshop de Garry's Mod y Half-Life: Alyx. Esto permitió a los usuarios crear modos de juego personalizados, mapas, modelos y proyectos de Source Filmmaker. Se planeó un lanzamiento público para la segunda mitad de 2021, y un grupo selecto recibió acceso temprano a su versión de beta cerrada, mientras que otras oleadas de desarrolladores recibieron claves por orden de llegada.

En julio de 2023, Facepunch introdujo un sistema de invitaciones, distribuyendo códigos los viernes a los usuarios existentes según su uso del juego. Estos códigos no eran claves de Steam y debían introducirse en el sitio web asset.party (ahora sbox.game). Este sistema se implementó para probar los sistemas de backend y aumentar la base de usuarios. Sin embargo, en agosto de 2023 se produjo un cambio importante en el proceso de desarrollo. En ese momento, Facepunch emprendió una importante reestructuración de S&box, alejándose de la arquitectura cliente/servidor del motor Source tradicional. El objetivo era crear un entorno de desarrollo más flexible e intuitivo, lo que implicó reemplazar el sistema de entidades con un sistema de escenas similar al utilizado en Unity y Godot. Comenzaron a usar C# para controlar el motor, lo que permitió un mayor control sobre el bucle del juego. Como resultado de esta reestructuración, se pausaron las nuevas invitaciones y caducaron las antiguas. Los desarrolladores se centraron internamente en hacer que el motor fuera más flexible, con el objetivo de crear un motor que trascendiera la comunidad de Garry's Mod. Newman ha declarado que entre las mejoras se encuentran la física de entidades, la iluminación y los efectos del agua.

En julio de 2024, S&box abrió su acceso de vista previa pública, lo que permitió a los desarrolladores probar y proporcionar comentarios sobre diversos modos de juego y proyectos. Facepunch declaró que planea realizar mejoras iterativas durante las próximas décadas. En noviembre de 2024, S&box lanzó su página de Steam, confirmando la inclusión de un modo sandbox oficial. Facepunch afirmó que S&box no se lanzaría sin él.

Facepunch publicó el código fuente de S&box bajo la licencia MIT en noviembre de 2025, aunque el código subyacente de Source 2 permanece propietario. A finales de marzo de 2026, Facepunch consiguió un importante acuerdo de licencia con Valve. El acuerdo permite a los creadores exportar proyectos directamente desde S&box y publicarlos como juegos independientes en Steam sin pagar regalías. S&box se lanzó oficialmente el 28 de abril de 2026.

Recepción

Las reseñas de usuarios publicadas en línea en Steam para S&box poco después de su lanzamiento fueron reportadas como mixtas por fuentes de videojuegos. En un artículo de Steam Deck HQ publicado el día del lanzamiento del juego, Noah Kupetsky escribió que "[él] puede ver que mejora cada vez más a medida que la comunidad comienza a construirlo", pero también supuso que "[no es] la mejor experiencia, pero definitivamente está bien". Escribiendo para PC Gamer, Morgan Park desafió la afirmación de los desarrolladores de que S&box era el "'sucesor espiritual' de Garry's Mod", argumentando que la introducción de microtransacciones y la calidad del contenido en el lanzamiento eran demasiado descalificadoras, diciendo "si ese espíritu está presente, todavía no lo he encontrado. Ninguna de las cualidades que hicieron de GMod una anomalía asombrosa y duradera de los juegos de PC es relevante para lo que Facepunch realmente ha hecho aquí: Roblox".

S&box ha recibido críticas por contener basura de IA, con IGN informando sobre la reacción negativa entre los usuarios descontentos por alojar juegos creados mediante el uso de IA generativa en abril de 2026. En una respuesta, Newman declaró que "[nosotros] no alentamos el uso de IA para ser creativos. No alentamos el uso de IA para crear juegos para ustedes. Tomaremos medidas para promover la creatividad humana y eliminar la basura obviamente creada por IA de la página principal." Newman abordaría más la reacción negativa en las notas de actualización de S&box al mes siguiente, calificándola de "dolorosa" para él, y estimó que el 24 por ciento de las reseñas de usuarios de Steam citaban la IA como un punto de controversia. Agregaría más "[es] una plataforma de contenido generado por usuarios, siempre va a haber basura" antes de reiterar su intención de minimizar el contenido creado por IA "flotando hacia la parte superior" de la página principal.Una actualización de mayo de ese mismo año, añadió un sistema de calificación, penalizando y bajando de posición y visibilidad a juegos con miniaturas generadas por IA generativa, sin embargo no existe una prohibición total a la IA, siendo considerada como una herramienta de aprendizaje y productividad.

Referencias

  1. ↑ El equipo de 3DJuegos (10 de septiembre de 2015). «Ya está en marcha el segundo Garry’s Mod, con soporte de realidad virtual». 3DJuegos. Consultado el 15 de septiembre de 2015.
  2. ↑ Iwaniuk, Phil (9 de septiembre de 2015). «Garry's Mod 2 is in development, won't be called Garry's Mod 2, will have VR support». PCGamesN (en inglés). Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019. Consultado el 4 de febrero de 2021.
  3. ↑ Wilson, Matthew (5 de septiembre de 2017). «Garry Newman’s new Sandbox game isn’t Garry’s Mod 2 but it could be». KitGuru (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de septiembre de 2017.
  4. ↑ Donnelly, Joe (5 de septiembre de 2017). «S&box could become Garry's Mod 2 but is 'nowhere near that yet,' says GMod creator». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2021.
  5. ↑ Clayton, Natalie (2 de febrero de 2021). «Garry's Mod successor S&box is coming along nicely». PC Gamer (en inglés). Consultado el 6 de febrero de 2021.
  6. ↑ Morton, Lauren (30 de marzo de 2020). «Sandbox is the real Garry's Mod 2, Facepunch say». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 30 de marzo de 2020.
  7. ↑ «s&box». s&box (en inglés). Archivado desde el original el 1 de abril de 2022. Consultado el 24 de abril de 2021.
  8. ↑ «April 2021 - News». s&box (en inglés). Archivado desde el original el 14 de junio de 2021. Consultado el 4 de junio de 2021.
  9. ↑ Bolding, Jonathan (31 de enero de 2021). «Garry's Mod successor Sandbox is looking lit in new development update». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 20 de julio de 2023. Consultado el 20 de julio de 2023.
  10. ↑ Sarfaraz, Shahmeer (27 de julio de 2024). «Garry's Mod Successor S&Box Has Now Opened Its Doors For Public Preview Access». eXputer.com (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de julio de 2024.
  11. ↑ Stanton, Rich (28 de noviembre de 2025). «Garry's mod successor s&box goes open source and even opens up the finances,». PC Gamer (en inglés). Consultado el 29 de noviembre de 2025.
  12. ↑ San Simón, Jaime (2 de abril de 2026). «s&box, la plataforma de creación de juegos sucesora de Garry's Mod, se publicará en Steam este mes». Eurogamer.es. Consultado el 7 de abril de 2026.
  13. ↑ «Los desarrolladores podrán vender sus juegos en Source 2 gracias a las herramientas de S&Box». Vandal. 27 de marzo de 2026. Consultado el 28 de marzo de 2026.
  14. ↑ Crichton-Stuart, Eliza (24 de abril de 2026). «S&box llega a Steam con pagos sostenibles a creadores». GAMES.GG. Consultado el 28 de abril de 2026.
  15. ↑ Gidura, Ian Franco Nuñez (15 de mayo de 2026). «s&box, el sucesor espiritual de Garry's Mod, ha sido recibido con reseñas mixtas». Ionic Gamers. Consultado el 19 de mayo de 2026.
  16. ↑ Hopley, Alex (30 de abril de 2026). «s&box: el sucesor de Garry's Mod que tiene mucho que mejorar». Gamereactor España. Consultado el 30 de abril de 2026.
  17. ↑ Coleman, Jack (14 de mayo de 2026). «Garry Newman's New Game Keeps Getting Negative Reviews Because It Isn't Garry's Mod». TheGamer (en inglés). Consultado el 19 de mayo de 2026.
  18. ↑ «s&box Is A Cool Experience That Isn't Great On Steam Deck So Far - Steam Deck HQ» (en inglés estadounidense). 28 de abril de 2026. Consultado el 29 de abril de 2026.
  19. ↑ Park, Morgan (18 de agosto de 2026). «The Garry's Mod 'successor' is, tragically, more Roblox than anything else». PC Gamer (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2026.
  20. ↑ Livingston, Christopher (28 de abril de 2026). «'Eventually the slop will just fall to the bottom': Garry's Mod sequel launches to 'mixed' reviews, but Garry himself isn't worried about AI games on the main page». PC Gamer (en inglés). Consultado el 28 de abril de 2026.
  21. 1 2 Onder, Cade (29 de abril de 2026). «Garry's Mod Creator Wants to Push 'AI Slop' Off the S&box Main Page Amid 'Mixed' Steam User Review Rating». IGN (en inglés). Consultado el 29 de abril de 2026.
  22. ↑ Warren, Mark (28 de abril de 2026). «Garry's Mod devs Facepunch will be taking action to "push obviously AI-created slop off" sequel S&box's main page, Garry Newman confirms». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 28 de abril de 2026.
  23. ↑ «'Es como consumir demasiado porno': El creador de Garry's Mod rotundo contra los programadores que abusan de la IA». Vandal. 22 de marzo de 2026. Consultado el 25 de marzo de 2026.
  24. ↑ «Garry's Mod successor punishes gen AI use as creator admits "our Steam reviews obviously aren't great"». GamesRadar+ (en inglés). 14 de mayo de 2026. Consultado el 14 de mayo de 2026.
  25. ↑ Parker, Lewis (14 de mayo de 2026). «s&box’s New Update Punishes AI Slop Content By Ranking It Lower To Discourage Users From 'Making Everything Look Like The Same Sh*t'». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de mayo de 2026.

Enlaces externos