Sabreman

Sabreman
Información general
Desarrollador Ultimate Play The Game
Distribuidor Ultimate Play The Game
THQ
Microsoft Studios
Datos del juego
Género acción y aventura
Primer videojuego Sabre Wulf (1984)
Ultimo videojuego Sabre Wulf 2004 (2004)
Modos de juego Videojuego de un jugador
Datos del software
Plataformas Amstrad CPC
BBC Micro
Commodore 64
MSX
Game Boy Advance
Xbox One


Sabreman es una serie de juegos de acción y aventura desarrollados y publicados por Ultimate Play the Game para el ZX Spectrum en la década de 1980. Algunas entregas también se lanzaron para otros microordenadores domésticos populares , como el Amstrad CPC, el BBC Micro, el Commodore 64 y el MSX. El protagonista de la serie es Sabreman, que aparece vestido con pantalones caqui y un casco colonial. Aunque la serie quedó inactiva tras la venta de Ultimate Play The Game, el sucesor del desarrollador, Rare, lanzó una nueva versión del juego original para Game Boy Advance. Microsoft es propietaria de la serie gracias a la adquisición de Rare a través de Xbox Game Studios.

Juegos

La historia de las aventuras de Sabreman no se desarrolla dentro de los propios juegos, pero cada juego venía con una explicación de la historia hasta el momento en las tarjetas interiores del casete.

La aparición de Sabreman en Knight Lore inspiró al personaje Sabrewulf en la serie Killer Instinct, mientras que el propio Sabreman hizo un cameo en Banjo-Tooie, ambos por la compañía sucesora de Ultimate, Rare. No se lanzaron otros juegos de la serie hasta Sabre Wulf en Game Boy Advance en 2004, que continúa la historia del Sabre Wulf original , cuyo objetivo es recolectar piezas de amuletos para derrotar a Wulf una vez más. Tras la cancelación de Donkey Kong Racing, Rare intentó rehacer el juego para Xbox y posteriormente para Xbox 360 como Sabreman Stampede, pero también fue cancelado durante el desarrollo debido a la falta de enfoque y al desconocimiento de Rare del hardware. En 2015, la versión original de Sabre Wulf, Underwurlde y Knight Lore fueron relanzadas como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One.

Referencias

  1. ↑ Rusel DeMaria and Johnny L. Wilson, High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (McGraw-Hill Professional, 2003), 355.
  2. ↑ Devore, Jordon (28 de febrero de 2014). «Rare designer talks cancelled Donkey Kong Racing». Destructoid. Consultado el 1 de marzo de 2016.

Enlaces externos