| Skull & Crossbones | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador |
Atari Games (arcade) Tengen (C64, NES) | |
| Distribuidor |
Atari Games (arcade) Domark Tengen (NES) | |
| Diseñador | Mike Hally | |
| Programador | Bob Flanagan | |
| Artista |
Sam Comstock Bridget Erdmann Deborah Short Nick Stern Susan G. McBride | |
| Compositor |
Hal Canon Don Diekneite Brad Fuller Byron Sheppard | |
| Datos del juego | ||
| Género | Beat 'em up | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, NES, ZX Spectrum | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1989 | |
Skull & Crossbones es un videojuego de estilo beat 'em up con temática de piratas desarrollado por Atari Games y lanzado como un juego de arcade en 1989. El desarrollador Tengen adaptó el juego para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, NES y ZX Spectrum.
El juego se puede jugar en los modos de un jugador y cooperativo, en los que el objetivo de ambos jugadores es rescatar a su princesa secuestrada de las manos del antagonista, un mago. El primer jugador controla a Un-Ojo y el segundo jugador a Perro Rojo. La jugabilidad consiste en que los jugadores se abran paso luchando a través de oleadas de enemigos y jefes de nivel, como Medusa y capitanes de barco, recogiendo armas y botines para volverse cada vez más poderosos. Los objetos coleccionables giran en torno a la temática pirata, como el alfanje o la pistola de chispa.
La recepción de Skull & Crossbones fue de mixta a positiva, con revistas como The One elogiando la atmósfera pirata y el giro innovador introducido en el género beat 'em up.
Los personajes jugadores son One-Eye (jugador uno) y Red Dog (jugador dos), piratas en una aventura para encontrar a un mago que ha secuestrado a su princesa. Para poder rescatarla, deben recolectar armas y botines. El botín se intercambia por armas al final de cada nivel. Las armas que recibe el jugador y la cantidad de las mismas dependen de los tipos y la cantidad de botín que se haya recogido. Encontrar armas y botines es absolutamente necesario en este juego, ya que el ataque de puñetazo predeterminado no es muy poderoso y, en última instancia, resulta ineficaz.
Hay varios tipos diferentes de armas y botines para recolectar en cada nivel, aunque no todos los tipos de armas aparecen en todos los escenarios. De los tres tipos de armas principales que aparecen en la mayoría de los niveles, el alfanje es el más débil y solo tiene un alcance un poco mayor que el puñetazo. Sin embargo, el alfanje no se desperdicia si no impacta a un enemigo. El cuchillo es un arma de nivel medio, similar al cuchillo de Castlevania. El jugador lanza esta arma en línea recta frente a él. La pistola de chispa es más poderosa tanto que el alfanje como que el cuchillo, y dispara una bola de mosquete directamente al frente del jugador.
Para completar cada nivel, el jugador debe derrotar a 15 enemigos y a un jefe de nivel. Skull & Crossbones tiene siete niveles de juego. En algunas adaptaciones del juego, los primeros seis niveles se pueden jugar en cualquier orden: el barco de One-Eye, el castillo español, el barco pirata n.º 1, el campamento ninja, el barco pirata n.º 2, la cueva de la playa y el barco pirata n.º 3. Una vez completados estos niveles, los jugadores pasan al nivel final, la guarida del mago.
En la versión arcade, a los jugadores se les dan tres oportunidades para cambiar la dificultad del juego: al final del nivel del barco de One-Eye y después de los dos primeros niveles de barcos piratas. Además, tienen la posibilidad de obtener un objeto de oportunidad en el castillo, la guarida ninja y la cueva de la playa. Sin embargo, los niveles se juegan forzosamente en el orden descrito anteriormente. En el modo de dos jugadores, hay algunos cambios específicos en el desarrollo del juego. Aparte de los niveles de los barcos piratas, los jugadores deben enfrentarse en un duelo al final de cada nivel para decidir quién se queda con un objeto de invulnerabilidad.
Cada crédito otorga 50 puntos de vida al jugador para el que se haya añadido. Cada nivel tiene un límite de tiempo que se puede aumentar obteniendo relojes de arena de los enemigos derrotados, pero agotar el tiempo solo hace que se pierda vida lentamente, lo cual se puede contrarrestar comprando créditos adicionales.
Cada uno de los dos piratas jugables se comporta de la misma manera y mira hacia la izquierda o hacia la derecha, pero puede darse la vuelta con el botón correspondiente. El botón de espada se puede presionar para bloquear, y la palanca de mando se puede utilizar en combinación con el botón para ejecutar varios ataques, embestidas y puñaladas. Con frecuencia aparecen marcas de «X» rojas que indican saltos y manivelas, y se pueden desenterrar cruces blancas con el botón de espada para obtener diversos tesoros. Un loro perteneciente al pirata vuela constantemente junto a los jugadores y recita aproximadamente doce frases diferentes sin parar. Los loros solo aparecen en la versión arcade.
Cada uno de los tres niveles de barcos piratas tiene a un capitán pirata como jefe al final del nivel y a una mujer a la que en el juego se le llama "moza" (wench), mientras que los otros tres niveles tienen un verdugo (que golpea fuerte), un monje (un atacante rápido) y a Medusa (como torreta) como jefes en sus respectivos escenarios. Los ataques de Medusa se pueden evitar por completo dándole la espalda y usando puñaladas hacia atrás; si los jugadores han elegido la dificultad más fácil, una pista en pantalla les aconseja no mirar a Medusa. En la guarida del mago, estos jefes vuelven a aparecer en orden, y el jugador que haya recogido el objeto de invulnerabilidad en sus respectivos niveles recupera inmediatamente el uso de ese objeto por un breve tiempo. El jefe mago al final aparece en un lado de la habitación y lanza bolas mágicas que aturden al jugador; al ser atacado, se teletransportará al otro lado y continuará. Después de recibir varios golpes, el jugador lo decapitará y tendrá la oportunidad de recoger unos últimos objetos de valor antes de que se anuncie que el juego ha terminado poco después.
The One le otorgó a la versión de Amiga de Skull & Crossbones una puntuación general del 77 %, señalándolo como:
"una ligera desviación de la oferta habitual de los beat 'em up, y que le da al género un par de giros inusuales".
The One elogia los gráficos y la música de Skull & Crossbones, afirmando que los gráficos:
"transmiten la acción lo suficientemente bien y, junto con un par de melodías pegadizas, ayudan a crear la atmósfera pirata perfecta"
y expresa que el modo de dos jugadores añade:
"mucha más diversión, ya que tienes el elemento adicional de pelear por quién se queda con la energía y el dinero extra".
The One concluye que "[Skull & Crossbones] no es el beat 'em up más grande o pulido que existe", pero es "bueno y entretenido".