Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2
Información general
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Steam, Humble Store, PlayStation Store, Microsoft Store y PlayStation Now
Diseñador Takashi Iizuka
Director Takashi Iizuka
Productor Yuji Naka
Programador Tetsu Kanato
Artista Kazuyuki Hoshino
Yuji Uekawa
Escritor Shiro Maekawa
Compositor
  • Jun Senoue
  • Fumie Kumatani
  • Tomoya Ohtani
  • Kenichi Tokoi
Franquicia Sonic the Hedgehog
Datos del juego
Género
Idiomas inglés
Obras derivadas Sonic Adventure 2: Battle
Modos de juego
Datos del software
Plataformas Dreamcast
GameCube
PlayStation 3
Xbox 360
Windows
Datos del hardware
Formato GD-ROM y distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
19 de junio de 2001
Dreamcast
  • NA 19 de junio de 2001
  • WW 23 de junio de 2001
GameCube
  • JP 20 de diciembre de 2001
  • NA 11 de febrero de 2002
  • EU 3 de mayo de 2002
  • AUS 17 de mayo de 2002
PlayStation 3, Xbox 360
  • WW 2 de octubre de 2012
Windows
  • WW 20 de noviembre de 2012
Cronología de videojuegos
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Sonic Advance
Enlaces

Sonic Adventure 2 es un videojuego de plataformas de 2001, desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para la consola Dreamcast. El título presenta dos historias centradas en el conflicto entre el bien y el mal: Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog, el Doctor Eggman y Rouge the Bat buscan conquistarlo. Las historias se dividen en tres estilos de juego: plataformas de ritmo rápido —para Sonic y Shadow—, disparos en tercera persona —para Tails y Eggman— y búsqueda de tesoros basada en la exploración —para Knuckles y Rouge—. Al igual que en entregas anteriores de la saga, el jugador debe completar niveles recolectando anillos y derrotando enemigos. Además de la jugabilidad principal, es posible interactuar con los Chao —unas mascotas virtuales— y participar en batallas multijugador.

Tras el lanzamiento de Sonic Adventure (1998), el Sonic Team redujo su plantilla y parte de su personal se trasladó a San Francisco para fundar Sonic Team USA. El equipo trabajó en Adventure 2 durante un año y medio, bajo la dirección de Takashi Iizuka y la producción de Yuji Naka. Desarrollado durante una etapa convulsa en la historia de Sega, Adventure 2 contó con un equipo de desarrollo notablemente más reducido que el de la primera entrega. Sonic Team USA optimizó el diseño para potenciar una jugabilidad más rápida y orientada a la acción, otorgando a cada personaje un tiempo de juego aproximadamente equitativo. Los niveles se inspiraron en lugares de Estados Unidos, como San Francisco y el Parque Nacional de Yosemite. La banda sonora —compuesta por Jun Senoue, Fumie Kumatani, Tomoya Ohtani y Kenichi Tokoi— abarca diversos géneros, como el pop punk, glam metal, rap y arreglos orquestales, e incluye la participación de varios cantantes de metal.

Sonic Adventure 2 se lanzó en junio de 2001, coincidiendo con el décimo aniversario de la franquicia. Fue el último juego de Sonic desarrollado para una consola de Sega, ya que salió al mercado poco después de que la compañía descontinuara la Dreamcast y pasara a dedicarse al desarrollo de software para terceros. Más adelante, ese mismo año, el título fue adaptado para GameCube bajo el nombre de Sonic Adventure 2 Battle, convirtiéndose en el primer juego de Sonic para una consola de Nintendo. Adventure 2 recibió críticas positivas; se elogió la variedad de su jugabilidad, su apartado visual y su música, mientras que se criticaron la cámara, el doblaje y la trama. Aunque las reseñas de Battle fueron más variadas, el título vendió 1,7 millones de copias a nivel mundial, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos para GameCube y en el título de una desarrolladora externa más exitoso para dicha consola. Tras Adventure 2, Sonic se transformó en una franquicia multiplataforma, comenzando con Sonic Heroes en 2003.

Sonic Adventure 2 acercó a la saga a un público más amplio gracias a su versión para GameCube. El juego introdujo personajes y elementos que se utilizaron en entregas posteriores; Shadow, por ejemplo, se convirtió en uno de los personajes más populares de la saga y apareció en los spin-offs Shadow the Hedgehog (2005) y Shadow Generations (2024). Adventure 2 sigue siendo popular entre los seguidores de Sonic y fue relanzado en 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. Su primer nivel, «City Escape», está considerado como uno de los mejores niveles iniciales en la historia de los videojuegos. Si bien Adventure 2 suele figurar entre los mejores títulos de Sonic, también se le considera un juego que genera opiniones divididas, especialmente debido a su enfoque en múltiples personajes. Su historia ha sido adaptada en diversos medios, como la serie de anime Sonic X (2003-2005) y la película de acción real Sonic the Hedgehog 3 (2024).

Jugabilidad

Sonic Adventure 2 marcó el debut de Shadow the Hedgehog en la franquicia (en la imagen un muñeco inflable del personaje en 2024)

Sonic Adventure 2 es un videojuego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: «Hero» y «Dark». En la campaña Hero, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, quienes luchan por salvar el mundo; en la campaña Dark, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, al Doctor Eggman y a Rouge the Bat, quienes luchan por conquistarlo. Cada campaña alterna entre los niveles de sus tres personajes, mostrando diferentes perspectivas de la historia. Los niveles presentan una gran variedad de temáticas —como ciudades, selvas, pirámides en el desierto y el espacio exterior—, y en algunos casos, van seguidos de combates contra jefes. Las historias de ambas campañas transcurren de forma paralela; al completar las dos, se desbloquea una historia final que incluye a los seis personajes y culmina en un enfrentamiento contra un jefe final.

Los niveles de Sonic y Shadow se caracterizan por su ritmo rápido y enfoque en las plataformas. Ambos pueden utilizar un ataque teledirigido —«homing attack»— contra los robots creados por Eggman o la organización GUN, además de deslizarse sobre rieles. Los niveles de Tails y Eggman son más pausados ​​y están orientados a los disparos multidireccionales; en ellos, los personajes manejan robots —mechs— con los que pueden realizar saltos cortos, flotar y atacar a los oponentes. Por su parte, las etapas de Knuckles y Rouge se centran en la exploración libre y búsqueda de tesoros: en cada nivel, deben encontrar tres fragmentos de la Master Emerald. Para ello, cuentan con un radar y pistas proporcionadas por robots inofensivos. Knuckles y Rouge tienen la capacidad de planear, derrotar enemigos mediante puñetazos y patadas, y escalar paredes, donde pueden excavar para hallar potenciadores.

Adventure 2 emplea el sistema de salud presente en otros títulos de la saga. El jugador recoge anillos dispersos por los niveles; si recibe un golpe de un enemigo mientras tiene anillos, los perderá todos, mientras que si es golpeado sin llevar ninguno perderá una vida. Tails y Eggman cuentan con barras de salud que se recargan gradualmente al recoger anillos. Si un personaje pierde todas sus vidas, aparece la pantalla de Game Over. Asimismo, los personajes pueden obtener mejoras permanentes que les otorgan nuevas habilidades. Por ejemplo, una mejora permite a Sonic y Shadow desplazarse rápidamente a lo largo de una hilera de anillos para alcanzar plataformas lejanas; otra dota a Tails y Eggman de propulsores que ralentizan su descenso, permitiéndoles cruzar grandes abismos; mientras que una tercera permite a Knuckles y Rouge excavar en el suelo para descubrir tesoros y fragmentos de la Master Emerald.

Al margen de las campañas principales, el jugador puede criar Chao como mascotas virtuales. Estos poseen cinco atributos —Nadar, Volar, Correr, Fuerza y ​​Resistencia— y se sitúan en un espectro moral que va desde «Hero» hasta «Dark». Desde el momento en que eclosionan, sus estadísticas pueden mejorarse mediante el uso de «Chaos Drives» o pequeños animales —que se encuentran en los niveles principales—, lo que les permite competir en minijuegos de kárate y carreras. Su alineamiento cambia gradualmente en función del afecto que sientan hacia los personajes; por ejemplo, un Chao que tenga afinidad por Tails se volverá, poco a poco, más «heroico». Interactuar con los Chao aumenta su afecto, y cuando uno de ellos alcanza el estado de «Héroe» o «Oscuro» por completo, adopta esa forma de manera permanente. Aunque los Chao terminan muriendo, si han recibido suficiente afecto a lo largo de su vida, pueden reencarnarse.

Adventure 2 cuenta con 180 emblemas, que se obtienen al completar diversas tareas. Cada nivel incluye cinco misiones; solo la primera es obligatoria para avanzar en la campaña, mientras que las restantes consisten en retos como superar una versión más difícil del nivel o recolectar 100 anillos. El jugador obtiene emblemas al completar estas misiones y otras actividades, muchas de ellas relacionadas con la crianza de los Chao. Al reunir todos los emblemas, se desbloquea una versión en 3D del nivel «Green Hill Zone», presente en el Sonic the Hedgehog original.

El título ofrece varios modos para dos jugadores. En ellos, es posible competir a pie a través de niveles nuevos —o modificados—, participar en combates de disparos a bordo de mecas, buscar fragmentos de la Master Emerald o competir en carreras de karts. Algunos personajes están disponibles en estos modos, aunque no se pueden controlar en la campaña principal. Tikal y Chaos, del Sonic Adventure original, son personajes jugables en el juego de búsqueda de tesoros, al igual que Amy Rose y Metal Sonic en las etapas de carreras a pie, y los mecas pilotados por Chao y Big the Cat —sustituido por un Dark Chao en Battle— en los niveles de disparos.

Argumento

El Dr. Eggman descubre la existencia de un arma secreta en el diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, y se infiltra en una instalación de alta seguridad de las Guardian Units of Nations (GUN) para reactivarla mediante una Chaos Emerald. El arma —Shadow, un erizo negro que se autodenomina la «Forma de Vida Definitiva»— le ofrece a Eggman ayudarle a conquistar el mundo, indicándole que se reúnan en una colonia espacial abandonada, el ARK, llevando más Chaos Emerald. Shadow ha jurado cumplir una promesa que le hizo a su amiga Maria —prima de Eggman—, antes de que ella falleciera; Shadow, quien padece amnesia, interpreta dicha promesa como un mandato de venganza. Shadow roba una Chaos Emerald, y las fuerzas de GUN arrestan a Sonic tras confundirlo con él.

Knuckles se encuentra con Eggman y Rouge, una espía gubernamental, mientras intentan robar la Master Emerald. Él los detiene rompiendo la gema y, posteriormente, se dedica a buscar los fragmentos dispersos para recomponerla. Rouge sigue a Eggman hasta el ARK, donde Shadow le muestra el Cañón Eclipse, otra arma creada por Gerald. Shadow planea cargar el cañón con las siete Esmeraldas del Caos y utilizarlo para dominar el mundo. Rouge ofrece sus servicios y entrega a Shadow y a Eggman otra Esmeralda del Caos para ganarse su confianza. Tails y Amy se infiltran en la base de GUN y rescatan a Sonic, mientras que Rouge logra recuperar tres esmeraldas de la instalación antes de que Eggman la destruya. Eggman realiza una transmisión a nivel mundial en la que amenaza con destruir el planeta si no se le reconoce como gobernante de la Tierra en el plazo de un día; para demostrar el poder del cañón, destruye la mitad de la Luna. Sonic, Tails y Amy se reúnen con Knuckles y utilizan una Esmeralda del Caos para localizar a los demás en el ARK.

Knuckles se separa del grupo y termina de reparar la Esmeralda Maestra. En el ARK, Tails le entrega a Sonic una Chaos Emerald falsa con el objetivo de destruir el Cañón Eclipse. Justo cuando Sonic está a punto de utilizarla, Eggman captura a Tails y a Amy, obligándolo a regresar para rescatarlos. Sonic intenta engañar a Eggman con la esmeralda falsa, pero este descubre el plan y lo expulsa en una cápsula de escape equipada con explosivos. Sonic emplea el poder de la esmeralda falsa para escapar; Eggman escapa con la última esmeralda y activa el Cañón Eclipse. De repente, el ARK comienza a caer, y un mensaje pregrabado de Gerald se transmite a nivel mundial: él programó el ARK para que colisionara contra la Tierra si se utilizaban las esmeraldas, como represalia contra el gobierno por condenar sus investigaciones y acabar con sus colegas, incluida Maria. Todos, a excepción de Shadow, colaboran para acceder al núcleo del cañón y neutralizar el ARK utilizando la Esmeralda Maestra.

Amy le suplica ayuda a Shadow, quien recuerda la promesa que le hizo a Maria: ayudar a la humanidad, no destruirla. Shadow se une a Sonic y Knuckles en el núcleo, donde se enfrentan al Biolizard, un lagarto colosal que sirve como prototipo de la «Forma de Vida Suprema». Knuckles desactiva las Esmeraldas del Caos mediante la Esmeralda Maestra, pero el Biolizard se fusiona con el cañón para mantener al ARK en su trayectoria de colisión contra la Tierra. Sonic y Shadow emplean las esmeraldas para transformarse en sus «superformas», derrotan al Biolizard y logran estabilizar la órbita del ARK. Este esfuerzo agota la energía de Shadow, quien cae hacia la Tierra, satisfecho por haber cumplido su promesa a Maria. La gente en la Tierra celebra el regreso del grupo, y Sonic se despide de Shadow.

Desarrollo

Concepto

Una foto de Yuji Naka
Una foto de Takashi Iizuka
Sonic Adventure 2 fue producido por Yuji Naka (izquierda) y dirigido por Takashi Iizuka (derecha).

Sonic Adventure, el primer videojuego de plataformas en 3D de la franquicia Sonic the Hedgehog de Sega, fue desarrollado por el Sonic Team y lanzado para la consola Dreamcast en Japón en 1998. Aunque el título fue un éxito tanto crítico como comercial, las ventas de la Dreamcast no alcanzaron las expectativas de Sega. El equipo responsable de Adventure se redujo, y Sega trasladó al director del juego, Takashi Iizuka, a San Francisco (California) para fundar el Sonic Team USA. Sega quería repetir la estrategia de desarrollar un juego en Japón y su secuela en Estados Unidos, tal como había hecho anteriormente con el Sonic original y Sonic the Hedgehog 2 (1992). Solo 11 miembros del personal —una cifra significativamente menor que los 120 que integraban el equipo de Adventure— se unieron a Iizuka, y comenzaron a trabajar en Sonic Adventure 2 tras dedicar seis meses en localizar Adventure para el mercado occidental.

Shiro Maekawa, quien había participado en la redacción de partes de Panzer Dragoon Saga (1998) —título de Sega— y se unió al Sonic Team durante la producción de Adventure, concibió y escribió la historia de Adventure 2. Maekawa aceptó el encargo tras saber que no era necesario ser artista para crear una historia o guiones gráficos —storyboards—. Dado que Adventure 2 iba a ser el primer juego de Sonic lanzado en el siglo XXI, Maekawa quiso que una parte importante de la trama transcurriera en el espacio. El resto del Sonic Team se mostró reticente, pero Maekawa logró convencerlos. Maekawa se inspiró en el manga y el anime que había disfrutado desde su infancia, incluida la obra Please Save My Earth (1986-1994). Como a Maekawa no le terminaba de convencer el personaje de Sonic, aprovechó Adventure 2 para modificarlo y adaptarlo a sus propios gustos.

Entre los conceptos que el Sonic Team no llegó a incluir en Adventure figuraba un erizo negro que rivalizaba con Sonic en cuanto a «genialidad» o estilo. Esta idea fue retomada durante las sesiones de lluvia de ideas para Adventure 2. Inicialmente, el rival fue concebido como un villano, pero Iizuka decidió atraer al público estadounidense mediante un antihéroe, un arquetipo muy popular en Estados Unidos. Mencionó a Spawn, personaje de Image Comics, como una de sus influencias. Maekawa tuvo dificultades para desarrollar el concepto hasta que escribió los diálogos para una escena en la que Sonic se enfrenta al erizo por hacerse pasar por él. Finalmente, Maekawa optó por un personaje delicado y puro, que se refería a sí mismo utilizando el pronombre japonés «boku» (僕), una forma más humilde de autodenominarse. Originalmente recibió el nombre de «Terios the Prisoner», pero fue rebautizado como Shadow tras la creación de otro personaje nuevo: una murciélaga que terminaría llamándose Rouge. El Sonic Team consideraba a Shadow como un personaje puntual que no volvería a aparecer en entregas posteriores de la saga.

Al igual que el primer título, Adventure 2 fue dirigido por Iizuka y producido por Yuji Naka, cocreador de Sonic. El desarrollo duró aproximadamente un año y medio, con un equipo compuesto por un total de 15 o 16 personas. Tres o cuatro de sus integrantes fueron reclutados de la división de juegos arcade de Sega. Iizuka comentó que el equipo tuvo que modificar su ética de trabajo y priorizar la eficiencia para adaptarse a la reducción de personal. Al respecto, recordó: «¡Cada miembro del equipo debía ser lo más eficiente posible, empleando la menor cantidad de tiempo y dinero que pudiera!».

Banda sonora

Al igual que en los anteriores Sonic pertenecientes a la saga principal, comenzando por el Sonic 3 & Knuckles, el principal responsable de la composición de la mayoría de temas es Jun Senoue, aunque debido a la extensión y variedad de temas, hay varios compositores más en el juego: hay presencia de temas vocales en algunas de las propias fases del juego, o en enfrentamientos finales, que no han sido compuestos por Senoue.

Temas vocales

Sonic Adventure 2 tiene un muy destacado y extenso elenco de temas vocales. Se repite el esquema del primer Sonic Adventure: un tema principal, que se utiliza también en el enfrentamiento final del juego, y un tema para cada personaje importante. Además, se añaden algunos temas vocales para algunos escenarios, o en enfrentamientos finales concretos. La banda de Hard Rock Crush 40, de la que el propio Jun Senoue es guitarrista y fundador, repite su cometido desde el primer Sonic Adventure de componer e interpretar el tema principal del juego. Para este juego, compusieron el tema Live & Learn.

1.- Tema principal del juego: Live & Learn

Autores: Crush 40 (Jun Senoue y Johnny Gioeli)

Temas de los Hero

Los temas de los Hero Sonic, Tails y Knuckles, son versiones actualizadas y sustancialmente cambiadas de sus temas del primer Sonic Adventure:

2.- Tema de Sonic: It doesn't Matter

Autor: Tony Harnell

3.- Tema de Tails: Believe in Myself

Autora: Kaz Silver

4.- Tema de Knuckles: Unknown from M.E.

Autores: Marlon Saunders, Hunnid-P

  • A modo de curiosidad, M.E. es un juego de palabras, y sus siglas abrevian "Master Emerald".

Temas de los Dark

Los temas de los Dark son nuevos, incluido el de Eggman, cuyo tema no es ninguna revisión de su tema del primer Adventure:

5.- Tema del Dr.Eggman: E.G.G.M.A.N

Autor: Paul Shortino

6.- Tema de Shadow: Throw it all Away

Autor: Everett Bradley

7.- Tema de Rouge: Fly in the Freedom

Autores: Tabitha Fair, Todd Cooper

Temas vocales en enfrentamientos finales

En el juego existen temas vocales en enfrentamientos finales:

8.- Tema de la lucha de Shadow VS Biolizard: Supporting me

Autor: Everett Bradley

Este tema suele ser asignado como el tema del propio Biolizard, aunque también se le atribuye a Shadow.

9.- Tema de la lucha de Sonic VS Shadow: For True Story

Autor: Everett Bradley

Temas vocales en escenarios (Sólo Sonic, Knuckles y Shadow)

La primera fase de Sonic, algunas fases de Shadow y todas las de Knuckles tienen también temas vocales. En el caso de Knuckles y Shadow, las letras de estos temas son sus pensamientos en dicho escenario. El tema de Sonic es de Ted Poley y Tony Harnell, los temas de Shadow son de Everett Bradley, y los de Knuckles son de Hunnid-P.

10.- Tema de City Escape: Escape from the City

Autores: Ted Poley, Tony Harnell

11.- Tema de White Jungle: Rhythm and Balance

Autor: Everett Bradley

12.- Tema de Final Chase: The Supernatural

Autor: Everett Bradley

13.- Tema de Wild Canyon: Kick the Rock!

Autor: Hunnid-P

14.- Tema de Pumpkin Hill: A Ghost's Pumpkin Soup

Autor: Hunnid-P

15.- Tema de Aquatic Mine: Dive into the mellow

Autor: Hunnid-P

16.- Tema de Death Chamber: Deeper

Autor: Hunnid-P

17.- Tema de Meteor Herd: Space trip Steps

Autor: Hunnid-P

Sonic Adventure 2: Battle

Sonic Adventure 2: Battle
Información general
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Sega
Director Takashi Iizuka
Productor Yūji Naka
Compositor Jun Senoue, Tomoya Ohtani y Kenichi Tokoi
Franquicia Sonic Adventure
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés
Obras derivadas Sonic Adventure 2: Battle
Modos de juego 1 jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del hardware
Formato GameCube Optical Disc
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 10 de diciembre de 2001
  • NA 11 de febrero de 2002
  • EU 3 de mayo de 2002
Cronología de videojuegos
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2: Battle
Enlaces

Hubo una adaptación de Sonic Adventure 2 para Nintendo Game Cube, llamada Sonic Adventure 2: Battle. Esta versión fue lanzada el 10 de diciembre de 2001 en Japón, el 12 de febrero de 2002 en América del Norte, y el 3 de mayo de 2002 en Europa.

Este juego agrega nuevas opciones para el modo multijugador.

Gráficamente el juego posee ciertas diferencias, como modelados mejorados para Sonic y Shadow, y escenarios con ligeras diferencias visuales.

Versiones descargables

El juego fue lanzado posteriormente para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade, PlayStation 3 a través de PlayStation Network, y Microsoft Windows a través de Steam.

Las novedades incluyen modo de pantalla 16:9 aunque algunas escenas están en 4:3 y gráficos en alta definición, pero la mezcla de audio tiene problemas. Las características adicionales añadidas al juego en Sonic Adventure 2: Battle se incluyen en un DLC comprable separado.

Curiosidades

Notas

  1. ↑ En japonés: ソニックアドベンチャー2, Hepburn: Sonikku Adobenchā Tsū

Referencias

  1. ↑
  2. ↑ «Sonic Adventure 2» (en inglés). Eurogamer. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2025. Consultado el 8 de enero de 2026.
  3. ↑ «Sonic Adventure 2 for Dreamcast». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 26 de agosto de 2010. Consultado el 16 de noviembre de 2010.
  4. ↑ Nathan, Michalik (16 de octubre de 2012). «Sonic Adventure 2 Review (PS3)». Push Square (en inglés). Archivado desde el original el 25 de mayo de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024.
  5. 1 2 3
  6. 1 2 3 4 5
  7. ↑ Manual de instrucciones de Sonic Adventure 2 (Dreamcast) (pdf) (en inglés). pp. 12-13. Consultado el 30 de octubre de 2026.
  8. ↑ Manual de instrucciones de Sonic Adventure 2 (Dreamcast) (en inglés). p. 19.
  9. ↑ Manual de instrucciones de Sonic Adventure 2 (Dreamcast) (en inglés). p. 21.
  10. ↑ Sega Studio USA. Sonic Adventure 2. Sega. (En inglés). 23 de junio de 2001. “Chao Doctor: Rules of Chao Karate are simple. If your Chao starts crying or falls out of the ring, your Chao loses.”
  11. ↑ Sega Studio USA. Sonic Adventure 2. Sega. (En inglés). 23 de junio de 2001. “Chao Doctor: Only pet your Chao when it's good and don't spoil your Chao or it may turn out to be naughty. Sometimes spoiled rotten Chao are still cute, though.”
  12. ↑ «CHAO Laboratory» (en inglés). Sega/Sonic Team. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2003. Consultado el 30 de diciembre de 2009.
  13. ↑ Manual de instrucciones de Sonic Adventure 2 (Dreamcast) (en inglés). p. 26.
  14. ↑ Sega Studio USA. Sonic Adventure 2. Sega. Nivel/área: Green Hill (En inglés). 23 de junio de 2001. “Caption: Extra Stage: Green Hill”
  15. ↑ Manual de instrucciones de Sonic Adventure 2 (Dreamcast) (en inglés). p. 23.
  16. ↑ Manual de instrucciones de Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) (pdf) (en inglés). pp. 22-23. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2021. Consultado el 30 de octubre de 2026.
  17. ↑ Manual de instrucciones de Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) (en inglés). pp. 18-19.
  18. ↑ Manual de instrucciones de Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) (en inglés). pp. 20-21.
  19. 1 2
  20. 1 2 3 4 Petronille y Audureau, 2013, pp. 106.
  21. ↑ Smith, 2006, pp. 24-29.
  22. 1 2 3 Chau, Anthony (5 de junio de 2001). «Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2023. Consultado el 31 de marzo de 2024.
  23. 1 2 3 4 5 6 «006:前川 司郎» [Creators Interview 006: Maekawa Shirou]. Sonic the Hedgehog (en japonés). Sega. 21 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 26 de enero de 2019.
  24. 1 2 Paul.STR337 (18 de julio de 2011). «Summer of Sonic 2011: Sonic Team on Stage». Sonic Stadium (en inglés). Archivado desde el original el 9 de marzo de 2017. Consultado el 27 de enero de 2019.
  25. 1 2 Nightingale, Ed (28 de octubre de 2024). «Sega showcases Shadow the Hedgehog design, in never-before-seen sketches». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2024. Consultado el 28 de octubre de 2024.
  26. ↑ Iizuka, Takashi; Keys, Austin; Lawanson, Akeem (8 de junio de 2024). Takashi Iizuka Answers Our Burning Sonic x Shadow Generations Questions (en inglés). Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2024. Consultado el 9 de junio de 2024 – vía YouTube.
  27. ↑ Foster, George (7 de julio de 2024). «Sonic Team Head Says Shadow Being Inspired By Vegeta Is A "Myth", Fans Prove Him Wrong». TheGamer (en inglés). Archivado desde el original el 8 de julio de 2024. Consultado el 10 de julio de 2024.
  28. 1 2 Petronille y Audureau, 2013, pp. 248-249.
  29. ↑ Sega (2018). «Happy Monday! Here's some original Sonic Adventure 2 concept art, featuring an early look at Shadow and Rouge. (~1999.)». Sonic the Hedgehog (en inglés). Tumblr. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2024. Consultado el 10 de abril de 2024.
  30. ↑ Notis, Ari (4 de junio de 2021). «Report: Balan Wonderworld Creator Yuji Naka Is No Longer With Square Enix». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 15 de marzo de 24. Consultado el 11 de abril de 2024.
  31. ↑ Sonikku Adobenchâ 2 (Videojuego 2001) - Banda sonora - IMDb, consultado el 4 de diciembre de 2025.
  32. ↑ Sonikku adobencha 2 batoru, Sega, Sonic Team, 20 de diciembre de 2001, consultado el 4 de diciembre de 2025.

Obras citadas

Enlaces externos