Spawn: Armageddon

Spawn: Armageddon
Información general
Desarrollador Point of View
Distribuidor Namco
Electronic Arts
Diseñador Edward Linley
Productor Jon Sieker
Programador
  • Steven Lashower
  • Kyle Radue
  • Hari Khalsa
Artista Ivan Enriquez
Compositor Rik W. Schaffer
Franquicia Spawn
Datos del juego
Género Acción-aventura, hack and slash
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
GameCube
Xbox
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 21 de noviembre de 2003
  • PAL 12 de marzo de 2004
  • JP 3 de junio de 2004 (PS2)
Cronología de videojuegos
Spawn: In the Demon's Hand
Spawn: Armageddon
Enlaces

Spawn: Armageddon es un videojuego lanzado en 2003 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Está inspirado en los números 1 al 99 de la serie de cómics Spawn. El creador de Spawn Todd McFarlane dirigió la producción del juego.

Jugabilidad

Este modo de juego se enfoca en un combate rápido y elegante (similar a las series Devil May Cry y God of War) ganando objetos frágiles, Almas, Puntos de técnica, portadas de historietas, Tiempo y Rangos. El arma principal de Spawn es el Hacha de la Agonía (formada por su capa), que puede atravesar a cualquier demonio. También está armado con sus cadenas de marca registrada, que atacan con gran precisión y velocidad. Spawn también encuentra armas de fuego para usar contra demonios más fuertes. También es capaz de usar varios poderes infernales, particularmente el necroplasma. El juego presenta actualizaciones; Spawn debe recolectar almas demoníacas para comprar municiones, mejorar sus armas y aumentar su salud máxima o su barra de necroplasma.

Trama

El juego comienza con Spawn en una azotea decrépita sobre una capilla olvidada en la ciudad de Nueva York. Luego recibe flashbacks de su vida anterior y su traición por parte de Jason Wynn. De repente, un destello de luz verde brillante atraviesa la ciudad, señalando la guerra del demonio contra los ángeles en una batalla conocida como Armagedón. Derribado de los tejados, Spawn sale a la calle no solo para responder a la llamada, sino incluso para vengarse.

Varios personajes del cómic Spawn aparecen en el juego:

La canción de Marilyn Manson "Use Your Fist and Not Your Mouth" de su álbum de 2003 The Golden Age of Grotesque se usa para el video de introducción y los créditos.

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCPS2Xbox
Electronic Gaming Monthly4.83/104.83/104.83/10
Game InformerN/A6.5/106.5/10
GameProN/A2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas
GameSpot5.6/105.6/105.8/10
GameSpy2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas2/5 estrellas
GameZone7/107.5/107.8/10
IGN7.4/107.7/107.7/10
Nintendo Power3.5/5N/AN/A
Official PlayStation Magazine (EEUU)N/A1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellasN/A
Official Xbox MagazineN/AN/A6.5/10
Puntuaciones de reseñas
Metacritic61/10056/10057/100

El juego recibió críticas mixtas en todas las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic. La acción fue criticada por ser básica y repetitiva, y los combos descritos como "cojos".

Referencias

  1. ↑ Farkas, Bart (2003). Guía de estrategia oficial de Spawn®. Brady Publishing. p. 12. ISBN 978-0-7440-0325-3.
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  25. ↑ Szadkowski, Joseph (27 de diciembre de 2003). «Un jugueteo violento y evocador del cerebro detrás de Spawn». The Washington Times – via HighBeam Research (requiere suscripción).

Enlaces externos