Speed Racer: El Videojuego

Speed Racer: El Videojuego
Información general
Desarrollador Sidhe Interactive
Virtuos (Nintendo DS)
Glu Mobile (Móvil)
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
Glu Mobile (Móvil)
Productor Andy Satterhwaite
Dean Hall
Jeff Nachbaur
Compositor Winifred Phillips
Franquicia Speed Racer
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Motor Gamebryo
Plataformas Teléfono móvil, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD, descarga digital y Nintendo Optical Disc
Dispositivos de entrada Wii Remote
Desarrollo
Lanzamiento Móvil
29 de abril de 2008
Wii, Nintendo DS
  • JP 10 de julio de 2008 (Wii)
    24 de julio de 2008 (DS)
  • NA 6 de mayo de 2008
  • EU 9 de mayo de 2008
  • AUS 4 de junio de 2008
PlayStation 2
  • NA 16 de septiembre de 2008
  • EU 16 de octubre de 2008
Cronología de videojuegos
Speed Racer (1996)
Speed Racer: El Videojuego

Speed Racer: El Videojuego es un videojuego de carreras desarrollado por Sidhe Interactive para las consolas PlayStation 2 y Wii, por Virtuos para la Nintendo DS y por Glu Mobile para teléfonos móviles; y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment y Glu Mobile. Está basado en la película de 2008 Speed Racer, ambientada un año después de los acontecimientos. Los actores de la película repiten sus papeles en las versiones de consola de su versión del videojuego. La versión para móviles se lanzó en abril de 2008, y las versiones de Nintendo el 6 de mayo de 2008, mientras que la versión de PlayStation 2 se lanzó el 16 de septiembre de 2008, junto con el lanzamiento en DVD y Blu-ray. Debido al corto tiempo de desarrollo, Warner Bros. decidió no lanzar el juego en otras plataformas contemporáneas distintas a Nintendo.

Jugabilidad

El juego es un juego de carreras similar a la serie F-Zero, con circuitos llenos de giros y vueltas peculiares, ambientados en cinco lugares exóticos (seis en la versión de PS2). El objetivo no es solo ganar el primer puesto en cada carrera, sino también conseguir la mayor cantidad de puntos al final de la copa para ganar la competición. Se pueden conseguir puntos obteniendo buenos resultados durante las carreras, pero también realizando acrobacias y, más comúnmente, chocando y destruyendo a otros corredores con acrobacias automovilísticas, conocidas como "car-fu" en el juego. Conducir bien (es decir, evitar accidentes) y realizar "car-fu" llena el indicador de potenciación del jugador; una vez lleno, se obtiene una potenciación. Se pueden almacenar hasta cuatro potenciaciones a la vez y usarlas en cualquier momento. Si se usan los cuatro potenciadores a la vez pulsando cuatro veces el botón de potenciador, el jugador entra en un estado llamado "La Zona", durante el cual su coche viaja a más del doble de su velocidad máxima normal y se vuelve invencible, además de que su "auto-fu" causa daños considerables. Alternativamente, los potenciadores pueden gastarse en reparaciones rápidas, rellenando el medidor de salud del coche hasta la mitad. La salud del vehículo se muestra como un indicador en el HUD, además de señales visuales, como el zoom repentino de la cámara para indicar que el coche está al borde de la destrucción. Si el coche del jugador explota, reaparecerá cerca de donde lo dejó tras un breve periodo, durante el cual también perderá su posición en la carrera.

Cada versión del juego tiene su propio método de control. La versión de PS2 usa un control estándar, con un joystick analógico para la dirección y botones para los pedales y los movimientos de car-fu. La versión de Nintendo DS se juega completamente con la cruceta y los botones, aunque el jugador puede tocar la pantalla táctil para acercar o alejar la imagen en el medidor de posición que muestra. La versión de Wii solo se puede jugar con el mando de Wii girado lateralmente, con o sin el volante, utilizando sus controles de movimiento para conducir y realizar acrobacias y movimientos de car-fu; no es compatible con el control analógico.

Hay un total de 20 corredores jugables de la película en el juego (25 en la versión de PS2 y 16 en la de Nintendo DS), cada uno con su propio vehículo y sus propias estadísticas. Cada corredor también tiene un conjunto predeterminado de aliados y rivales; por ejemplo, la aliada de Speed Racer es Trixie, mientras que su rival es Jack "Cannonball" Taylor. El jugador recibe puntos de bonificación por realizar un "car-fu" al rival o por destruir su coche. En ciertos modos de juego, el jugador también puede formar o romper alianzas con otros corredores. Los aliados intentarán interferir con el rival del jugador, pero este recibirá una penalización si realiza un "car-fu" a los aliados.

Banda sonora

La banda sonora musical original del videojuego "Speed Racer" fue compuesta por Winifred Phillips y producida por Winnie Waldron. Ha recibido críticas positivas. El crítico Sam Bishop de IGN escribió: «La música del juego oscila entre pistas ambientales vagamente tribales y bucles electrónicos más dinámicos y agresivos».

Track listing
N.ºTítuloDuración
1.«Opening Cinema»2:36
2.«Zoom»4:31
3.«Thunderhead»2:33
4.«Onuris»2:34
5.«Chick-Chick-Chick-Ah!»4:38
6.«Fuji Helexicon»2:35
7.«Rev it Up»4:34
8.«Aurora Cryopticon»2:34
9.«Move It»4:34
10.«Cosmopolis Grand Prix»2:32
11.«Under the Hood»4:36
12.«End Credits»3:39

Reception

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
WiiDSPS2teléfono móvil
Eurogamer6/10N/AN/AN/A
FamitsuN/A24/40N/AN/A
GamePro3.75/53.5/5N/AN/A
GameZone7.2/10N/AN/AN/A
IGN7/108/108/107/10
NGamer49%N/AN/AN/A
Nintendo World Report7.5/108.5/10N/AN/A
PALGN7/106/10N/AN/A
VideoGamer.com7/10N/AN/AN/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic69/10075/10072/100N/A

La versión de DS recibió "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii recibieron críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno cinco, uno siete y dos seises para la versión de DS.

Referencias

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  6. 1 2 3 «Reseñas de Speed Racer para PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 19 de octubre de 2016.
  7. ↑ Ben Fritz (9 de noviembre de 2013). «WB prepara el juego 'Speed Racer'». Variety (Penske Business Media). Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014. Consultado el 9 de noviembre de 2013.
  8. ↑ «Winifred Phillips». Soundtrack.net. Consultado el 19 de octubre de 2016.
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  24. 1 2 «Reseñas de Speed Racer para DS». Metacritic. Consultado el 19 de octubre de 2016.

Enlaces externos