Splendor (juego)

Splendor
Diseñado por Marc André
Ilustrador Pascal Quidault
Editorial Space Cowboys
Jugadores 2 a 4
Edades 10 +
Duración 30 minutos
Habilidades Gestión de recursos,
cartas

Splendor es un juego de mesa con cartas multijugador, diseñado por Marc André e ilustrado por Pascal Quidault. Fue publicado por primera vez en 2014 por Space Cowboys y ha sido distribuido por Asmodee. El tablero consta de tarjetas colocadas en forma de matriz en filas y columnas. Los jugadores son mercaderes de gemas del Renacimiento que compran minas de gema, transporte y tiendas. El juego estuvo nominado para el Spiel des Jahres (Juego del Año) del 2014.

Una expansión, Ciudades de Splendor, fue publicada en 2017 con cuatro módulos incluidos (Las Ciudades, Los Puestos Comerciales, El Oriente, Las Fortalezas).

Mecánica de juego

Splendor es un juego de gestión de recursos en el cual de dos a cuatro jugadores compiten por conseguir el mayor número puntos de prestigio. El juego tiene los siguientes componentes:

Cada uno de los tres niveles (•, ••, •••) de las cartas de desarrollo indican la dificultad de obtener las gemas requeridas para adquirir dicha tarjeta.

Cada carta de desarrollo también vale por una gema particular (esmeralda, zafiro, rubí, diamante, o ónix), las cuales pueden ser utilizadas para futuras compras de cartas de desarrollo y algunas de ellas también proporcionan puntos de victoria.

Antes de que empiece el juego, n+1 losetas de Noble se colocan en el centro visibles a todos los jugadores, donde n es el número de jugadores. Los nobles proporcionan puntos de victoria al primer jugador que construya las cartas requeridas. Se separan las cartas de desarrollo por nivel (•, ••, •••), se barajan por separado y se colocan cuatro cartas de cada nivel en tres filas visibles a todos los jugadores. El resto de tarjetas se mantiene en los tres mazos separados, uno por cada nivel de dificultad.

Turnos

El turno de un jugador consta de una acción sola, la cual ha de ser una de las siguientes:

Después de esta acción:

Fin de juego

Cuando un jugador logra 15 puntos de prestigio, los jugadores continúan jugando la ronda actual hasta que cada jugador ha realizado el mismo número de turnos. Una vez esto ocurre, se acaba el juego.

Puntuación

Una vez acaba el juego, el jugador que tiene más puntos de prestigio gana; en caso de empate, el que adquirió menos cartas de desarrollo gana. Si aún persiste el empate, entonces los jugadores comparten la victoria.

Premios

Referencias

  1. ↑ «Splendor (2014)». BoardGameGeek. Consultado el 14 de noviembre de 2015.
  2. 1 2 Law, Keith (21 de julio de 2014). «Boardgame Review: Splendor». Paste Magazine. Consultado el 14 de noviembre de 2015.
  3. ↑ Law, Keith (24 de agosto de 2017). «Gen Con 2017: The Best Games and More». Paste Magazine. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
  4. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 25 de enero de 2021.
  5. ↑ «The Dice Tower». www.dicetower.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2022. Consultado el 25 de enero de 2021.
  6. 1 2 «2014 Golden Geek Awards | Award Set | BoardGameGeek». boardgamegeek.com (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de enero de 2021.
  7. ↑ «Le Tric Trac d'Or 2014 est». Tric Trac (en francés). Consultado el 25 de enero de 2021.
  8. ↑ «Ganadores de los Origin Awards del 2015».
  9. ↑ Hall, Charlie (22 de marzo de 2016). «The best board games of 2015, Board Game Geek's Golden Geek awards». Polygon. Consultado el 8 de octubre de 2018.