Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D
Información general
Desarrollador Team Meat
Sluggerfly
Distribuidor Headup Games
Franquicia Super Meat Boy
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés, francés, alemán, español, japonés, coreano, ruso, chino simplificado y portugués brasileño
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 5
Plataformas PlayStation 5
Xbox Series X/S
Windows
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray y distribución digital
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento 2026

Super Meat Boy 3D es un videojuego de plataformas desarrollado por Team Meat y Sluggerfly y publicado por Headup Games. Se trata de la tercera entrega de la serie Super Meat Boy y su lanzamiento está previsto para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows en la primavera de 2026.

Sistema de juego

Super Meat Boy 3D es un videojuego de plataformas en 3D en el que los jugadores controlan a un pequeño personaje de color rojo oscuro con forma de cubo llamado Meat Boy, que debe salvar a su novia Bandage Girl, también con forma de cubo y cubierta de vendajes, de las garras del malvado científico Dr. Fetus. El juego adapta la jugabilidad de Super Meat Boy, trasladando su precisión en las plataformas a un entorno 3D. Los jugadores intentan llegar al final de cada nivel mientras evitan enemigos, sierras circulares, trituradoras industriales y otros obstáculos diversos. Meat Boy no tiene salud; cualquier contacto con obstáculos peligrosos lo mata al instante. Al morir, el jugador reaparece inmediatamente al principio del nivel. El jugador puede saltar y correr sobre plataformas, y puede saltar, deslizarse o correr por las paredes. Además, se puede realizar una carrera en el aire, lo que permite al jugador prolongar los saltos y romper ciertas plataformas. El mundo oscuro está listo para regresar desde Super Meat Boy, que alberga versiones más difíciles de los niveles normales. El juego también cuenta con jefes. Una vez completado un nivel, se muestran simultáneamente todos los intentos del jugador para completarlo. Algunos niveles contienen calcetines coleccionables en zonas ocultas o de difícil acceso.

Desarrollo

Refenes en 2012

En una entrevista con Creative Bloq, el cofundador y director artístico de Sluggerfly, Dominik Plassmann, declaró que el cocreador de Super Meat Boy, Tommy Refenes, se puso en contacto con la editorial para crear un prototipo en 3D en seis meses con el fin de «probar todos estos enfoques diferentes y ver si funcionaban». El prototipo era originalmente un mundo abierto con una progresión al estilo «collectathon», antes de cambiar a una estructura de niveles lineales con una cámara fija inspirada en Super Mario 3D World. Sluggerfly eligió Unreal Engine 5 como motor para el juego, y Plassmann afirmó que «el primer juego tenía un aspecto estilizado muy icónico, pero [ellos] también quieren modernizarlo un poco, por lo que [hay] muchos detalles visuales en algunas áreas del juego». Plassmann también afirmó en el tráiler del juego que Sluggerfly ha «trabajado en estrecha colaboración con Team Meat» para garantizar que Meat Boy se controle «perfectamente en 3D», lo que ha dado como resultado la incorporación de la carrera horizontal por las paredes y la carrera en el aire.

Super Meat Boy 3D se anunció por primera vez el 6 de junio de 2025, durante la presentación Xbox Summer Showcase en el Summer Game Fest 2025. El 11 de junio, IGN publicó imágenes adicionales del juego. En junio, la editorial Headup Games anunció que se podrá jugar una demo del juego en la Gamescom 2025 de Colonia.

El 27 de febrero de 2026, la editorial del juego, Headup, anunció una versión para Nintendo Switch 2. Se lanzó el 31 de marzo de 2026. El juego estuvo disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic75/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
IGN8/10
OpenCritic67 % lo recomienda

Polygon calificó la transición al 3D de «chapucera» y opinó que el juego «opta por ir a lo seguro», por su parte, Digital Spy le otorgó al juego una puntuación de 4 sobre 10, señalando que la percepción imprecisa de la profundidad puede provocar muertes injustas, calificando el diseño de los niveles de «insignificante» y concluyendo que Super Meat Boy 3D «no entiende qué es lo que hacía que el original fuera tan divertido». Por el contrario, IGN le otorgó al juego una puntuación de 8/10, argumentando que la precisión de las fases de plataformas de la serie se ha adaptado bien al 3D, aunque señaló que la perspectiva fija puede resultar en ocasiones un inconveniente para el jugador. Hardcore Gamer le otorgó al juego una puntuación de 4 sobre 5, elogiando la variedad de niveles y los controles, aunque criticó las fases de jefes por su énfasis en la memorización.

Referencias

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