| Emperador 自在天王 jizai tennō |
- El emperador puede saltar a cualquier casilla vacía del tablero.
- Puede saltar a cualquier pieza no real —en cualquier parte del tablero— y capturarla.
- Puede capturar una pieza real (príncipe, rey o el otro emperador) en cualquier parte del tablero, pero solo si dicha pieza no está protegida; capturar una pieza real protegida es un movimiento ilegal. (U)
- Para ganar la partida, el oponente debe quedarse sin emperadores ni príncipes. Dado que el "elefante borracho" también promociona a príncipe, esto significa que, para lograr la victoria, podría ser necesario capturar hasta tres piezas reales.
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| Piezas que adquieren facultades totalmente nuevas al ser promovidas |
| Elefante borracho 酔象 suizō |
Príncipe 太子 taishi |
- El elefante borracho puede moverse una casilla en cualquier dirección, ya sea ortogonal o diagonal, excepto ortogonalmente hacia atrás. (FfrlW)
- El elefante borracho promociona a príncipe (a la derecha).
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- El príncipe puede moverse una casilla en cualquier dirección. (K)
- Para ganar la partida, el oponente debe quedarse sin emperadores ni príncipes. Dado que el "elefante borracho" también promociona a "príncipe", esto significa que, para lograr la victoria, podría ser necesario capturar tres piezas reales.
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| Rey instructor 教王 kyōō |
Espíritu budista 法性 hōsei |
| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
| | ☆ | ! | ! | ! | ☆ | |
| ─ | ☆ | ! | 性 | ! | ☆ | ─ |
| | ☆ | ! | ! | ! | ☆ | |
| | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
| ╱ | | | │ | | | ╲ |
- El "rey instructor" puede moverse como un "perro león" o como una reina.
- Puede moverse como una reina, desplazándose libremente en cualquier dirección, ya sea ortogonal o diagonal.
- Posee un movimiento de triple captura en cualquier dirección, ortogonal o diagonal. (QavKafavK)
- El "rey instructor" solo existe como un Deva promocionado (ver más abajo).
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| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
| | ☆ | ! | ! | ! | ☆ | |
| ─ | ☆ | ! | 性 | ! | ☆ | ─ |
| | ☆ | ! | ! | ! | ☆ | |
| | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
| ╱ | | | │ | | | ╲ |
- El espíritu budista puede moverse como un león o como una reina.
- Puede moverse como una reina, desplazándose libremente en cualquier dirección, ya sea ortogonal o diagonal.
- Posee un movimiento de doble captura en cualquier combinación de direcciones, ortogonales o diagonales. (QNADaK)
- El espíritu budista no existe, salvo como un espíritu oscuro promovido (abajo).
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| Deva 提婆 daiba |
Espíritu oscuro 無明 mumyō |
- El Deva puede moverse una casilla ortogonalmente hacia la izquierda.
- Puede moverse una casilla diagonalmente hacia adelante.
- Puede moverse una casilla diagonalmente hacia atrás a la derecha. (f[br]FlW)
- El Deva promociona a "rey instructor" (ver arriba).
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- El espíritu oscuro puede moverse una casilla ortogonalmente hacia la derecha.
- Puede moverse una casilla diagonalmente hacia adelante.
- Puede moverse una casilla diagonalmente hacia atrás a la izquierda. (f[bl]FrW)
- El espíritu oscuro asciende a espíritu budista (arriba).
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| Duende de nariz larga 天狗 tengu |
Traslador en gancho 鉤行 kōgyō |
| ╳ | | ╱ | | ╲ | | ╳ |
| | ╳ | | | | ╳ | |
| ╱ | | ╳ | ○ | ╳ | | ╲ |
| | | ○ | 天 | ○ | | |
| ╲ | | ╳ | ○ | ╳ | | ╱ |
| | ╳ | | | | ╳ | |
| ╳ | | ╲ | | ╱ | | ╳ |
- El "tengu" puede desplazarse cualquier número de casillas libres a lo largo de una de las cuatro direcciones diagonales; después, puede (opcionalmente) realizar un giro de 90° y avanzar cualquier número de casillas libres en una dirección diagonal perpendicular.
- Solo puede cambiar de dirección una vez por movimiento.
- Puede avanzar una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales. (WmBaB)
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| | ─ | ─ | ┼ | ─ | ─ | |
| │ | | ─ | ┼ | ─ | | │ |
| │ | │ | | ┼ | | │ | │ |
| ┼ | ┼ | ┼ | 行 | ┼ | ┼ | ┼ |
| │ | │ | | ┼ | | │ | │ |
| │ | | ─ | ┼ | ─ | | │ |
| | ─ | ─ | ┼ | ─ | ─ | |
- El traslador en gancho puede desplazarse cualquier número de casillas libres en una de las cuatro direcciones ortogonales y, a continuación (opcionalmente), realizar un giro de 90° para moverse cualquier número de casillas libres en una dirección ortogonal perpendicular. (RmaR)
- Solo puede cambiar de dirección una vez por movimiento.
- El movimiento inicial del traslador en gancho es una de las piezas que, al despromocionarse, se convierte en un general de oro; aparece aquí de nuevo porque la "serpiente venenosa" (véase abajo) promociona a esta pieza.
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| Milano viejo 古鵄 kotetsu |
Serpiente venenosa 毒蛇 dokuja |
- El "milano viejo" puede avanzar una o dos casillas en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales.
- Puede avanzar una casilla directamente hacia atrás. (BfRbW)
- El milano viejo promociona a tengu (arriba).
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- La "serpiente venenosa" puede saltar hasta la segunda casilla, ya sea directamente hacia adelante o en diagonal hacia atrás.
- Puede avanzar una casilla hacia cualquiera de los dos lados. (rlWfDbA)
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| Gran elefante 大象 taizō |
Demonio furioso 奮迅 funjin |
| | | | | │ | | | | |
| | | | | ☆ | | | | |
| | | ○ | | ☆ | | ○ | | |
| | | | ○ | ! | ○ | | | |
| ─ | ☆ | ☆ | ! | 大象 | ! | ☆ | ☆ | ─ |
| | | | ! | ! | ! | | | |
| | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | |
| | ☆ | | | ☆ | | | ☆ | |
| ╱ | | | | │ | | | | ╲ |
- El gran elefante, si es que existe en este juego (hay cierta controversia al respecto entre las fuentes de la era Edo), puede moverse cualquier número de casillas libres en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales, o en diagonal hacia atrás.
- Puede avanzar una o dos casillas en cualquiera de las otras direcciones (ortogonalmente hacia los lados, diagonalmente hacia atrás o directamente hacia atrás). (Q2fQ)
- Posee el movimiento de tres pasos propio del "perro león", pero limitado a las direcciones ortogonales y a las diagonales hacia atrás.
- El gran elefante solo existe como perro león ascendido (abajo).
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| ☆ | | | ☆ | | | ☆ |
| | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
| | ☆ | ! | ! | ! | ☆ | |
| ☆ | ☆ | ! | 迅 | ! | ☆ | ☆ |
| | ☆ | ! | ! | ! | ☆ | |
| | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
| ☆ | | | ☆ | | | ☆ |
- El demonio furioso puede moverse como un león o como un perro león. (NADaKafavK)
- El demonio furioso solo existe como león ascendido (abajo).
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| Perro león 狛犬 komainu |
León 獅子 shishi |
| ☆ | | | ☆ | | | ☆ |
| | ☆ | | ☆ | | ☆ | |
| | | ! | ! | ! | | |
| ☆ | ☆ | ! | 狛 | ! | ☆ | ☆ |
| | | ! | ! | ! | | |
| | ☆ | | ☆ | | ☆ | |
| ☆ | | | ☆ | | | ☆ |
- El "perro león" puede realizar un movimiento de león de tres pasos a lo largo de cualquiera de las ocho direcciones ortogonales o diagonales. Es decir, a diferencia del propio león —pero al igual que el "águila en vuelo" y el "halcón cornudo"—, su movimiento está restringido a una línea recta y no puede desplazarse a las casillas intermedias. Esta capacidad de león incluye saltar, realizar un "igui" y omitir un turno.
- Se puede capturar una pieza en cualquiera de los tres pasos.
- El "perro león" puede capturar una pieza en la primera o en la segunda casilla y, posteriormente, retroceder a la primera. También puede capturar una pieza situada en la primera casilla, tal como ocurre en el *igui* convencional. (Nótese, sin embargo, que no puede continuar en la dirección opuesta: se limita a "una" dirección ortogonal o diagonal).
- Puede saltar a la segunda casilla y continuar hasta la tercera, capturando hasta dos piezas; o bien, puede saltar directamente a la tercera casilla.
- No es obligatorio completar los tres pasos. (KavKafavK)
- Al completar una captura, el perro león promociona a gran elefante (ver arriba). En las reglas que no utilizan el gran elefante, el perro león no puede ascender.
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| | | | | | | |
| | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
| | ☆ | ! | ! | ! | ☆ | |
| | ☆ | ! | 獅 | ! | ☆ | |
| | ☆ | ! | ! | ! | ☆ | |
| | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
| | | | | | | |
- El león puede moverse en cualquier dirección y capturar hasta dos veces por turno. Los dos movimientos no tienen por qué realizarse en la misma dirección; por tanto, este desplazamiento equivale a dos movimientos de un rey. Dado que una pieza no promociona hasta que finaliza su turno, un león sin promocionar tiene la posibilidad de realizar una doble captura.
- Al regresar a su casilla de origen, puede capturar una pieza en una casilla adyacente sin necesidad de desplazarse. Esto se denomina *igui* (居喰い), o "alimentación estacionaria".
- También puede realizar la misma acción sobre una casilla vacía, sin capturar nada. Tradicionalmente, esto se indica dando un golpecito a la pieza del "león" y dejándola en su lugar.
- Un león puede saltar a cualquier lugar dentro de una distancia de dos casillas: es decir, a cualquier punto al que pueda llegar en dos movimientos sobre un tablero vacío, aunque, naturalmente, no puede aterrizar en una casilla ocupada por una pieza propia. Esto equivale a saltar en cualquiera de las ocho direcciones diagonales u ortogonales, o a realizar cualquiera de los saltos propios de un caballo en el ajedrez occidental. (NADaK)
- Al completar una captura, el león promociona a furia (ver arriba).
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| Bárbaro del oeste 西戎 seijū |
Bárbaro del este 東夷 tōi |
- El bárbaro del oeste puede moverse una o dos casillas de forma ortogonal hacia los lados.
- Puede avanzar una casilla directamente hacia adelante. (BbRfW)
- El bárbaro del oeste promociona a un perro león (arriba).
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- El bárbaro del este puede moverse una o dos casillas directamente hacia adelante o hacia atrás.
- Puede avanzar una casilla en dirección ortogonal lateral o en diagonal hacia adelante. (fbR2rlWfF)
- El bárbaro del este promociona a león (arriba).
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| Fragrant elephant 香象 kōzō |
Elefante blanco 白象 hakuzō |
| ╲ | | | | | | ╱ |
| | ╲ | | ○ | | ╱ | |
| | | ╲ | ○ | ╱ | | |
| | ○ | ○ | 香象 | ○ | ○ | |
| | | ○ | ○ | ○ | | |
| | ○ | | ○ | | ○ | |
| | | | | | | |
- El elefante fragante puede moverse cualquier número de casillas libres a lo largo de cualquiera de las diagonales hacia adelante.
- Puede moverse una o dos casillas a lo largo de cualquiera de las otras direcciones (ortogonalmente, o en diagonal hacia atrás). (fBR2bB2)
- El elefante fragante solo existe como bárbaro del norte ascendido (abajo).
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| | | | | | | |
| | ○ | | ○ | | ○ | |
| | | ○ | ○ | ○ | | |
| | ○ | ○ | 白象 | ○ | ○ | |
| | | ╱ | ○ | ╲ | | |
| | ╱ | | ○ | | ╲ | |
| ╱ | | | | | | ╲ |
- El elefante blanco puede moverse cualquier número de casillas libres en diagonal hacia atrás.
- Puede moverse una o dos casillas en cualquiera de las otras seis direcciones diagonales u ortogonales. (bBR2fB2)
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| Bárbaro del Norte 北狄 hokuteki |
Bárbaro del Sur 南蛮 namban |
- El "bárbaro del norte" puede moverse una o dos casillas en diagonal hacia adelante.
- Puede avanzar una casilla en dirección ortogonal lateral o en diagonal hacia atrás. (fB2rlWF)
- El bárbaro del norte promociona a elefante fragante (arriba).
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- El "bárbaro del sur" puede moverse una o dos casillas en diagonal hacia atrás.
- Puede avanzar una casilla en dirección ortogonal lateral o en diagonal hacia adelante. (bB2rlWF)
- El bárbaro del sur promociona a un elefante blanco (arriba).
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| Devorador de sueños libre 奔獏 honbaku |
Demonio libre 奔鬼 honki |
| ╲ | | | | | │ | | | | | ╱ |
| | ╲ | | | | │ | | | | ╱ | |
| | | ╲ | | | │ | | | ╱ | | |
| | | | ╲ | | │ | | ╱ | | | |
| | | | | ╲ | │ | ╱ | | | | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 獏 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| | | | | ╱ | │ | ╲ | | | | |
| | | | ╱ | | │ | | ╲ | | | |
| | | ╱ | | | │ | | | ╲ | | |
| | ╱ | | | | │ | | | | ╲ | |
| ╱ | | | | | │ | | | | | ╲ |
- El devorador de sueños libre puede moverse cualquier número de casillas libres en diagonal.
- Puede moverse de una a cinco casillas ortogonalmente hacia los lados. (fbRBrlR5)
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| ╲ | | | | | ○ | | | | | ╱ |
| | ╲ | | | | ○ | | | | ╱ | |
| | | ╲ | | | ○ | | | ╱ | | |
| | | | ╲ | | ○ | | ╱ | | | |
| | | | | ╲ | ○ | ╱ | | | | |
| ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 鬼 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
| | | | | ╱ | ○ | ╲ | | | | |
| | | | ╱ | | ○ | | ╲ | | | |
| | | ╱ | | | ○ | | | ╲ | | |
| | ╱ | | | | ○ | | | | ╲ | |
| ╱ | | | | | ○ | | | | | ╲ |
- El demonio libre puede moverse cualquier número de casillas libres en direcciones diagonales o directamente hacia los lados.
- Puede moverse de una a cinco casillas directamente hacia adelante o hacia atrás. (rlRBfbR5)
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| Búfalo de agua 水牛 suigyū |
Ave veloz 行鳥 gyōchō |
| ╲ | | | | | | ╱ |
| | ╲ | | ○ | | ╱ | |
| | | ╲ | ○ | ╱ | | |
| ─ | ─ | ─ | 水 | ─ | ─ | ─ |
| | | ╱ | ○ | ╲ | | |
| | ╱ | | ○ | | ╲ | |
| ╱ | | | | | | ╲ |
- El búfalo de agua puede moverse cualquier número de casillas libres en las cuatro direcciones diagonales, o de forma ortogonal hacia los lados.
- Puede moverse una o dos casillas directamente hacia adelante o hacia atrás. (rlRBfbR2)
- El búfalo de agua promociona a un devorador de sueños libre (arriba).
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| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ╲ | | │ | | ╱ | |
| | | ╲ | │ | ╱ | | |
| ─ | ─ | ─ | 鳥 | ─ | ─ | ─ |
| | | ╱ | | ╲ | | |
| | ╱ | | | | ╲ | |
| ╱ | | | | | | ╲ |
- El "ave veloz" puede desplazarse cualquier número de casillas libres en cualquier dirección —ortogonal o diagonal—, excepto directamente hacia atrás. (BfrlR)
- El ave veloz promociona a demonio libre (arriba).
|
| Reina 奔王 honnō |
Abanderado 前旗 zenki |
| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ╲ | | │ | | ╱ | |
| | | ╲ | │ | ╱ | | |
| ─ | ─ | ─ | 奔 | ─ | ─ | ─ |
| | | ╱ | │ | ╲ | | |
| | ╱ | | │ | | ╲ | |
| ╱ | | | │ | | | ╲ |
- La "reina" puede desplazarse cualquier número de casillas libres en cualquiera de las ocho direcciones, ya sean ortogonales o diagonales. (Q)
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| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ╲ | | │ | | ╱ | |
| | | ╲ | │ | ╱ | | |
| | ○ | ○ | 前 | ○ | ○ | |
| | | ○ | ○ | ○ | | |
| | ○ | | ○ | | ○ | |
| | | | | | | |
- El abanderado puede moverse cualquier número de casillas libres a lo largo de cualquiera de las tres direcciones hacia adelante (diagonal u ortogonal).
- Puede avanzar una o dos casillas en una de las cuatro direcciones ortogonales. (R2B5)
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| Caballo volador 馬麟 barin |
Rey vecino 近王 kinnō |
- El caballo volador puede avanzar una o dos casillas en diagonal hacia adelante.
- Puede avanzar una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales. (fB2W)
- El caballo volador promociona a reina (arriba).
|
- El "rey vecino" puede avanzar una casilla en cualquier dirección, ya sea ortogonal o diagonal. (K)
- El rey vecino promociona a abanderado (arriba).
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| Maga de la montaña 山母 sambo |
Cigüeña maga 仙鶴 senkaku |
| ╲ | | | | | | ╱ |
| | ╲ | | | | ╱ | |
| | | ╲ | ○ | ╱ | | |
| | | | 母 | | | |
| | | ╱ | │ | ╲ | | |
| | ╱ | | │ | | ╲ | |
| ╱ | | | │ | | | ╲ |
- La "maga de la montaña" puede desplazarse cualquier número de casillas libres a lo largo de una de las cuatro direcciones diagonales, o directamente hacia atrás; o bien,
- Puede avanzar una casilla directamente hacia adelante. (fBfWbRbB2)
|
| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ╲ | | │ | | ╱ | |
| | | ╲ | │ | ╱ | | |
| | | | 仙 | | | |
| | | ╱ | ○ | ╲ | | |
| | ╱ | | | | ╲ | |
| ╱ | | | | | | ╲ |
- La cigüeña maga puede moverse cualquier número de casillas libres a lo largo de una de las cuatro direcciones diagonales, o directamente hacia adelante; o,
- Puede avanzar una casilla directamente hacia atrás. (BfRbW)
- La cigüeña maga no existe excepto como un gallo chino ascendido o una rata vieja (abajo).
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| Mono ciego 盲猿 mōen |
Gallo chino 淮鶏 waikei |
- El mono ciego puede moverse una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones diagonales o hacia los lados (ortogonalmente). (FrlW)
- El mono ciego promociona a bruja de montaña (arriba).
|
- El gallo chino puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o hacia atrás; o en diagonal hacia adelante. (rlbWfF)
- El "gallo chino" promociona a "cigüeña maga" (véase arriba).
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| Paloma 鳩槃 kyūhan |
Cigüeña maga 仙鶴 senkaku |
| ○ | | | | | | | | | | ○ |
| | ○ | | | | | | | | ○ | |
| | | ○ | | | | | | ○ | | |
| | | | ○ | | ○ | | ○ | | | |
| | | | | ○ | ○ | ○ | | | | |
| | | | ○ | ○ | 鳩 | ○ | ○ | | | |
| | | | | ○ | ○ | ○ | | | | |
| | | | ○ | | ○ | | ○ | | | |
| | | ○ | | | | | | ○ | | |
| | ○ | | | | | | | | ○ | |
| ○ | | | | | | | | | | ○ |
- La paloma puede moverse de una a cinco casillas en cualquiera de las cuatro direcciones diagonales.
- Puede avanzar una casilla diagonalmente hacia atrás. (RbF)
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| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ╲ | | │ | | ╱ | |
| | | ╲ | │ | ╱ | | |
| | | | 仙 | | | |
| | | ╱ | ○ | ╲ | | |
| | ╱ | | | | ╲ | |
| ╱ | | | | | | ╲ |
- La cigüeña maga puede moverse cualquier número de casillas libres a lo largo de una de las cuatro direcciones diagonales, o directamente hacia adelante; o,
- Puede avanzar una casilla directamente hacia atrás. (fQbWbB2)
- La cigüeña maga no existe excepto como un gallo chino ascendido (arriba) o una rata vieja (abajo). Se ha duplicado aquí porque, excepcionalmente entre las piezas que no son de oro, dos piezas diferentes promocionan a ella.
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| Tejón encantado 変狸 henri |
Rata vieja 老鼠 rōso |
- El tejón encantado puede moverse una o dos casillas ortogonalmente hacia adelante o hacia los lados. (frlR2)
- El tejón encantado promociona a paloma (arriba).
|
- La "rata vieja" puede moverse una o dos casillas a lo largo de una diagonal hacia adelante o en dirección ortogonal hacia atrás, lo que le otorga tres posibles direcciones de movimiento. (fB2bR2)
- La "rata vieja" promociona a "cigüeña maga" (véase arriba), según las reglas de la TSA; consúltense las notas al pie.
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| Carro de carreras 走車 sōsha |
Traslador cuadrado 方行 hōgyō |
- El "carro de carreras" puede desplazarse cualquier número de casillas libres a lo largo de una de las cuatro direcciones ortogonales.
- Puede avanzar una casilla diagonalmente hacia adelante. (R2fF)
- Nada promociona a carro de carreras, pero se incluyó aquí debido a la simetría de su movimiento con el del cuadrado (derecha).
- En varias fuentes en inglés, el nombre de esta pieza aparece traducido erróneamente como "carro lateral".
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- La "pieza de movimiento ortogonal" puede desplazarse cualquier número de casillas libres a lo largo de una de las cuatro direcciones ortogonales.
- Puede avanzar una casilla en cualquiera de las dos diagonales frontales. (RfF)
- El traslador cuadrado no existe excepto como un ciervo encabritado promocionado (abajo).
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| |
Ciervo encabritado 踊鹿 yōroku |
| |
- El "ciervo encabritado" puede moverse una o dos casillas directamente hacia los lados.
- Puede avanzar una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones diagonales, o directamente hacia adelante. (rlR2FfW)
- No puede moverse directamente hacia atrás.
- El ciervo encabritado promociona a un traslador cuadrado (arriba).
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| Ave dorada 金翅 kinshi |
Gran dragón 大龍 dairyū |
| ○ | | | │ | | | ○ |
| | ○ | | │ | | ○ | |
| | | ○ | │ | ○ | | |
| | ○ | ○ | 翅 | ○ | ○ | |
| | | ○ | │ | ○ | | |
| | ○ | | │ | | ○ | |
| ○ | | | │ | | | ○ |
- El ave dorada puede moverse cualquier número de casillas libres directamente hacia adelante o hacia atrás.
- Puede moverse de una a tres casillas a lo largo de cualquiera de las cuatro diagonales. *Puede moverse de una a tres casillas a lo largo de cualquiera de las cuatro diagonales.
- Puede moverse una o dos casillas directamente hacia los lados. (fbRB3rlR2)
|
| ○ | | | | | | ○ |
| | ○ | | ○ | | ○ | |
| | | ○ | ○ | ○ | | |
| ─ | ─ | ─ | 大 | ─ | ─ | ─ |
| | | ○ | ○ | ○ | | |
| | ○ | | ○ | | ○ | |
| ○ | | | | | | ○ |
- El gran dragón puede moverse cualquier número de casillas libres directamente hacia los lados.
- Puede moverse hasta dos casillas libres a lo largo de cualquiera de las diagonales hacia adelante.
- Puede moverse una o dos casillas directamente hacia adelante o hacia atrás. (rlRB3fbR2)
|
| Fénix 鳳凰 hōō |
Kirin 麒麟 kirin |
- El "fénix" puede avanzar una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales.
- Puede saltar a la segunda casilla en una de las cuatro direcciones diagonales. (WA)
- El fénix promociona al ave dorada (arriba).
|
- El kirin puede avanzar una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones diagonales.
- Puede saltar a la segunda casilla en una de las cuatro direcciones ortogonales. (FD)
- Debido a su movimiento inusual, un *kirin* sin promocionar solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
- El kirin promociona a gran dragón (arriba).
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| Piezas que promueven (o degradan) a general de oro |
| Capricornio 摩𩹄 makatsu |
Traslador en gancho 鉤行 kōgyō |
| ╳ | | ╱ | | ╲ | | ╳ |
| | ╳ | | | | ╳ | |
| ╱ | | ╳ | | ╳ | | ╲ |
| | | | 摩 | | | |
| ╲ | | ╳ | | ╳ | | ╱ |
| | ╳ | | | | ╳ | |
| ╳ | | ╲ | | ╱ | | ╳ |
- Capricornio puede hacer el equivalente a dos movimientos de un alfil: puede mover cualquier número de casillas libres en una de las cuatro direcciones diagonales, luego cualquier número de casillas libres en una dirección perpendicular.
- No es necesario realizar un movimiento perpendicular.
- Sólo puede capturar una vez y no puede continuar después de la captura. (BmaB)
- Debido a que no puede moverse ortogonalmente, un capricornio no ascendido sólo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
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| | ─ | ─ | ┼ | ─ | ─ | |
| │ | | ─ | ┼ | ─ | | │ |
| │ | │ | | ┼ | | │ | │ |
| ┼ | ┼ | ┼ | 行 | ┼ | ┼ | ┼ |
| │ | │ | | ┼ | | │ | │ |
| │ | | ─ | ┼ | ─ | | │ |
| | ─ | ─ | ┼ | ─ | ─ | |
- El traslador en gancho puede realizar el equivalente a dos movimientos de una torre: puede mover cualquier número de casillas libres en una de las cuatro direcciones ortogonales y luego cualquier cantidad de casillas libres en una dirección perpendicular.
- No es necesario realizar un movimiento perpendicular.
- Sólo puede capturar una vez y no puede continuar después de la captura. (Rmar)
- El "Traslador en gancho" ("hook mover") aparece repetido arriba, ya que es la forma promocionada de la "serpiente venenosa".
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| Alfil 角行 kakugyō |
Torre 飛車 hisha |
| ╲ | | | | | | ╱ |
| | ╲ | | | | ╱ | |
| | | ╲ | | ╱ | | |
| | | | 角 | | | |
| | | ╱ | | ╲ | | |
| | ╱ | | | | ╲ | |
| ╱ | | | | | | ╲ |
- Un alfil puede mover cualquier número de casillas libres en una de las cuatro direcciones diagonales. (B)
- Debido a que no puede moverse ortogonalmente, un alfil no promovido sólo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
|
- La "torre" puede moverse cualquier número de casillas libres en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales. (R)
|
| Luchador 力士 rikshi |
Guardián de los dioses 金剛 kongō |
| ○ | | | | | | ○ |
| | ○ | | | | ○ | |
| | | ○ | | ○ | | |
| | | ○ | 力 | ○ | | |
| | | ○ | | ○ | | |
| | ○ | | | | ○ | |
| ○ | | | | | | ○ |
- El "luchador" puede moverse hasta tres casillas en cualquiera de las cuatro direcciones diagonales; o
- Puede moverse una casilla lateralmente en sentido ortogonal. (B3rlW)
|
- El guardián de los Dioses puede mover hasta tres casillas en una de las cuatro direcciones ortogonales; o
- Puede moverse una casilla en diagonal hacia adelante. (R3fF)
|
| Diablo budista 羅刹 rasetsu |
Diablesa 夜叉 yasha |
- El demonio budista puede moverse hasta tres casillas en diagonal hacia adelante; o
- Puede mover un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o hacia atrás. (fB3rlbW)
|
| | | | | | ○ | | | | | |
| | | | | | ○ | | | | | |
| | | | | | ○ | | | | | |
| | | | ○ | | ○ | | ○ | | | |
| | | | | ○ | ○ | ○ | | | | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 叉 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| | | | | ○ | ○ | ○ | | | | |
| | | | ○ | | ○ | | ○ | | | |
| | | | | | ○ | | | | | |
| | | | | | ○ | | | | | |
| | | | | | ○ | | | | | |
- La "diablesa" puede moverse una o dos casillas en cualquiera de las cuatro direcciones diagonales; o
- Puede mover hasta cinco cuadrados en una de las cuatro direcciones ortogonales. (R5B2)
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| Dragón lateral 横龍 ōryū |
Dragón volador 飛龍 hiryū |
- El "dragón lateral" puede desplazarse cualquier número de casillas libres en dirección ortogonal hacia adelante o hacia los lados; o bien,
- Puede moverse una casilla directamente hacia atrás. (frlRbW)
|
- El dragón volador puede mover uno o dos cuadrados en una de las cuatro direcciones diagonales. (B2)
- Debido a que no puede moverse ortogonalmente, un dragón volador no ascendido solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
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| Movimiento vertical 竪行 shugyō |
Agitador lateral 横行 ōgyō |
- El "moviente vertical" puede moverse cualquier número de casillas libres hacia adelante o hacia atrás en sentido ortogonal; o
- Puede moverse una casilla lateralmente en sentido ortogonal. (fbRW)
|
- El "moviente lateral" puede moverse cualquier número de casillas libres hacia los lados en sentido ortogonal; o
- Puede mover un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás. (rlRW)
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| Caballero 桂馬 keima |
Burro 驢馬 roba |
- Un caballo salta en un ángulo intermedio entre ortogonal y diagonal, lo que equivale a un cuadrado hacia adelante más un cuadrado en diagonal hacia adelante, en un solo movimiento. Es decir, tiene la posibilidad de elegir entre dos destinos directos. (ffN)
- El caballo ignora las piezas intermedias en el camino hacia su destino, aunque su casilla de destino, por supuesto, debe estar vacía u ocupada por una pieza del oponente (en cuyo caso la pieza del oponente es capturada), al igual que con cualquier otra pieza en movimiento.
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- El burro puede moverse un cuadrado en una de las cuatro direcciones ortogonales; o
- Puede saltar al segundo cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás. (WfbD)
- Las fuentes occidentales no incluyen el movimiento de paso vertical, lo que limita al "burro" a solo la mitad de las casillas.
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| Piezas que no promocionan |
| Pavo real 孔雀 kujaku |
Águila feroz 猛鷲 mōjū |
| ╳ | | ╱ | | ╲ | | ╳ |
| | ╳ | | | | ╳ | |
| ╱ | | ╳ | | ╳ | | ╲ |
| | ╱ | | 孔 | | ╲ | |
| ╱ | | ○ | | ○ | | ╲ |
| | ○ | | | | ○ | |
| | | | | | | |
- El "pavo real" puede desplazarse cualquier número de casillas libres a lo largo de una de las dos diagonales hacia adelante; luego, puede (opcionalmente) girar 90° y continuar desplazándose cualquier número de casillas libres en una dirección diagonal perpendicular; o bien,
- Puede moverse una o dos casillas en una de las dos diagonales hacia atrás. (bB2fBfmasB)
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- El águila feroz puede mover uno o dos cuadrados en una de las cuatro direcciones diagonales; o,
- Puede avanzar un cuadrado ortogonalmente hacia los lados. (B2rlW)
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| Halcón cornudo 角鷹 kakuō |
Águila en vuelo 飛鷲 hijū |
| ╲ | | | | | | ╱ |
| | ╲ | | ☆ | | ╱ | |
| | | ╲ | ! | ╱ | | |
| ─ | ─ | ─ | 鷹 | ─ | ─ | ─ |
| | | ╱ | │ | ╲ | | |
| | ╱ | | │ | | ╲ | |
| ╱ | | | │ | | | ╲ |
- El halcón cornudo puede moverse cualquier número de casillas libres en cualquier dirección, excepto directamente hacia adelante.
- Puede realizar dos pasos o saltar dos casillas directamente hacia adelante, capturando hasta dos piezas. Esta capacidad incluye el "igui" y la posibilidad de saltarse un turno (véase "León"). (BrlbRf[avW]fD)
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| | | | │ | | | |
| | ☆ | | │ | | ☆ | |
| | | ! | │ | ! | | |
| ─ | ─ | ─ | 鷲 | ─ | ─ | ─ |
| | | ╱ | │ | ╲ | | |
| | ╱ | | │ | | ╲ | |
| ╱ | | | │ | | | ╲ |
- El "águila en vuelo" puede desplazarse cualquier número de casillas libres en cualquier dirección, excepto en diagonal hacia adelante.
- Puede realizar dos pasos o saltar dos casillas en diagonal hacia adelante, capturando hasta dos piezas. Esta capacidad incluye el "igui" y la posibilidad de saltarse un turno (véase "León"). (RbBf[avF]fA)
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| Buey volador 飛牛 higyū |
Soldado 兵士 heishi |
| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ╲ | | │ | | ╱ | |
| | | ╲ | │ | ╱ | | |
| | | | 牛 | | | |
| | | ╱ | │ | ╲ | | |
| | ╱ | | │ | | ╲ | |
| ╱ | | | │ | | | ╲ |
- El buey volador puede moverse cualquier número de casillas libres a lo largo de cualquiera de las cuatro direcciones diagonales, o directamente hacia adelante o hacia atrás, lo que le otorga seis direcciones de movimiento. (BfbR)
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| | | | │ | | | |
| | | | │ | | | |
| | | | │ | | | |
| ─ | ─ | ─ | 士 | ─ | ─ | ─ |
| | | ╱ | │ | ╲ | | |
| | ╱ | | │ | | ╲ | |
| ╱ | | | │ | | | ╲ |
- El "soldado" puede moverse cualquier número de casillas libres a lo largo de cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales, o a lo largo de las diagonales traseras. (RbB)
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| Rey dragón 龍王 ryūō |
Caballo dragón 龍馬 ryūme |
- El rey dragón puede mover cualquier número de casillas libres en una de las cuatro direcciones ortogonales; o
- Puede mover un cuadrado en una de las cuatro direcciones diagonales. (FR)
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| ╲ | | | | | | ╱ |
| | ╲ | | | | ╱ | |
| | | ╲ | ○ | ╱ | | |
| | | ○ | 馬 | ○ | | |
| | | ╱ | ○ | ╲ | | |
| | ╱ | | | | ╲ | |
| ╱ | | | | | | ╲ |
- El caballo dragón puede mover cualquier número de casillas libres en una de las cuatro direcciones diagonales; o
- Puede mover un cuadrado en una de las cuatro direcciones ortogonales. (BM)
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| Caballo blanco 白駒 hakku |
Ballena 鯨鯢 keigei |
- El caballo blanco puede moverse cualquier número de casillas libres de forma ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o en diagonal hacia adelante, lo que le otorga cuatro direcciones de movimiento. (fQbR)
|
- La ballena puede moverse cualquier número de casillas libres de forma ortogonal hacia adelante o hacia atrás, o en diagonal hacia atrás, lo que le otorga cuatro direcciones de movimiento. (fRbQ)
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| Gorrión bermellón 朱雀 suzaku |
Tortuga-serpiente 玄武 genbu |
| ╲ | | | | | | ╱ |
| | ╲ | | | | ╱ | |
| | | ╲ | ○ | ╱ | | |
| | | | 朱 | | | |
| | | ○ | │ | ○ | | |
| | ○ | | │ | | ○ | |
| | | | │ | | | |
- El gorrión bermellón puede moverse cualquier número de casillas libres en diagonal hacia adelante o directamente hacia atrás; o,
- Puede moverse una o dos casillas en diagonal hacia atrás; o,
- Gorrión bermellón: puede desplazarse cualquier número de casillas libres a lo largo de las diagonales frontal derecha o posterior izquierda, o bien avanzar una casilla en dirección ortogonal o a lo largo de la diagonal posterior derecha. No puede moverse a lo largo de la diagonal frontal izquierda. ([fr][bl]BW[br]F)</ref>
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| ╲ | | | │ | | | ╱ |
| | ╲ | | │ | | ╱ | |
| | | ╲ | │ | ╱ | | |
| | | | 玄 | | | |
| | | ○ | ○ | ○ | | |
| | ○ | | | | ○ | |
| | | | | | | |
- La tortuga-serpiente puede moverse cualquier número de casillas libres en diagonal o directamente hacia adelante; o,
- Puede moverse una o dos casillas en diagonal hacia atrás; o,
- Puede avanzar una casilla directamente hacia adelante o hacia atrás, o diagonalmente hacia adelante. (rlR2fbWfF)
|
| Tigre blanco 白虎 byakko |
Dragón azul 青龍 seiryū |
- Alcance: El tigre blanco puede moverse cualquier número de casillas libres directamente hacia adelante o hacia atrás, o a lo largo de la diagonal "hacia adelante a la izquierda".
- Alcance limitado: puede avanzar una o dos casillas directamente hacia los lados. (fbR[fl]BrlR2fF)
- Paso: Puede avanzar una casilla en diagonal "hacia adelante a la derecha".
|
- Alcance: El dragón azul puede mover cualquier número de casillas libres directamente hacia cualquier lado, o a lo largo de la diagonal "adelante derecha".
- Alcance limitado: Puede avanzar uno o dos cuadrados directamente hacia adelante o hacia atrás. (rlR[fr]BfbR2fF)
- Paso: Puede avanzar un cuadrado en diagonal "hacia adelante hacia la izquierda".
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| Carro izquierdo 左車 sasha |
Carro derecho 右車 usha |
- Alcance: El carro izquierdo puede moverse cualquier número de casillas libres directamente hacia adelante, o a lo largo de las diagonales "hacia adelante a la izquierda" o "hacia atrás a la derecha". (fR[fl][br]BbW)
- Paso: Puede retroceder una casilla directamente hacia atrás.
|
- Alcance: El carro derecho puede moverse cualquier número de casillas libres directamente hacia adelante, o a lo largo de las diagonales "hacia adelante a la derecha" o "hacia atrás a la izquierda".
- Paso: Puede retroceder una casilla directamente hacia atrás. (fR[fr][bl]BbW)
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| Ciervo dorado 金鹿 konroku |
Liebre plateada 銀兎 ginto |
- El ciervo dorado puede moverse cualquier número de casillas libres en diagonal hacia adelante; o bien,
- Puede moverse una o dos casillas en diagonal hacia atrás. (fBbB2)
|
- La "liebre de plata" puede desplazarse cualquier número de casillas libres en diagonal hacia atrás; o bien,
- Puede moverse una o dos casillas en diagonal hacia adelante. (fB2bB)
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| Buey furioso 猛牛 mōgyū |
Oso furioso'‘‘ 猛熊 mōyū |
- El buey feroz puede moverse una o dos casillas en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales. (R2)
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- El oso feroz puede moverse una o dos casillas en diagonal hacia adelante; o,
- Puede avanzar una casilla en dirección ortogonal lateral. (fB2rlW)
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| Carro inverso 反車 hensha |
Oso ciego 盲熊 mōyū |
- El "carro inverso" puede moverse cualquier número de casillas libres hacia adelante o hacia atrás en sentido ortogonal. (fbR)
|
- El oso ciego puede mover cualquier número de casillas libres ortogonalmente hacia atrás; o
- Puede mover un cuadrado en una de las cuatro direcciones diagonales. (FbR)
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| Tigre ciego 盲虎 mōko |
Leopardo feroz 猛豹 mōhyō |
- El tigre ciego puede moverse un cuadrado en cualquier dirección, ortogonal o diagonal, excepto ortogonalmente hacia adelante. (FrlbW)
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- El leopardo feroz puede moverse un cuadrado en una de las cuatro direcciones diagonales; o
- Puede mover un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás. (FfbW)
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| Dragón reclinado 臥龍 garyū |
Mono viejo 古猿 koen |
- El "dragón reclinado" puede moverse una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales o hacia atrás en sentido diagonal. (WbF)
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- El "mono viejo" puede moverse una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones diagonales o hacia atrás en sentido ortogonal. (FbW)
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| Lobo malvado 悪狼 akurō |
Serpiente enroscada 蟠蛇 banja |
- El lobo malvado puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o hacia adelante; o en diagonal hacia adelante. (frlK)
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- La serpiente enroscada puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás; o diagonalmente hacia atrás. (fbWbF)
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| Jabalí furioso 嗔猪 shincho |
Espada felina 猫刄 myōjin |
- El jabalí furioso puede moverse un cuadrado en una de las cuatro direcciones ortogonales. (W)
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- La espada felina puede moverse un cuadrado en una de las cuatro direcciones diagonales. (F)
- Debido a que no puede moverse ortogonalmente, una espada felina solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
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| General izquierdo 左将 sashō |
General derecho 右将 ushō |
- Paso: El general izquierdo puede moverse una casilla en cualquier dirección, excepto directamente hacia la izquierda. Se le llama "general izquierdo" porque protege el lado izquierdo del tablero. (FfrbW)
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- Paso: El general derecho puede moverse una casilla en cualquier dirección, excepto directamente hacia la derecha. Se le llama "general derecho" porque protege el lado derecho del tablero. (FflbW)
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| General de oro 金将 kinshō |
General de plata 銀将 ginshō |
- Un general de oro puede mover un cuadrado en una de las cuatro direcciones ortogonales; o
- Un cuadrado en diagonal hacia adelante, dándole seis posibilidades.
- No puede moverse en diagonal hacia atrás. (WfF)
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- Un general de plata puede mover un cuadrado en una de las cuatro direcciones diagonales; o
- Un cuadrado sencillo, lo que le da cinco posibilidades. (FFW)
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| General de cobre 銅将 dōshō |
General de hierro 鉄将 tesshō |
- El general de cobre puede mover un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás; o
- Puede moverse una casilla en diagonal hacia adelante. (fbWfF)
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- El general de hierro puede avanzar una casilla hacia adelante, de forma ortogonal o diagonal. (fK)
- Debido a que no puede moverse lateralmente ni hacia atrás, un general de hierro solo puede alcanzar una fracción de las casillas del tablero.
- Un general de hierro que llega a la última fila queda atrapado.
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| General de teja 瓦将 gashō |
General de piedra 石将 sekishō |
- El "general de teja" puede moverse una casilla hacia adelante en sentido diagonal o hacia atrás en sentido ortogonal. (fFbW)
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- El "general de piedra" puede moverse una casilla hacia adelante en sentido diagonal. (fF)
- Debido a que no puede moverse de forma ortogonal ni hacia atrás, un general de piedra solo puede alcanzar menos de la mitad de las casillas del tablero.
- Un general de piedra que llega a la última fila queda atrapado.
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| General de madera 木将 mokushō |
General de tierra 土将 doshō / Mediador’‘‘ |
- El "general de madera" puede moverse una o dos casillas hacia adelante en sentido diagonal. (fB2)
- Debido a que no puede moverse de forma ortogonal ni hacia atrás, un general de madera solo puede alcanzar menos de la mitad de las casillas del tablero.
- Un general de madera que llega a la última fila queda atrapado.
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- El general de tierra y el mediador pueden moverse una casilla ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás. (fbW)
- Estas piezas tienen el mismo alcance de movimiento y ninguna de ellas promociona; por tanto, no es necesario asignarles nombres distintos. Las únicas diferencias residen en sus nombres y en su posición en la configuración inicial.
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| Perro aullador 𠵇犬 kiken |
Soldado con cabeza de carnero 羊兵 yōhei |
- Alcance: el "perro aullador" puede desplazarse cualquier número de casillas libres directamente hacia adelante.
- Paso: Puede retroceder una casilla directamente hacia atrás. (fRbW)
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- El "soldado con cabeza de carnero" puede desplazarse cualquier número de casillas libres a lo largo de cualquiera de las diagonales hacia adelante. (fB)
- Un "soldado con cabeza de carnero" que llega a la última fila queda atrapado.
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| Lanza 香車 kyōsha |
Peón 歩兵 fuhyō |
- Alcance: la "lanza" puede desplazarse cualquier número de casillas libres directamente hacia adelante, lo que le otorga una única dirección de movimiento. (fR)
- Una lanza que alcanza la fila más lejana queda atrapada.
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- Paso: Un peón puede avanzar una casilla directamente hacia adelante. (fW)
- Un peón que llega a la última fila queda atrapado.
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