The Witcher IV

The Witcher IV
Información general
Desarrollador CD Projekt RED
Distribuidor CD Projekt
Franquicia The Witcher
Datos del juego
Género videojuego de rol de acción
Modos de juego un jugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 5
Plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y Microsoft Windows
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2028
Enlaces

The Witcher IV es un próximo videojuego de rol de acción desarrollado por CD Projekt Red y publicado por CD Projekt. Es la primera entrega planeada de una nueva trilogía en la serie The Witcher, que se basa en la serie de libros del mismo nombre de Andrzej Sapkowski. El juego se sitúa después de los eventos de The Witcher 3: Wild Hunt (2015). A diferencia de la trilogía original, que presentaba al protagonista de los libros, Geralt de Rivia, como personaje jugable, The Witcher IV presenta a su hija adoptiva, Ciri, como protagonista. The Witcher IV está siendo desarrollado para su lanzamiento en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

Jugabilidad

The Witcher IV es un juego de rol de acción ambientado en el mundo abierto del continente de The Witcher. El jugador controla a Ciri, una cazadora de monstruos, que explora el mundo a pie y puede invocar a su caballo, Kelpie, a voluntad. El juego introduce nuevas regiones jugables, incluyendo Kovir, explorada en los libros y que solo fue mencionaba en juegos anteriores de The Witcher.

Desarrollo

En marzo de 2022, CD Projekt Red (CDPR) anunció que estaba trabajando en un nuevo juego de la serie The Witcher. En octubre, el estudio reveló que esta entrega, cuyo nombre en clave interno era "Project Polaris", iniciaría una nueva trilogía. Tras el lanzamiento de Cyberpunk 2077 (2020), CDPR realizó cambios estructurales en su proceso de producción, con el objetivo de refinar las fases de desarrollo y fomentar diseños coherentes para futuros proyectos, incluido el nuevo juego de The Witcher. Este permaneció en preproducción desde mayo de 2022 hasta noviembre de 2024, cuando comenzó la producción completa. En marzo de 2026, 499 empleados trabajaban en el proyecto. CD Projekt asignó temporalmente a un pequeño equipo de Fool's Theory, el desarrollador del remake de The Witcher (2007), para ayudar a CDPR con The Witcher IV debido a los recursos y la tecnología compartida. El analista polaco Mateusz Chrzanowski afirmó que el desarrollo de The Witcher IV costaría 390 millones de dólares, con otros 390 millones destinados a marketing, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar.

Los desarrolladores aspiran a mantener el canon establecido, asegurándose de que las elecciones de los jugadores en The Witcher 3: Wild Hunt (2015) no generen contradicciones. Reconociendo que algunos jugadores podrían no estar familiarizados con los títulos anteriores, CDPR pretende que The Witcher IV sirva tanto como un punto de entrada accesible como una continuación para los veteranos. El estudio ha considerado durante mucho tiempo un juego protagonizado por Ciri, describiéndola como una "elección muy orgánica y lógica". Como hija adoptiva de Geralt de Rivia, el protagonista de la trilogía original, Ciri apareció anteriormente como personaje secundario y ocasionalmente jugable en Wild Hunt. Cian Maher, diseñador de franquicia y lore de CDPR, afirmó que "el título The Witcher se refiere tanto a Geralt como a Ciri y siempre lo ha hecho", argumentando que Ciri era "más importante" para la trama que Geralt. A diferencia de este último, un experimentado cazador de monstruos a lo largo de la serie, la Ciri de The Witcher IV es representada como una cazadora aspirante que está "a punto de formar su propio código bajo sus propios términos".

El director del juego, Sebastian Kalemba, declaró que los desarrolladores pretenden expandir la libertad de acción del jugador (player agency) ofreciendo más opciones narrativas. Aprovechando su experiencia con Cyberpunk 2077, el estudio también busca mejorar la flexibilidad de la jugabilidad, incluyendo las configuraciones de personajes (builds) y los encuentros, y crear una mayor coherencia entre las misiones de la historia principal, las tareas secundarias y las actividades del mundo abierto.

Elenco

Doug Cockle retomará su papel de Geralt de Rivia en The Witcher IV.

En diciembre de 2024, se anunció que la actriz británica Ciara Berkeley había sido elegida para interpretar a Ciri, reemplazando a Jo Wyatt, quien le dio voz al personaje en Wild Hunt. De acuerdo con Sebastian Kalemba, CD Projekt Red sabía que crearía una trilogía futura centrada en Ciri, por lo que necesitaban una actriz más joven para interpretar a Ciri que tuviera "cierta agilidad al grabar al personaje en captura de movimiento". El casting de la nueva Ciri duró más de doce meses, durante los cuales se consideraron cientos de actrices. Doug Cockle retomará su papel como Geralt.

Tecnología

Gráficos

CD Projekt Red está desarrollando The Witcher IV con un enfoque "primero para consolas", rompiendo con su enfoque tradicional de priorizar PC antes de adaptarlo a consolas. CD Projekt Red dijo que querían evitar los mismos problemas con Cyberpunk 2077 que se había desarrollado pensando primero en PC, ya que sufrió graves problemas de rendimiento en su lanzamiento en las consolas Xbox One y PlayStation 4. Con The Witcher IV, el vicepresidente de CDPR, Jakub Knapik, explicó que "es más fácil adaptarlo a consolas más grandes que a consolas más pequeñas" después de que el estudio hubiera podido establecer una base visual y técnica en consolas menos potentes. El juego se está desarrollando usando Unreal Engine 5, que CDPR adoptó después de dejar atrás su propietario REDengine, la tecnología utilizada anteriormente para The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) y Wild Hunt. La decisión de pasar a Unreal Engine 5 se debió a que CD Projekt Red buscaba tener varios títulos en producción simultáneamente. REDengine era menos flexible ya que tenía que adaptarse para cada nuevo título. REDengine fue creado exclusivamente para juegos de un solo jugador, por lo que no podía soportar ningún desarrollo multijugador futuro sin actualizaciones importantes. Para The Witcher IV, CD Projekt Red se asoció con Epic Games para colaborar en la tecnología Unreal Engine, incluidas las capacidades de mundo abierto del motor, mejorando la transmisión de recursos de mundo abierto y optimizando el rendimiento. The Witcher IV contará con el motor de trazado de rayos Lumen acelerado por hardware de mayor calidad en Unreal Engine 5, en lugar de Lumen por software. The Witcher IV incorporará el sistema RTX Mega Geometry de Nvidia que acelera la construcción de jerarquías de volúmenes delimitadores (BVH) durante el trazado de rayos en escenas de alta geometría.

Animación

En febrero de 2026, se informó que CD Projekt Red había contratado a Lucie Hennet como animadora cinematográfica. Hennet había trabajado previamente en Clair Obscur: Expedition 33, donde refinó el material de captura de movimiento en bruto para convertirlo en animaciones faciales y corporales.

The Witcher IV contará con un nuevo sistema de animación de caballos que simula el movimiento de los músculos del caballo bajo la piel, similar al que se encuentra en Red Dead Redemption 2. CD Projekt Red está utilizando la función Motion Matching de Unreal Engine para que las animaciones cuando Ciri monta a su caballo Kelpie estén sincronizadas.

Marketing y lanzamiento

The Witcher IV se anunció con un tráiler cinemático en los Game Awards en diciembre de 2024. El tráiler se creó en colaboración con Platige Image, un estudio de animación responsable de producir las cinemáticas de introducción para los juegos anteriores de The Witcher. Se prerenderizó en el motor en una tarjeta gráfica GeForce RTX 5090 que aún no se había anunciado, en lugar de mostrar escenas renderizadas en tiempo real. Durante la presentación State of Unreal en junio de 2025, se mostró una demo técnica de The Witcher IV, ejecutándose en PlayStation 5.

Según Piotr Nielubowicz, director financiero de CD Projekt, The Witcher IV no se lanzará antes de 2027. El juego se está desarrollando para su lanzamiento en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

Referencias

  1. ↑ Middler, Jordan (19 de diciembre de 2024). «INTERVIEW: CD Projekt Red wants The Witcher 4 to be a 'deeper' open world, not just a larger one». Video Games Chronicle (en inglés). Archivado desde el original el 4 de junio de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025.
  2. ↑ Kalemba, Sebastian (3 de junio de 2025). «The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo on PS5 revealed». PlayStation.Blog (en inglés). Archivado desde el original el 4 de junio de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025.
  3. ↑ Diaz, Ana (13 de diciembre de 2024). «Witcher 4 trailer reveals Ciri as its playable protagonist». Polygon. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  4. ↑ Williams, Demi (3 de junio de 2025). «Five things we learned from The Witcher 4's technical demo». TechRadar. Archivado desde el original el 4 de junio de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025.
  5. ↑ Coleman, Jack (17 de diciembre de 2024). «The Witcher 4's Map Will Be "More Or Less" The Same Size As The Witcher 3». TheGamer (en inglés). Archivado desde el original el 31 de enero de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025.
  6. ↑ Koselke, Anna (3 de junio de 2025). «Where is The Witcher 4 setting Kovir? Everything we know about the little-known kingdom that got a minor shout-out in The Witcher 3». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 4 de junio de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025.
  7. 1 2 Sarkar, Samit (21 de marzo de 2022). «The next Witcher game is in development». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  8. ↑ Jones, Ali (4 de octubre de 2022). «Everything announced at the CD Projekt Red investor call». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 11 de agosto de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  9. 1 2 3 4 Purslow, Matt (13 de diciembre de 2024). «Inside The Witcher 4: CD Projekt Red's Plans For Its Next Big RPG». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  10. ↑ Dinsdale, Ryan (26 de mayo de 2022). «The Witcher 4 Has Entered Pre-Production». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  11. ↑ Bailey, Dustin (19 de marzo de 2026). «The Witcher 4 is "steaming ahead" as CD Projekt rapidly expands with 220 new developers in the past year, and nearly 500 in total working on the RPG». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2026. Consultado el 19 de marzo de 2026.
  12. ↑ Wales, Matt (26 de marzo de 2025). «CD Projekt shares Witcher and Cyberpunk project updates, announces partnership with mobile studio Scopely». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 26 de marzo de 2025. Consultado el 26 de marzo de 2025.
  13. ↑ Williams, Isaiah (23 de enero de 2026). «CD Projekt Red's The Witcher 4 may be up there with GTA 6 in rumored production costs». TechRadar (en inglés). Consultado el 20 de abril de 2026.
  14. ↑ Yin-Poole, Wesley (13 de diciembre de 2024). «The Witcher 4 Developer CD Projekt Explains Why It Went With Ciri Over Continuing With Geralt as Protagonist». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  15. ↑ Karmali, Luke (15 de diciembre de 2014). «The Witcher 3: Wild Hunt Will Let You Play as Ciri». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  16. ↑ Bevan, Rhiannon (13 de diciembre de 2024). «[Updated] The Witcher 4 Trailer Recasts Ciri». TheGamer (en inglés). Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  17. 1 2 Mańka, Michał (20 de diciembre de 2024). «"Chcemy dokręcić gameplay i samo doświadczenie polowania na potwory" - rozmawiamy z twórcami Wiedźmina 4» ["We want to tighten up the gameplay and the monster hunting experience itself" - we talk to the creators of The Witcher 4]. GRYOnline.pl (en polaco). Consultado el 20 de abril de 2026.
  18. ↑ Yin-Poole, Wesley (13 de diciembre de 2024). «Geralt Is in The Witcher 4 and That Is Indeed Doug Cockle's Voice in the Trailer, CD Projekt Confirms». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  19. ↑ Lewis, Claire (16 de junio de 2025). «The Witcher 4 is being developed with a 'console-first' mindset, CDPR devs say». Polygon (en inglés). Consultado el 30 de marzo de 2026.
  20. 1 2 Battaglia, Alex (16 de junio de 2025). «Inside The Witcher 4 tech demo: the CD Projekt Red and Epic interview». Digital Foundry (en inglés). Consultado el 2 de febrero de 2026.
  21. ↑ Laird, Jeremy (4 de junio de 2025). «CD Projekt Red and Epic claim Witcher 4 development 'ramped up dramatically' Unreal Engine's open world game capabilities». PC Gamer (en inglés). Consultado el 2 de febrero de 2025.
  22. ↑ Edser, Andy (10 de marzo de 2026). «Nvidia's RTX Mega Geometry system will be sprucing up the forests of The Witcher 4, making for some lush-looking ray traced trees to go Witcher-ing within». PC Gamer (en inglés). Consultado el 10 de marzo de 2026.
  23. ↑ Scullion, Chris (24 de febrero de 2026). «Clair Obscur cinematic animator joins The Witcher 4 studio CD Projekt Red». Video Games Chronicle (en inglés). Consultado el 25 de febrero de 2026.
  24. ↑ Bea, Robin (3 de junio de 2025). «The Witcher 4 Shows Off Its New Setting In An Impressive Tech Demo». Inverse. Consultado el 25 de febrero de 2026.
  25. ↑ Koselke, Anna (3 de junio de 2025). «The Witcher 4 sees Red Dead Redemption 2's horse anatomy and submits "realistic muscles moving and stretching" under the skin of Ciri's horse Kelpie». GamesRadar+ (en inglés). Consultado el 25 de febrero de 2026.
  26. ↑ Yin-Poole, Wesley (13 de diciembre de 2024). «The Witcher 4 Revealed With Debut Trailer, CD Projekt Confirms Single-Player Open-World Action RPG — The Game Awards 2024». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 17 de abril de 2025. Consultado el 7 de junio de 2025.
  27. ↑ «The Witcher IV Revealed at The Game Awards». CD Projekt Red (en inglés). 13 de diciembre de 2024. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2024. Consultado el 19 de diciembre de 2024.
  28. ↑ Edser, Andy (13 de diciembre de 2024). «The Witcher 4 reveal trailer has been 'pre-rendered on an unannounced Nvidia GeForce GPU' which tells us... not much actually». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
  29. ↑ Bailey, Dustin (7 de enero de 2025). «The Witcher 4's gorgeous reveal trailer was "pre-rendered" on Nvidia's $2,000 RTX 5090». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 8 de enero de 2025. Consultado el 8 de enero de 2025.
  30. ↑ McEvoy, Sophie (4 de junio de 2025). «CD Projekt Red clarifies Unreal showcase of Witcher 4 was tech demo, not gameplay». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 10 de junio de 2025. Consultado el 7 de diciembre de 2025.
  31. ↑ Chalk, Andy (25 de marzo de 2025). «The Witcher 4 won't be out until sometime in 2027 at the soonest, CD Projekt says». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 26 de marzo de 2025. Consultado el 26 de marzo de 2025.
  32. ↑ Barker, Sammy (15 de junio de 2025). «The Witcher 4 Being Built for PS5 First and Foremost, Will Target 60fps». Push Square (en inglés). Archivado desde el original el 15 de junio de 2025. Consultado el 15 de junio de 2025.
  33. ↑ Middler, Jordan (15 de junio de 2025). «Getting The Witcher 4 to run at 60FPS on Xbox Series S will be 'extremely challenging' says CDPR». Video Games Chronicle (en inglés). Archivado desde el original el 15 de junio de 2025. Consultado el 15 de junio de 2025.