Tokyo jungle

Tokyo jungle
Información general
Desarrollador Crispy's!
Japan Studio
Distribuidor PlayStation Now
Director Yohei Kataoka
Productor Masaaki Yamagiwa
Compositor Taku Sakakibara
Datos del juego
Género videojuego de acción, videojuego de supervivencia y videojuego posapocalíptico
Modos de juego Single-player, multiplayer
Datos del software
Plataformas PlayStation 3
PlayStation Vita
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW7 de junio de 2012
Enlaces

Tokyo Jungle es un juego de supervivencia y acción de ciencia ficción desarrollado por Crispy's! y Japan Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para la Playstation 3. El juego se ambienta en un desierto y futurista Tokyo, en el que la ciudad ha sido transformada en un feroz páramo de vida silvestre.

Tokyo Jungle fue lanzado en Japón el 7 de junio de 2012, disponible tanto en formato de disco y versiones digitales. El lanzamiento internacional del juego estuvo disponible para descarga vía PSN en América del Norte y la región de "PAL" el 25 y el 26 de septiembre de 2012, respectivamente. Estuvo incluido en el "Best of PlayStation Network Vol. 1", que es un disco de recopilación, lanzado en las regiones NTSC el 18 de junio de 2013.

El 10 de julio de 2013, una versión basada en cuadrículas del juego titulado Tokyo Jungle Mobile fue lanzada en PlayStation Mobile para la PlayStation Vita.

Jugabilidad

Tokyo Jungle tiene dos modos: Historia y Supervivencia.

El jugador debe formar una manada de animales. Para algunas especies, especialmente los herbívoros, esta tarea resulta más sencilla, por lo que elegir un animal más débil no implica necesariamente estar en desventaja. El juego cuenta con 50 razas y 80 tipos de animales, entre los que se incluyen Pomeranias, leones, cocodrilos, tigres, jirafas, hipopótamos, guepardos, chimpancés, gacelas, pollos, Beagles, Dilophosaurus, hienas, Deinonychus y ciervos sika. A medida que avanza en el juego, el jugador desbloquea nuevos animales jugables.

Otros animales están disponibles como contenido descargable a través de la PlayStation Store. Entre ellos se encuentran un terrier sedoso australiano, un Smilodon, un perro robótico, un Homo erectus, un trabajador de oficina humano, Pomeranias blancos y negros, un gato doméstico, un panda, un cocodrilo, un canguro y una jirafa.

Trama

En algún momento del siglo XXI, la humanidad se ha extinguido, dejando a los animales solos y obligados a sobrevivir por sus propios medios. Las calles de Tokio, antaño ocupadas por seres humanos, se han convertido en el hábitat de leones, tigres, pollos y muchas otras especies. Todos ellos deben luchar por su supervivencia en una ciudad que se ha vuelto salvaje y hostil.

El director Yohei Kataoka quería crear un juego original y señaló que tanto los animales como la idea de un mundo sin humanos eran conceptos «universales» que podían combinarse para crear algo «muy atractivo, muy nuevo y muy emocionante». Una vez concebido el escenario, el equipo de Kataoka creó un prototipo del concepto. Para ello, Kataoka dibujó animales sobre fotografías de un Tokio abandonado. El equipo también produjo un vídeo de presentación en 2D que les ayudó a definir y unificar el concepto. Al principio, el equipo estaba formado por solo dos personas, pero a medida que avanzaba el proyecto fue creciendo hasta alcanzar un total de 24 miembros al final del desarrollo. En lugar de trasladarse a una oficina, el equipo trabajó desde una casa de aproximadamente 92,9 metros cuadrados. Los problemas con la instalación eléctrica obligaron al estudio a modernizar la vivienda, lo que finalmente supuso un coste similar al que habría tenido trasladarse a una oficina desde el principio. Kataoka considera que la inexperiencia del equipo en el desarrollo de videojuegos contribuyó positivamente al resultado final. En particular, señala que, de haber sido conscientes desde el principio de la cantidad de trabajo que implicaba, probablemente no habrían optado por incluir tantos personajes en el juego.

Recepción

Tanto Japan Studio como Sony Worldwide Studios criticaron el proyecto cuando tuvieron conocimiento de él por primera vez. Kataoka interpretó que Japan Studio se oponía al concepto, mientras que Sony Worldwide Studios se mostró abierto a la idea, aunque consideró que la jugabilidad se encontraba todavía en una fase deficiente de desarrollo..

El juego hizo su debut en 2010 en el evento Tokyo Game Show, y GameSpot escribió que el concepto peculiar del juego "hace que sea poco probable que alguna vez se lance en Estados Unidos". Sony señaló en su propio blog de Playstation que la mayor parte de la cobertura inicial se centraba en el concepto excéntrico en lugar de en la jugabilidad. Kataoka señaló que él mismo no estaba seguro en ese momento de si el juego alguna vez se lanzaría fuera de Japón, aunque el gran interés de parte de los jugadores europeos finalmente condujo a un lanzamiento mundial.

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PS3PlayStation Vita
Destructoid7.5/10N/A
Edge7/10N/A
Eurogamer9/10N/A
Famitsu32/40N/A
Game Informer7/10N/A
GameSpot5/10N/A
GameTrailers7.7/10N/A
GameZone8.5/105/10
Giant Bomb4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellasN/A
IGN8/10N/A
PlayStation Magazine7/10N/A
Polygon8/10N/A
Digital Spy3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas
The Guardian4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellasN/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic74/10077/100

Tokyo Jungle recibió críticas "promedio", mientras que Tokyo Jungle Mobile recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de "review aggregation" Metacritic.

Ellie Gibson, de Eurogamer, describió el juego como «básicamente un Grand Theft Auto con leones» y lo calificó como «una celebración de los juegos clásicos, con sus tramas ridículas, tareas repetitivas, violencia excesiva y todo lo demás». También destacó que logra el «truco impresionante y casi imposible de ser un homenaje original». Patrick Klepek, de Giant Bomb, también elogió el juego, al que calificó como «un juego bien diseñado y sumamente divertido». Klepek destacó especialmente la variedad de animales disponibles, el sistema de desbloqueo de nuevos animales, el sistema de botín y el modo historia. Sin embargo, criticó que algunos animales estuvieran disponibles únicamente como contenido descargable de pago. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 32 sobre 40, resultado de cuatro valoraciones individuales de 8.

"The Digital Fix" dijo que "La mecánica es simple, los gráficos son promedio, la trama es absurda, pero nunca es aburrido, y si no tienes una historia que contarles a tus amigos jugadores tras cada una de las veces que lo juegas, entonces es que lo estás haciendo mal". The Escapist dijo de manera similar que era "completamente ridículo pero completamente único, mezclando una jugabilidad desafiante con elementos disparatados... La mezcla de absurdo y seriedad es adictiva y sorprendente". The Guardian dijo que "a pesar de su naturaleza irónica, Tokyo Jungle es un juego excelente. Se siente muy diferente a cualquier otro (la mejor descripción sería un RPG de sigilo, acción y supervivencia), es divertidísimo e increíblemente adictivo". Anime News Network lo llamó "una experiencia discreta donde puedes hacer aproximadamente tres cosas (comer, dormir y aparearte). No hay muchas escenas cinemáticas ni mucha historia... y [es] una experiencia de persistencia tan buena como cualquier juego puede dar". Sin embargo, Digital Spy le dio tres estrellas de cinco y lo llamó "un título único que, si bien no está exento de defectos, es tremendamente entretenido...". El mismo sitio web también le dio a la versión de Vita cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Los fanáticos del original probablemente estarán dispuestos a mirar más allá de los controles incómodos y el combate menos complejo de ' Tokyo Jungle Mobile, y si lo hacen, encontrarán gran parte del mismo juego de supervivencia adictivo intacto escondido debajo".

En una entrevista con Siliconera, se le preguntó al director Yohei Kataoka sobre la recepción de ' Tokyo Jungle fuera de Japón: "A Europa le encantó y obtuvimos muchos comentarios excelentes de esa audiencia, pero [en] Estados Unidos... ese simplemente no fue el caso. Recibimos muchos comentarios negativos sobre el juego".

Notas

  1. ↑ Anoop Gantayat (1 de septiembre de 2010). «This Week's Flying Get». Andriasang. Archivado desde el original el 20 de enero de 2013. Consultado el 21 de abril de 2018.
  2. ↑ Anoop Gantayat (21 de febrero de 2012). «Tokyo Jungle Dated for June 7». Andriasang. Archivado desde el original el 1 de enero de 2013. Consultado el 21 de abril de 2018.
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Referencias

Lectura adicional

Enlaces externos