Embodiment of Scarlet Devil

Embodiment of Scarlet Devil
Información general
Desarrollador Team Shanghai Alice
Distribuidor Team Shanghai Alice
Diseñador ZUN
Programador ZUN
Artista ZUN
Escritor ZUN
Compositor ZUN
Franquicia Touhou Project
Datos del juego
Género Matamarcianos vertical tipo danmaku con historia y finales alternativos.
Obras derivadas New Classic ~ The Embodiment of Scarlet Devil
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor DirectX 8.0a
Versión actual 1.02h
Plataformas Microsoft Windows
Requisitos CPU: Pentium 500 MHz
RAM: 32 MB
VRAM: 4MB
Espacio HDD: 320 MB
Windows 98 o superior
DirectX 8.0a a 9.0c
Windows DirectSound
Licencias Shareware (sin activación)
Datos del hardware
Formato CD-ROM con EXE de 32 bits y dependencias empaquetadas en LZSS
Dispositivos de entrada
Ver lista
La entrada puede ser por teclado o gamepad.
Teclas de dirección: Moverse.
Tecla Z: Disparo, confirmar.
Tecla X: Lanzar Spell Card (bomba).
Tecla Shift: Centrar disparos.
Tecla Esc: Menú y pausa.
Tecla Ctrl: Saltar diálogos.
Tecla Q: Realentizar el programa.
Desarrollo
Lanzamiento Japón 11 de agosto de 2002 (Comiket 62)
Ver lista
Demo 0.02
  • JP 10 de junio de 2002
Demo 0.11
  • JP 2 de agosto de 2002
Versión 1.00
  • JP 11 de agosto de 2002
Versión 1.01
  • JP 14 de agosto de 2002
Demo 0.13
  • JP 25 de agosto de 2002
Versión 1.02f
  • JP 24 de septiembre de 2002
Versión 1.02h (final)
  • JP 1 de diciembre de 2002
Cronología de videojuegos
Mystic Square
Embodiment of Scarlet Devil
Perfect Cherry Blossom
Enlaces

Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil. (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. Tōhō Kōmakyō?, tdl. «Las Tierras Orientales del Diablo Escarlata ~ la Encarnación del Diablo Escarlata») es un videojuego danmaku de desplazamiento vertical y el sexto juego oficial de la serie Touhou Project. Es el primero en ser lanzado específicamente para Microsoft Windows y el primer juego desarrollado por Team Shanghai Alice. Todos los juegos anteriores a Embodiment of Scarlet Devil fueron hechos para la serie de ordenadores PC-98 siendo lanzados por Amusement Makers.

Jugabilidad

Embodiment of Scarlet Devil, también abreviado como EoSD y simplificado como Touhou 06 o Th06, es un videojuego danmaku de desplazamiento vertical que cuenta con dos personajes jugables a elegir, cada una con dos tipos de ataque diferentes. Reimu Hakurei cubre una amplia área de la pantalla con ataques más débiles, mientras que Marisa Kirisame se basa en su gran velocidad y mayor poder para compensar su rango de ataque más fino. Las bombas («Spell Cards») también muestran diferentes comportamientos y daños dependiendo del tipo elegido.

Algunas características importantes que Embodiment of Scarlet Devil introduce sobre su predecesor Mystic Square es una función de recolección automática de elementos que permite al jugador recoger todos los ítems de puntos o poder moviéndose a la parte superior de la pantalla; y un sistema de contra-bomba, que permite al jugador negar una bomba de una enemiga presionando el botón de la bomba inmediatamente después del contacto con los proyectiles enemigos. Además, este juego es el primero dentro de la serie de Touhou en caracterizar las Spell Cards (cartas de hechizos). Cada Spell Card es un patrón de balas particular con un nombre específico. Si se derrota a una enemiga sin utilizar una spell card ni perder una vida, se puede obtener un bono de puntos.

Argumento

En el verano de la temporada 118, ocurrió un incidente llamado «el incidente de la niebla escarlata» (紅霧異変). Gensokyo se encontró completamente cubierto por una densa capa de niebla escarlata, y como el sol estaba obstruido, el verano se tornó frío y sombrío. Reimu Hakurei, una miko del santuario Hakurei, sentía que era su deber como miko encontrar la causa de este clima antinatural. Marisa Kirisame, una maga vestida de negro, esperaba que la persona responsable de la niebla tuviera algunos artículos interesantes para recolectar.

Representación del Lago de Niebla. Muchas hadas habitan en este gran lago.

Las heroínas encuentran que el origen de la niebla proviene de la Mansión del Diablo Escarlata (紅魔館) en medio del Lago de la Niebla (霧の湖), donde sus residentes intentan impedir que las intrusas lleguen frente a la señora de la mansión. La fuente de la niebla es revelada en el encuentro con la jefa final Remilia Scarlet, una vampiro. Remilia revela que la niebla escarlata fue creada para bloquear el sol y así sentirse cómoda durante el día (porque los vampiros son débiles contra la luz del sol). Después de una batalla feroz, Remilia es derrotada y las cosas vuelven a una relativa normalidad en Gensokyo.

Representación de la Mansión Scarlet Devil, propiedad de Remilia, quien vive junto a su hermana Flandre y sus empleadas. La mansión escasea de ventanas para que a su dueña vampiresa no le afecte el sol.

En el nivel extra, las protagonistas regresan a la Mansión del Diablo Escarlata durante la ausencia de Remilia, encontrando el sitio entero en un caos. La hermana menor de Remilia, Flandre Scarlet, estaba a solas, mientras que la hechicera de la biblioteca, Patchouli Knowledge, trataba de impedir que ella escapara. Al encontrarse con las protagonistas después de 495 años de estar encerrada en el sótano, Flandre les pide que jueguen con ella, dando comienzo a una batalla infernal.

Escenario

La Mansión del Diablo Escarlata, que aparece desde el nivel 3 en adelante, así como en el nivel extra, es una mansión occidental ubicada en la parte inferior de la Montaña Yōkai en una calzada del Lago de la Niebla. Es completamente de color escarlata, y el camino que conduce a la misma es también totalmente escarlata. Tiene una torre con un reloj que suena solo a las 12 en punto de la medianoche. La dueña de esta mansión es la jefa final Remilia Scarlet, pero desde que ella era una niña, la jefa de la limpieza y jefa del nivel 5, Sakuya Izayoi, se encuentra a cargo del lugar. Hong Meiling es la portera y jefe del nivel 3, quien intercepta a las hadas que vienen del lago. La jefa extra Flandre Scarlet también se encuentra dentro de la mansión, así como un gran número de hadas que se comportan como enemigos regulares en cada nivel. Sakuya manipula el espacio interior y hace que aparente ser más grande.

Personajes

Cosplays de Reimu Hakurei y Marisa Kirisame.

Personajes jugadores:

Jefes:

Cosplay de Flandre Scarlet.

Desarrollo

En los cuatro años transcurridos desde Mystic Square, la anterior entrega de Touhou, ZUN se apartó de Amusement Makers y estableció su propio círculo dōjin llamado «Team Shanghai Alice», con él mismo como único miembro declarado. Como EoSD sería el primer lanzamiento de Team Shanghai Alice y el primer juego hecho para un público bajo la plataforma Windows, ZUN sentía que el juego tendría que dejar una impresión. Es por eso que EoSD tiene un tema occidental, a diferencia de los anteriores juegos de Touhou Project cuyo tema es totalmente oriental.

El sistema de Spell Cards, que aparece en todos los juegos Touhou a partir de EoSD, fue creado por ZUN en 1999 mientras trabajaba en Seihou Project, y tenía la intención de ser un medio para identificar patrones de bala con nombres, así como añadir más profundidad a sus personajes. ZUN dijo además que EoSD mismo fue creado con el propósito de introducir este sistema.

Con EoSD es también la primera vez que ZUN debió programar una aplicación para Windows desde cero. Como estaba más instruido en APIs y DirectX, pero estaba relativamente poco familiarizado con el nivel de aplicación, se dedicó mucho tiempo a crear bibliotecas y herramientas para EoSD. Como resultado, quedó poco tiempo para mejorar la presentación del juego, y ZUN resolvió que debía mejorar el siguiente juego en ese sentido.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 «東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scerlet Devil, Manual». 上海アリス幻樂団 (en japonés). Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  2. ↑ «PBG3 format (Touhou 06 .DAT archives)». PyTouhou (en inglés). Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  3. ↑ «東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scerlet Devil, Manual (Control)». 上海アリス幻樂団 (en japonés). Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 «上海アリス幻樂団 News». 上海アリス幻樂団 (en japonés). 4 de octubre de 2005. Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  5. 1 2 3 «上海アリス幻樂団 th06». 上海アリス幻樂団 (en japonés). Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  6. 1 2 3 «東方紅魔郷とは (トウホウコウマキョウとは) [単語記事]». NicoNicoPedia (en japonés). Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  7. 1 2 3 «東方紅魔郷(とうほうこうまきょう)とは【ピクシブ百科事典】». Enciclopedia Pixiv (en japonés). Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  8. 1 2 Nicholas Swenson (7 de agosto de 2017). «Touhou 6: The Embodiment of Scarlet Devil Review». Gaming Ape (en inglés). Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  9. 1 2 3 4 «PC Review - Touhou 6: The Embodiment of Scarlet Devil». IGN Reviews (en inglés). 4 de julio de 2012. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017. Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  10. 1 2 3 4 5 6 «「東方書譜」2004年1月12日の記事». 上海アリス幻樂団 (en japonés). 4 de abril de 2004. Archivado desde el original el 4 de abril de 2004. Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  11. ↑ 『三月精 第2部』「上海アリス通信 三精版 第5号」(『月刊コンプエース』Vol.7 p.275。実質的には「第6号」なのだが誤植で「第5号」になっている。単行本未収録)。
  12. ↑ Chara Mel (10 de noviembre de 2007). «神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!». Ichijinsha. p. 111.
  13. ↑ «「システム」「スペルカードボーナス」». 幻想掲示板 (ZUN's guestbook) (en japonés). 25 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 8 de abril de 2005. Consultado el 8 de septiembre de 2017.
  14. ↑ «Embodiment of Scarlet Devil Afterword». Shanghai Alice Correspondence Vol.1 (en inglés). 11 de agosto de 2002. Consultado el 8 de septiembre de 2017.

Enlaces externos