| Transfer Pak | ||
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| Información | ||
| Tipo | Memoria para la transferencia de datos | |
| Código | NUS-019 | |
| Ubicación | Mando de Nintendo 64 | |
El Transfer Pak es un dispositivo para el Nintendo 64 que permite transferir datos entre la consola y un cartucho de un juego de Game Boy o Game Boy Color.
El Transfer Pak tenía una ranura para insertar un cartucho de Game Boy o Game Boy Color y una parte que se conectaba al puerto de expansión del control del Nintendo 64 considerado como el predecesor entre el Cable link para GameCube – Game Boy Advance.
El Transfer Pak apareció por primera vez incluido en el juego Pokémon Stadium, siendo como principal característica del juego el poder importar los equipos Pokémon de los títulos de Game Boy.
Pokémon Stadium tiene un modo llamado "GB Tower" para jugar a Pokémon Rojo, Azul o Amarillo en el N64 a través de un emulador del Game Boy que incluía los modos desbloqueables "Doduo" y "Dodrio" los cuales aumentaban la velocidad del procesador del juego por 2 y 3 veces respectivamente.
El Transfer Pak fue originalmente planeado para el videojuego Perfect Dark siendo capaz de unirse con el accesorio Game Boy Camera y mapear las fotos realizadas por la cámara en caras de personajes de Perfect Dark. Esta característica fue desechada. En lugar de eso, cuando la versión de "Perfect Dark" de Game Boy se unía a la versión de la N64 a través del Transfer Pak, podías desbloquear un traje transparente que se podía usar en cualquier momento, un R-Tracker para buscar armas escondidas en una fase, Hurricane Fists (puños huracanados) que permitían golpear muy fuerte y un truco que te daba acceso a todas las armas del juego, incluido las dobles armas y las clásicas.
No se pueden jugar juegos de Game Boy o Game Boy Color en el N64 con el Transfer Pak, como era posible con el Super Game Boy en el Super Nintendo. Sin embargo, Pokémon Stadium y Pokémon Stadium 2 permitían jugar con títulos de la serie Pokémon a través del modo Game Boy Tower.
El Transfer Pak fue desarrollado por Nintendo Research & Development 3 y se anunció por primera vez en el Space World 1997 de Nintendo. Shigeru Miyamoto dijo que era una de tantas ideas que Nintendo tenía para desarrollar una jugabilidad no tradicional, además de un sistema de reconocimiento de voz y Game Boy Camera. Se lanzó en Japón en un lote con Pokémon Stadium (1998), requiriendo el Transfer Pak para varias características. En Norteamérica y Europa, el Transfer Pak también fue en un lote con Pokémon Stadium (1999) con un lanzamiento en inglés en 2000, lanzando tiempo después una versión independiente.
En la Space World 1997, Marigul Management, una unión entre Nintendo y la empresa Recruit, anunció el cable 64 GB, un accesorio diseñado para usarse con el periférico 64DD de N64. El cable conectaría con el enchufe de mando de N64 a un cartucho específico de GBC, permitiendo a los jugadores transferir datos entre GBC y el disco de almacenamiento de 64DD, permitiendo usar la GBC como segunda pantalla para algunos juegos de 64DD.
| Juego de Nintendo 64 | Juego de Game Boy / Game Boy Color |
|---|---|
| Mario Artist (64DD) | Game Boy Camera |
| Mario Golf | Mario Golf |
| Mario Tennis | Mario Tennis |
| Mickey's Speedway USA | Mickey’s Speedway USA |
| PD Ultraman Battle Collection 64 (Japón) | Cualquiera |
| Perfect Dark | Perfect Dark |
| Pokémon Stadium | Pokémon Rojo, Azul y Amarillo |
| Pokémon Stadium 2 | Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata y Cristal |
| Super Robot Taisen 64 (Japón) | Super Robot Taisen Link Battler |