| uDraw GameTablet | ||
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| Información | ||
| Tipo | Tableta gráfica para videojuegos | |
| Desarrollador | THQ | |
| Fabricante | THQ | |
| Fecha de lanzamiento |
2010 (Wii) 2011 (Xbox 360 y PlayStation 3) | |
| Datos técnicos | ||
| Plataforma | Wii | |
uDraw GameTablet es una tableta gráfica para videojuegos desarrollada y publicada por THQ. Fue lanzada originalmente para Wii en 2010 y posteriormente se desarrollaron versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011.
THQ desarrolló el uDraw GameTablet como un periférico destinado a introducir el uso de una superficie de dibujo y un lápiz como métodos de entrada en los videojuegos. La primera versión fue lanzada para Wii durante la temporada navideña de 2010.
Durante el trimestre terminado el 31 de diciembre de 2010, THQ comunicó el envío de 1,2 millones de unidades del uDraw GameTablet.
En el ejercicio fiscal 2011, THQ informó del envío de 1,7 millones de unidades. Ese mismo año anunció versiones específicas del uDraw GameTablet para Xbox 360 y PlayStation 3, previstas para la temporada navideña de 2011.
Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 presentaban un diseño diferente al modelo original de Wii e incorporaban sensores de movimiento internos. La versión para Xbox 360 fue comercializada a partir de noviembre de 2011.
A comienzos de 2012, THQ comunicó que no tenía previsto continuar fabricando hardware uDraw.
El uDraw GameTablet combina una superficie de dibujo con controles físicos y sensores de movimiento. El dispositivo utiliza un lápiz óptico sensible a la presión para realizar trazos y acciones dentro de los videojuegos compatibles.
La versión de Wii utiliza un Wii Remote colocado en la propia tableta para detectar el movimiento. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 incorporan acelerómetros internos que permiten detectar la inclinación y el movimiento del dispositivo.
El modelo de Xbox 360 también incorpora una cruceta direccional y botones físicos, permitiendo combinar el uso del lápiz con controles similares a los de un mando convencional.
La superficie de la tableta permite realizar diferentes movimientos con el lápiz, que pueden ser interpretados por el videojuego dependiendo de las funciones implementadas en cada título.
El jugador utiliza el lápiz óptico sobre la superficie de la tableta. Los movimientos realizados son enviados a la consola y utilizados por el videojuego para realizar diferentes acciones.
Dependiendo del juego, el lápiz puede utilizarse para dibujar, seleccionar elementos, realizar ataques o resolver puzles. Los sensores de movimiento también permiten utilizar la inclinación o el movimiento de la propia tableta como método de entrada.
De esta forma, el uDraw GameTablet combina diferentes métodos de entrada en un mismo dispositivo: lápiz óptico, botones, cruceta y movimiento.
El uDraw GameTablet fue utilizado por diferentes videojuegos diseñados específicamente para aprovechar sus características. Entre ellos se encuentran uDraw Studio, uDraw Studio: Instant Artist y Marvel Super Hero Squad: Comic Combat.
uDraw Studio fue desarrollado por Pipeworks Software y publicado por THQ para Wii. El juego se centra en el dibujo y permite crear pinturas y colorear diferentes imágenes utilizando el uDraw GameTablet.
El juego fue lanzado en Norteamérica el 14 de noviembre de 2010 y posteriormente en otros mercados.
uDraw Studio: Instant Artist es una continuación de uDraw Studio desarrollada para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. Fue desarrollada por Pipeworks Software y publicada por THQ.
La versión de Xbox 360 fue lanzada el 15 de noviembre de 2011 y utilizaba la tableta como dispositivo principal de entrada.
El jugador puede utilizar el lápiz para dibujar y realizar diferentes actividades relacionadas con la creación de imágenes.
Marvel Super Hero Squad: Comic Combat es un videojuego desarrollado por Griptonite Games y publicado por THQ. Fue lanzado para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2011.
El juego fue diseñado para utilizar el uDraw GameTablet. El jugador utiliza el lápiz óptico para dibujar ataques directamente sobre la pantalla y para resolver determinados puzles.
Además, determinadas acciones del juego utilizan el movimiento de la propia tableta. Por ejemplo, agitar el dispositivo permite provocar un terremoto dentro del juego.