| Unreal Championship | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Epic Games Digital Extremes | ||||
| Distribuidor | Infogrames | ||||
| Diseñador | Cliff Bleszinski | ||||
| Compositor | Starsky Partridge | ||||
| Franquicia | Unreal | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Disparos en primera persona | ||||
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Unreal Engine 2 | ||||
| Plataformas | Xbox | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Unreal Championship es un videojuego de disparos en primera persona tipo arena shooter desarrollado por Digital Extremes y Epic Games, publicado por Infogrames y lanzado para la consola Xbox. Como parte de la franquicia Unreal, Unreal Championship es la versión para consolas de Unreal Tournament 2003 y fue desarrollado para aprovechar las capacidades de Xbox Live. El juego destaca por ser el primer título de consola en recibir un parche descargable. En 2003, Unreal Championship se incorporó a la línea "Platinum Hits" de Xbox.
Al igual que otros juegos con funciones en línea para Xbox, el modo multijugador en Xbox Live estuvo disponible para los jugadores hasta el 15 de abril de 2010. Actualmente, es posible volver a jugar a Unreal Championship en línea gracias a los servidores sustitutos de Xbox llamados Insignia.
En 2005 se lanzó una secuela directa: Unreal Championship 2: The Liandri Conflict.
| Recepción | ||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Fue nominado a los premios anuales de GameSpot en las categorías de "Mejor juego en línea" y "Mejor juego de disparos" para Xbox; ambos galardones recayeron en MechAssault.