Warface

Warface
Información general
Desarrollador Crytek
Distribuidor Tencent Holdings
Nexon Corporation
Mail.Ru
Trion Worlds
Level Up! Games
Microsoft Studios Xbox 360
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés, ruso, español, polaco, chino, alemán y portugués
Modos de juego Cooperativo, multijugador
Datos del software
Motor CryEngine 3
Plataformas Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Licencias Videojuego gratuito
Datos del hardware
Formato Descarga
Dispositivos de entrada teclado y controlador de videojuego
Desarrollo
Lanzamiento

Microsoft Windows
21 de octubre de 2013
Xbox 360
22 de abril de 2014
PlayStation 4
14 de agosto de 2018
Xbox One
9 de octubre de 2018

Nintendo switch
17 de febrero de 2020
Estado de desarrollo

Descontinuado

27 de mayo del 2026 (Windows)

25 de agosto del 2026 (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
Enlaces
Evento de Warface en IgroMir 2013.

Warface fue un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado inicialmente por Crytek y desde 2018 hasta 2026 por MY.GAMES (parte de Mail.ru Group). Se distribuyó originalmente por Tencent Holdings, Nexon Corporation, Mail.Ru, Trion Worlds, Level Up! Games y Microsoft Studios. Fue lanzado el 21 de octubre de 2013 para Microsoft Windows, el 22 de abril de 2014 para Xbox 360, el 14 de agosto de 2018 para PlayStation 4, el 9 de octubre para Xbox One y el 17 de febrero de 2020 para Nintendo Switch. El juego poseía con juego cruzado entre consolas, así como entre las distintas tiendas de PC donde el juego se ofreció (Steam, MY.GAMES Store, Epic Store...), el mismo recibía actualizaciones continuas en forma de temporadas y parches con nuevo contenido. La desarrolladora Crytek dejó de trabajar en futuras actualizaciones del juego y apagó los servidores el 27 de mayo de 2026 para Windows y, finalmente, el 25 de agosto para su versión de consolas, debido a la creciente cantidad de lanzamientos del mismo género.

Jugabilidad

Contó con una jugabilidad que aumenta la sensación de inmersión en los combates. Por ejemplo, para acceder a lugares altos, precisaras de la ayuda de un compañero, que se colocará agachado y te impulsará. De la misma forma, tus compañeros podrán ayudarte a reincorporarte al combate si has sido incapacitado por un enemigo. Para correr o saltar se consumirá energía, la cual se regenerará una vez se deje de correr por un breve periodo de tiempo o permanezca quieto. El juego permitía deslizarse por el suelo mientras se corre. Fue posible personalizar las armas en medio del combate, colocándoles mirillas, empuñaduras o silenciadores, adaptando el arma al gusto del jugador. También contaba con un sistema de recompensas, en las que se podía seleccionar entre tres proveedores qué tipo de elemento que planea liberar (armas, blindaje o accesorios) los cuales podrán ser utilizado como equipo. Los equipos permanentes que se obtenían perdían durabilidad basada un porcentaje. Los Blindajes no perderán ningún bono al perder porcentaje, al menos que llegue a 0%, entonces estos quedaran inutilizables al menos que se reparen con Dólares Warface. las Armas primarias o secundarias al bajar cierta cantidad de porcentaje comenzarán a perder estadísticas tales como daño, precisión entre otras. los Accesorios no pierden durabilidad. También se puede aumentar de rango, fama y de prestigio con la ayuda del sistema de retos. A medida que se van completando los retos, se desbloquearan nuevas marcas y se conseguirán insignias y estandartes para personalizar la presentación de jugador visible en las salas de espera y pantallas de cargas de las partidas.

Modos de juego

Cooperativo

Las misiones cooperativas fueron una de las características que diferenciaban al videojuego de otros similares. El equipo de cinco jugadores (Warface) deberá abrirse paso luchando contra la inteligencia artificial (Blackwood) para así poder cumplir el objetivo de la misión elegida. La cooperación y la distribución de las clases entre los jugadores es fundamental en este modo de juego. El equipo ideal contiene un jugador de cada clase. Las misiones podían variar ya sean de: Escoltar un vehículo, derribar algún vehículo enemigo, acabar con enemigos de una zona, defender un puesto de comando, entre otras. En la mayoría de misiones habían distintas etapas en las cuales se podrán acceder al terminar una y subir a un helicóptero con su equipo. En los Puntos de Control se reabastecerá a los jugadores de munición, salud, escudos y se revivirán a los aliados muertos si hubo alguno.

Operaciones Especiales

Fue un tipo de misiones que consistió en eliminar a los enemigos pero a diferencia de las Misiones Cooperativas (Co-Op) se tenía que pagar 1 moneda de entrada (Se tienen 10 por día) para ingresar a cada una de estas misiones. Según el nivel de dificultad elegido (fácil, normal, difícil y pesadilla) las recompensas variaban y como adición, no siempre se podía jugar dentro de todos los mapas posibles, cada cierto tiempo se añadieron nuevos mapas, asimilando un sistema de rotación de mapas. Los mapas del juego eran: "Atraco", "Enjambre", "Marte", "Punta de lanza, Emboscada, Zenit, Maratón (Pico helado)", "Anubis", "Hydra", "Amanecer", "Rompehielos", "Black Shark", "Apagón", "Cibehorda", "Pripyat", "Blackwood", "Terremoto" y "Asalto a la torre (El cuartel general)".

Versus

Se trataba de un modo de juego competitivo clásico en el que los jugadores juegan en distintos modos de juego, los cuales son:


Clases

Cada clase contaba con un equipamiento personalizado de accesorios, según la clase puede variar, pero todos cuentan con armas secundarias que sirven como apoyo después del arma principal, enseguida las armas cuerpo a cuerpo, que vienen siendo tipos de armas afiladas para una defensa más cercana, por último, existen los detonantes o explosivos que no todos son los mismos para cada clase.

Fusilero

En inglés "Rifleman". Es un soldado que está equipado para luchar a distancias cortas y medias por lo general, con un alto índice en armas de fuego y daño causado al enemigo. Su característica especial es poder dar munición tanto a sí mismo como a su equipo.

Ingeniero

En inglés "Engineer". Esta clase está equipada con una sub-ametralladora (SMG). Su característica especial es reparar la armadura de él y la de su equipo, es capaz de plantar minas y revivir a un SED caído.

Médico

En inglés "Medic". Esta clase está equipada con una escopeta. Su característica especial es curarse a él y a sus compañeros de equipo. También puede revivir a compañeros de equipo caídos en batalla.

Francotirador

En inglés "Sniper". Esta clase está equipada con un rifle de largo alcance. No tiene característica especial, aunque puede proporcionar apoyo a las tropas.

SED

Esta clase cumple con el rol de "tanque" dentro del juego. Se trata de un avanzado robot equipado con una ametralladora pesada y lanza granadas. Su característica especial es poder soportar grandes cantidades de daño antes de ser inhabilitado, trepar grandes muros sin necesitar ayuda de un compañero y ser incapaz de ser derribado. Sin embargo, es vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo y posee una velocidad de movimiento significativamente inferior a la de las demás clases.


Mapas

El juego contenía mapas en los que se podían jugar:

Recepción

El videojuego consiguió varios premios y ha batido un récord.

Premios

El Premio Runeta del 2012.

Récords

Detalle

El juego contaba con varios servidores, ubicados en Europa y Norteamérica.

Servidores en Europa:


Servidores en Norteamérica:

Referencias

  1. ↑ «Warfacer disponible para Xbox 360». Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 24 de abril de 2014.

1. https://warface.fandom.com/wiki/Classes

2. https://www.warface.com/en/