| Whacked! | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Presto Studios | |
| Distribuidor | Microsoft Game Studios | |
| Diseñador | Phil Saunders | |
| Compositor | Jamey Scott | |
| Datos del juego | ||
| Género | Fiesta | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Motor | Sprint Engine | |
| Plataformas | Xbox | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
NA 15 de octubre de 2002 EU 29 de noviembre de 2002 JP 16 de enero de 2003 | |
Whacked! es un videojuego de fiesta de 2002 desarrollado por Presto Studios y publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox. Fue uno de los dos juegos originales disponibles para Xbox Live y recibió críticas mixtas. Whacked! fue el último videojuego desarrollado por Presto Studios antes de que la empresa cesara sus actividades.
Whacked! se juega mediante una serie de minijuegos en arenas. El jugador compite contra otros tres participantes, controlados por personas o por la inteligencia artificial, para completar un objetivo específico. Los participantes pueden utilizar diversas armas y potenciadores para afectar el desarrollo de las partidas.
Entre los objetivos se encuentran recoger estrellas para obtener puntos, participar en combates a muerte, dominar una zona, conservar un trofeo para acumular puntos y competir en partidas de eliminación similares al dodgeball. El modo para un jugador incluye una modalidad adicional llamada Chicken, en la que numerosas gallinas carnívoras persiguen al jugador, quien debe eliminarlas antes de ser derrotado.
Las arenas incluyen el lugar de un accidente automovilístico, el techo de un baño, una plaza, el espacio situado debajo de un árbol de Navidad, un oleoducto, un jardín delantero fuertemente fortificado, una estación espacial, un barco pirata de juguete dentro de una bañera electrificada, una arena con paredes cubiertas de pinchos, las azoteas de rascacielos, la parte trasera de una camioneta durante una persecución policial y el fregadero de una cocina. El escenario del infierno se desbloquea después de completar el juego.
El modo de concurso televisivo constituye la principal modalidad narrativa para un jugador. En ella, el participante elige una de tres puertas que determinan el minijuego y la arena. Cada conjunto de tres puertas forma una fase, y las cuatro fases aumentan progresivamente en dificultad y duración.
El modo batalla permite enfrentarse a otros jugadores y seleccionar todas las opciones de los minijuegos. En su lanzamiento, podía jugarse mediante pantalla dividida, conexión de sistema o Xbox Live. Aunque el servicio Xbox Live original para Xbox fue discontinuado en 2010, Whacked! puede jugarse actualmente en línea mediante Insignia, un servicio alternativo que sustituye las funciones de juego en línea de la consola.
Whacked! transcurre en el escenario de un concurso televisivo en el que siete participantes compiten por el Gran Premio, que consiste en cualquier cosa que el ganador desee. Para conseguirlo, deben superar cuatro fases de combates y competiciones violentas.
Mientras los concursantes compiten, el presentador Van Tastic habla por teléfono con su jefe y le asegura que es imposible ganar y que el premio no existe. Cuando el personaje controlado por el jugador gana el concurso, el jefe de Van Tastic vuelve a llamarlo y cancela el programa.
Van Tastic desafía entonces al ganador a una última competición con un premio todavía mejor. Cuando el concursante acepta, Van Tastic destruye el escenario y revela que todo el programa se desarrollaba en el infierno. Después de matar a los demás concursantes mediante el fuego, revela su verdadera naturaleza demoníaca.
Tras derrotar a Van Tastic, el ganador recibe otra llamada de su jefe, quien decide renovar el programa.
Hay siete concursantes jugables, cada uno basado en uno de los siete pecados capitales, además de un presentador que se vuelve jugable al completar el juego.
El concepto de Whacked! surgió a mediados de la década de 1990 como un juego multijugador informal destinado a competir con Mario Kart 64. La idea consistía en ofrecer una experiencia fácil de aprender y mecanismos que ayudaran a equilibrar las partidas entre los jugadores que iban en primer y último lugar.
Durante el desarrollo, los evaluadores probaban regularmente distintas variantes de cada elemento del juego por separado antes de que el equipo artístico definiera su diseño. También se realizaron pruebas sin inteligencia artificial para dar prioridad a la experiencia multijugador y permitir que los participantes se adaptaran a los cambios en tiempo real sin necesidad de modificar la inteligencia artificial.
El desarrollo estuvo sujeto a un calendario estricto, lo que permitió que el juego se publicara tres semanas antes de lo previsto. Originalmente, Whacked! se diseñó como un juego para PC, pero finalmente fue adaptado para Xbox. El proyecto afrontó dificultades cuando dos de los tres diseñadores creativos abandonaron el equipo a mitad del desarrollo.
Whacked! fue uno de los dos juegos distribuidos entre los probadores beta durante el lanzamiento inicial de Xbox Live. Las mismas demostraciones compatibles con Xbox Live se entregaban originalmente durante un año con la compra del paquete de inicio de Xbox Live.
Whacked! fue el último proyecto publicado por Presto Studios antes de que el estudio cerrara en 2002.
El juego es retrocompatible con Xbox 360, aunque presenta algunos errores gráficos y problemas con la visualización de las pantallas de carga.[cita requerida]
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic.
Jeff Gerstmann, de GameSpot, elogió el estilo visual y las actuaciones de voz, pero criticó la jugabilidad y la banda sonora. Señaló que el modo para un jugador era sencillo y que el multijugador carecía de profundidad una vez superada la novedad de disparar a otros jugadores a través de Internet.
Hilary Goldstein, de IGN, criticó la duración excesiva de las partidas y la falta de consistencia en la dinámica del concurso televisivo.
En Japón, el juego se publicó el 16 de enero de 2003 con el título Whacked! Giliaba! Rantō Party Televee! (ワックド!ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!). La revista Famitsu le otorgó una puntuación total de 25 sobre 40, resultado de una calificación de seis, una de siete y dos de seis puntos.