Wreckateer

Wreckateer
Información general
Desarrollador Iron Galaxy Studios
Distribuidor Microsoft Studios
Datos del juego
Género Puzzle
Modos de juego un jugador
multijugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Xbox 360
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento 25 de julio de 2012

Wreckateer es un videojuego de puzles desarrollado por Iron Galaxy Studios y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. Ambientado en una época medieval fantástica, Wreckateer pone a los jugadores en la piel de un equipo de demolición encargado de destruir diversas estructuras. Los jugadores utilizan el sensor de movimiento Kinect para lanzar proyectiles desde una balista y luego guiarlos en pleno vuelo hacia sus objetivos.

Jugabilidad

En Wreckateer, el jugador es el nuevo empleado de la Compañía de Destrucción Wreck & Tinker, contratada para demoler castillos y otras estructuras infestadas de goblins. El jugador está armado con una balista que lanza diversos proyectiles encantados, y el objetivo del juego es destruir la mayor parte de la estructura posible con los proyectiles disponibles. Una vez cargado el proyectil, el jugador prepara y apunta la balista alejándose del sensor Kinect, y luego dispara extendiendo los brazos.

Muchos disparos pueden ser desviados en pleno vuelo deslizando el dedo sobre ellos en la dirección deseada, mientras que algunos poseen habilidades especiales que se activan al extender los brazos por encima de la cabeza. Por ejemplo, un Disparo Bomba explotará al recibir la orden, un Disparo Dividido se fragmentará en cuatro proyectiles más pequeños y conectados, y un Disparo Volador desplegará alas, permitiendo al jugador dirigir el proyectil hacia un objetivo.

El nivel comienza con un número preestablecido de disparos y termina cuando se dispara el último. Se obtienen puntos por dañar estructuras, eliminar duendes y recolectar iconos de bonificación flotantes. Los jugadores reciben medallas por alcanzar ciertas puntuaciones, y obtener al menos una medalla de bronce desbloquea el siguiente nivel.

Desarrollo

El juego se anunció en 2012 con un tráiler de presentación. El juego se presentó formalmente durante la conferencia de prensa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo 2012. Un portavoz mostró el escenario de juego, con gestos de movimiento incluidos.

El juego se lanzó como parte de la serie "Summer of Arcade" de Xbox 360.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic67/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9/10
Electronic Gaming Monthly5/10
Eurogamer7/10
Game Informer7.5/10
Game Revolution3.5/5
GameSpot7/10
GameTrailers5.5/10
GameZone8.5/10
IGN6.5/10
Official Xbox Magazine7.5/10
Polygon6/10
The Guardian3/5
Metro6/10

Wreckateer recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Chris Watters de GameSpot elogió la "entretenida búsqueda de puntuaciones y los buenos controles de Kinect" del juego, mientras que Mitch Dyer de IGN dijo que el juego "se queda a las puertas de ser una 'adicción irresistible' y se conforma con ser una 'distracción divertida'"."

The Digital Fix le dio una puntuación de seis sobre diez y dijo: "Sin una historia real de la que hablar, y poca variedad en los niveles aparte de la adición ocasional de nieve o una cascada, este no es el tipo de juego que jugarás durante horas. De hecho, Wreckateer recuerda mucho a un juego para teléfonos inteligentes, el tipo de cosa que es muy divertida, pero solo en ráfagas cortas". The Guardian de manera similar le dio tres estrellas de cinco y dijo que "por muy bueno que sea, The Wreckateer [sic] no convencerá a nadie que no esté ya convencido por Kinect. Parece que los jugadores tendrán que esperar a la próxima generación de consolas antes de que eso sea siquiera posible". Metro también le dio seis sobre diez y dijo que era "lo más parecido hasta ahora a un juego de Angry Birds en 3D , pero aunque los controles de Kinect están bien, es la jugabilidad y los gráficos los que necesitan ajustes"."

Referencias

  1. ↑ Larry Hyrb (19 de junio de 2012). «Summer of Arcade dates and prices». Major Nelson. Archivado desde el original el 22 de junio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2018.
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  13. ↑ Corey Cohen (23 de julio de 2012). «Wreckateer review». Official Xbox Magazine (Future US). Archivado desde el original el 25 de julio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2018.
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  17. ↑ Jordan Erica Webber (8 de agosto de 2012). «Wreckateer Review». The Digital Fix. Poisonous Monkey. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2018.