| ZDoom | ||
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| Información general | ||
| Tipo de programa | source port | |
| Desarrollador | Randy Heit (originalmente) y comunidad | |
| Modelo de desarrollo | Desarrollo comunitario | |
| Lanzamiento inicial | 1998 | |
| Licencia | Licencias mixtas: Código fuente de Doom, MIDAS Audio System, Prometheus Truecolor | |
| Información técnica | ||
| Plataformas admitidas | Microsoft Windows, macOS, Linux | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | 2.8.1 (7 de enero de 2017) () | |
| Enlaces | ||
ZDoom es un source port del videojuego Doom, basado en el código fuente liberado por id Software. Está disponible principalmente para Linux, macOS y Windows. Además de reproducir la jugabilidad de Doom original, incorpora extensiones técnicas y funcionalidades adicionales en comparación con la versión original del motor.
ZDoom se distribuye de forma gratuita y está compuesto por software sujeto a diversas licencias, entre ellas la del código fuente de Doom, así como las licencias de MIDAS Audio System y Prometheus Truecolor.
ZDoom fue descontinuado el 7 de enero de 2017, y su desarrollo continuó principalmente en GZDoom. En octubre de 2025, surgió el proyecto UZDoom tras desacuerdos en la comunidad de desarrollo de GZDoom.
GZDoom es un trabajo derivado de este source port que incluye además renderización OpenGL, efectos de luces dinámicas, soporte para modelos en 3D, entre otras mejoras que se añaden a las ya mencionadas.
LZDoom es un trabajo derivado de GZDoom basándose en una versión antigua de este, No proporciona todas las funciones admitidas actualmente por GZDoom, pero a su vez es capaz de ejecutar el renderizado de hardware en hardware antiguo que no es compatible con las funciones modernas de OpenGL.