Shōgi

Ida stiilis shōgi nupud
Lääne stiilis nupud, kus on kergesti näha liikumisvõimalused

Shōgi (jaapani keeles 将棋) on malega samasse perekonda kuuluv strateegiline lauamäng, mida kutsutakse sageli Jaapani maleks.

Reeglid

Shōgi't mängitakse 9 × 9 ruuduks jaotatud laual, erinevalt malest ei ole ruudud erivärvilised. Mängunupud on kiilukujulised ja terava tipuga, nupu ühel küljel on märk, mis määrab nupu funktsiooni mängu alguses, teisel küljel märk, mis tähistab sama nuppu edutatuna (vt allpool). Vastaspoolte nupud ei eristu üksteisest värvi ega ühegi muu tunnuse alusel, mängus on nupu kuuluvus määratud ta suunaga, s.t vastava mängija nupud on laual asetatud teravikuga vastase poole (erandiks on ainult kuningas, mis markeerib mängija mustaks või valgeks). Kummalgi mängijal on 20 mängunuppu:

ArvNuppMärkLäänestiiliLiikumineEdutamineEdutatult liikumine
1kuningas王 või 玉, vastavalt must ja valgeK1 ruudu võrra igas suunasei edutata
2kuldkindral金G1 ruut otse ette, taha, kõrvale, ning diagonaalis etteei edutata
2hõbekindral銀S1 ruut otse ette ja diagonaalis ette ja otse tahakuldkindralvt kuldkindral
2ratsanik桂N2 võimalikku sammu: 2 ruutu edasi ja üks kõrvalekuldkindralvt kuldkindral
2kaarik香Lpiiramatult otse ettekuldkindralvt kuldkindral
1oda角Bpiiramatult diagonaale pidi (kõigis 4 suunas)draakonratsaniklisandub võimalus käia 1 ruudu võrra ette, taha ja kõrvale
1vanker飛Rpiiramatult ette, taha ja kõrvaledraakonkuningaslisandub võimalus käia 1 ruut suvalist diagonaali pidi
9ettur歩P1 ruut otse ettekuldkindralvt kuldkindral

Võtmine toimub liikumise põhjal (erinevalt malest, kus etturi võtmine ja liikumine on erinevad; ja erinevalt kabest, kus saab ka liikumise vastassuunas võtta). Üle enda ega vastase nuppude hüpata ei saa (erand on ratsanik). Ära võetud nupud jäetakse nähtavale nende edutamata kujul.

Alustab pretendent ehk nn must. See, et ta "must" on, tuleb välja ainult sammude ülestähendamise notatsioonis.

Mängu eesmärgiks on matistada vastase kuningas.

Võrreldes Euroopa malega on shōgi'l kaks olulist lisareeglit:

Nuppude uuesti mängupaneku võimalus vähendab shōgi's oluliselt viigi esinemise sagedust näiteks Euroopa malega võrreldes.