See artikkel vajab toimetamist. (Veebruar 2013) |
Artiklis ei ole piisavalt viiteid. (Oktoober 2025) |
See artikkel ootab keeletoimetamist. |


Shōgi (jaapani keeles 将棋) on malega samasse perekonda kuuluv strateegiline lauamäng, mida kutsutakse sageli Jaapani maleks.
Shōgi't mängitakse 9 × 9 ruuduks jaotatud laual, erinevalt malest ei ole ruudud erivärvilised. Mängunupud on kiilukujulised ja terava tipuga, nupu ühel küljel on märk, mis määrab nupu funktsiooni mängu alguses, teisel küljel märk, mis tähistab sama nuppu edutatuna (vt allpool). Vastaspoolte nupud ei eristu üksteisest värvi ega ühegi muu tunnuse alusel, mängus on nupu kuuluvus määratud ta suunaga, s.t vastava mängija nupud on laual asetatud teravikuga vastase poole (erandiks on ainult kuningas, mis markeerib mängija mustaks või valgeks). Kummalgi mängijal on 20 mängunuppu:
| Arv | Nupp | Märk | Läänestiili | Liikumine | Edutamine | Edutatult liikumine |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | kuningas | 王 või 玉, vastavalt must ja valge | K | 1 ruudu võrra igas suunas | ei edutata | |
| 2 | kuldkindral | 金 | G | 1 ruut otse ette, taha, kõrvale, ning diagonaalis ette | ei edutata | |
| 2 | hõbekindral | 銀 | S | 1 ruut otse ette ja diagonaalis ette ja otse taha | kuldkindral | vt kuldkindral |
| 2 | ratsanik | 桂 | N | 2 võimalikku sammu: 2 ruutu edasi ja üks kõrvale | kuldkindral | vt kuldkindral |
| 2 | kaarik | 香 | L | piiramatult otse ette | kuldkindral | vt kuldkindral |
| 1 | oda | 角 | B | piiramatult diagonaale pidi (kõigis 4 suunas) | draakonratsanik | lisandub võimalus käia 1 ruudu võrra ette, taha ja kõrvale |
| 1 | vanker | 飛 | R | piiramatult ette, taha ja kõrvale | draakonkuningas | lisandub võimalus käia 1 ruut suvalist diagonaali pidi |
| 9 | ettur | 歩 | P | 1 ruut otse ette | kuldkindral | vt kuldkindral |
Võtmine toimub liikumise põhjal (erinevalt malest, kus etturi võtmine ja liikumine on erinevad; ja erinevalt kabest, kus saab ka liikumise vastassuunas võtta). Üle enda ega vastase nuppude hüpata ei saa (erand on ratsanik). Ära võetud nupud jäetakse nähtavale nende edutamata kujul.
Alustab pretendent ehk nn must. See, et ta "must" on, tuleb välja ainult sammude ülestähendamise notatsioonis.
Mängu eesmärgiks on matistada vastase kuningas.
Võrreldes Euroopa malega on shōgi'l kaks olulist lisareeglit:
Nuppude uuesti mängupaneku võimalus vähendab shōgi's oluliselt viigi esinemise sagedust näiteks Euroopa malega võrreldes.