
Direct Rendering Infrastructure (DRI) on X-ikkunointijärjestelmän liityntärajapinta, jonka kautta käyttäjätason ohjelmistot voivat kommunikoida suoraan grafiikkasuorittimen kanssa ohittaen X-palvelimen. DRI:n päätarkoitus on OpenGL:n laitteistokiihdytys Mesa 3D:n kanssa.
DRI voi käyttää Linux-ytimen Direct Rendering Manager -rajapintaa. DRI-rajapintaa käyttävä sovellus ohittaa X-palvelimen kokonaan.
DRI:n kehityksen aloittivat Jens Owen ja Kevin E. Martin Precision Insight -yhtiöstä, jota osittain rahoittivat Red Hat ja Silicon Graphics. Myöhemmin VA Linux Systems hankki Precision Insightin ja DRI:n ylläpidosta vastasi tämän jälkeen Tungsten Graphics. DRI-tuki lisättiin XFree86 versioon 4.0.
Vuonna 2007 Kristian Høgsberg aloitti työn DRI2:n parissa.
Vuonna 2012 seuraavan version "DRI-Next" kehitystyö alkoi. DRI3:n määrittely julkaistiin vuonna 2013.