| F-Zero GX | |
|---|---|
| Kehittäjä | Amusent Vision |
| Julkaisija | Nintendo |
| Ohjaaja | Hiroyuki Sakamoto |
| Tuottaja | Toshihiro Nagoshi |
| Säveltäjä | Hidenori Shoji ja Daiki Kasho |
| Ohjelmoija | Yoshinori Suzuki, Naohiro Hirao, Yutaka Ito, Kazunori Oyama, Norio Haga, Hirohito Horino, Koji Tokieda, Nobuyuki Miura, Shoji Katsuragawa, Toyo Teramoto |
| Pelisarja | F-Zero |
| Julkaistu |
|
| Lajityyppi | ajopeli |
| Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
| Ikäluokitus | CERO: A (kaikenikäisille) ESRB: Teini-ikäisille PEGI 3 USK 0 |
| Alusta | Nintendo GameCube |
| Jakelumuoto | optinen levy |
| Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
F-Zero GX on Amusent Visionin kehittämä ja Nintendon julkaisema ajopeli. Peli on julkaistu vuonna 2003 Nintendo GameCubelle.
Pelin on kehittänyt Segan kehitysyksikkö Amusent Vision, jolle Nintendo antoi kehitysoikeudet. Amusent Vision on tullut tunnetuksi kehittämästään Super Monkey Ball -pelisarjasta, ja F-Zero GX toimiikin Super Monkey Ballin muunnellulla pelimoottorilla.
Peli on F-Zero-pelisarjan neljäs osa.
F-Zero AX on pelin kolikkopeliversio.
F-Zero GX on kuten muutkin sarjan osat futuristinen ajopeli; kilpailijat ajavat plasmalla kulkevia, jopa yli 2000 km/h nopeuteen yltäviä ilma-autoja intergalaktisessa Grand Prix -sarjassa. Radat muistuttavat suunnittelussaan ja kiemuroissaan vuoristoratoja. Ajoneuvojen nopeus tekee pelistä yhden maailman vaikeimmista videopeleistä, eikä pelin Story Mode ole poikkeus.
Peli on saanut GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8.6/10.