Glide oli 3dfx:n ohjelmointirajapinta (API) sen Voodoo-sarjan grafiikkasuorittimille. Rajapinta oli rajattu vain 3dfx:n laitteille.
Erikoistunut suljettu rajapinta vain yhden valmistajan tuotteille oli yksi tekijä, joka johti 3dfx:n poistumiseen markkinoilta. Rajapintaa tukeneita pelejä olivat muun muassa alkuperäinen Tomb Raider ja Diablo II.
Rajapintaa varten on kehitetty useita nk. wrapper-kirjastoja, joilla rajapintaa käyttäviä ohjelmia voidaan ajaa eri laitteilla. 3dfx julkaisi rajapinnan lähdekoodit vuonna 1999 ja sen on korvannut Direct3D ja OpenGL.