| Godot Engine | |
|---|---|
| Luoja | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
| Kehittäjä | Godot-yhteisö |
| Kehityshistoria | |
| Vakaa versio | 4.7.2 () |
| Kehitystilanne | aktiivinen |
| Tiedot | |
| Ohjelmistotyyppi | Pelimoottori |
| Alusta | Android, iOS, Linux, macOS, Windows, HTML5 |
| Lisenssi | MIT-lisenssi |
| Aiheesta muualla | |
| Verkkosivusto | |
Godot Engine on Ariel Manzurin ja Juan Linietskyn luoma pelimoottori. Godot on tarkoitettu 2D- ja 3D-pelien tekoon. Godot Enginessä on oma sisäänrakennettu GDScript-skriptikieli, minkä lisäksi se tukee C#-, C++- ja C-ohjelmointikieliä. Godot Enginessä on myös mahdollista ohjelmoida visuaalisesti. Visuaalinen ohjelmointi poistettiin pelimoottorin versiossa 4.0.
Godot Enginen kehitys alkoi kaupallisena ja suljettuna vuonna 2007, mutta se julkaistiin avoimen lähdekoodin lisenssillä vuonna 2014.
22.6.2016 Mozilla-säätiö lahjoitti 20 000 dollaria Web Sockets-, WebAssembly- ja WebGL 2.0 -ominaisuuksien tuen lisäämiseen.
Action Game Maker on Godotia käyttävä pelinkehitysohjelma.