Mantle on AMD:n kehittämä grafiikkarajapinta reaaliaikaisen 3D-grafiikan renderöintiin. Rajapinta julkaistiin vuonna 2013.
Mantlen tavoitteena on parantaa tehokkuutta ja joustavuutta eri käyttötarpeisiin mm. yksityiskohtaisella muistin ja synkronoinnin käsittelyllä.
AMD on ilmoittanut että rajapinnan kehitys ei jatku. AMD:n mukaan on suositeltavaa siirtyä joko Direct3D- tai Vulkan-rajapintaan, jonka kehityksessä myös AMD on ollut mukana.