| PhysX | |
|---|---|
| Luoja | Nvidia |
| Kehityshistoria | |
| Vakaa versio | 9.26.0703 () |
| Tiedot | |
| Ohjelmistotyyppi | fysiikkamoottori, väliohjelmisto |
| Alusta | Microsoft Windows, macOS, Linux, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Lisenssi | 3-lauseinen BSD-lisenssi |
| Aiheesta muualla | |
| Verkkosivusto | |
| Versiohallinta | |
PhysX on Ageian kehittämä reaaliaikainen fysiikkamoottori ja SDK. Nvidia osti Ageian helmikuussa 2008 ja sai täten oikeudet haltuunsa. Sekä PhysX:n moottori että SDK ovat ilmaisia Windowsin ja Linuxin käyttäjille. SDK on myös saatavilla PlayStation 3:lle.
Nvidia on julkaissut ohjelmiston lähdekoodin avoimen lähdekoodin BSD-lisenssillä.
Ageia julkaisi ohjelmiston fysiikkalaskentaan erikoistuneen PPU (Physics processing unit) apusuorittimen kanssa. Myöhemmin tuki PPU-suorittimille poistettiin. Nvidia siirsi fysiikkalaskennan GeForce-sarjan näytönohjaimilleen ja markkinoi sitä voimakkaasti. Käytännössä tekniikkaa ei ole enää 2010-luvulla hyödynnetty.
Nvidia ilmoitti lakkauttaneensa 32-bittisen PhysX:n tuen RTX 5000 -sarjan näytönohjaimissa. Tosin 64-bittisiä sitä hyödyntäviä pelejä ei ole, mikä tarkoittaa tekniikan poistumista käytöstä.
PhysX-ohjelmistoa käyttäviä videopelejä on julkaistu muun muassa Nintendo Wiille, PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle sekä tietokoneille. Viimeinen merkittävä peli, joka käytti kirjastoa oli Batman: Arkham Asylum (2009).