
Quick time event (lyh. QTE, myös nimellä reaktiohaaste) on videopeleissä ja interaktiivisessa fiktiossa käytetty pelimekanismi, jossa pelaajan on reagoitava ruudulla näkyvään vihjeeseen ja annettava vastaava komento tietyn lyhyen ajan sisällä. Väärä valinta tai hidas reaktioaika voi esimerkiksi pidentää kohtausta tai jopa johtaa hahmon kuolemaan.
Mekanismin ensimmäinen käyttö on Dragon’s Lair -pelissä vuodelta 1983. Termin ensimmäinen käyttö kuitenkin liitetään Yu Suzukiin ja vuoden 1999 peliin Shenmue (tuolloin engl. quick timer events).