| Star Wars Outlaws | |
|---|---|
| Kehittäjä | Massive Entertainment |
| Julkaisija | Ubisoft |
| Jakelija | PlayStation Store, Microsoft Store, Ubisoft Store, Steam, Amazon Luna ja Epic Games Store |
| Säveltäjä | Wilbert Roget II |
| Pelimoottori | Snowdrop |
| Julkaistu |
|
| Lajityyppi | toimintaseikkailupeli |
| Pelimuoto | yksinpeli |
| Ikäluokitus | CERO: C (15 vuotta tai vanhempi) ESRB: Teini-ikäisille PEGI 12 ACB: M USK 16, USK 16 ja USK 16 |
| Alusta | Xbox Series X ja Series S, PlayStation 5, Microsoft Windows ja Nintendo Switch 2 |
| Lisenssi | Suljettu lisenssi |
| Jakelumuoto | Blu-ray-levy ja digitaalinen jakelu |
| Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
Star Wars: Outlaws on Ubisoft Massiven (Massive Entertainment) kehittämä ja Ubisoftin julkaisema toimintaseikkailupeli. Peli on julkaistu vuonna 2024 PlayStation 5, Windows ja Xbox Series -alustoille.
Peli on avoimeen pelimaailmaan sijoittuva yksinpeli. Päähenkilö on Kay Vess -niminen konna, jonka edellinen tehtävä on epäonnistunut ja hänen on kerättävä rahaa alamaailmalle suurella ryöstöllä. Päähenkilön ääninäyttelijä on Humberly González.
Peli sijoittuu ajallisesti Imperiumin vastaiskun ja Jedin paluun väliin.
Peli sai Game Informerin arvostelussa arvosanaksi 8.5/10. Ammuskelua sanottiin kelvolliseksi, mutta ei pelin huippukohdaksi. Pelissä on mukana eri ryhmittymien suosio, ja pelaaja voi valita minkä ryhmittymän suosiossa haluaa olla, mutta tällä ei ole mainittavaa merkitystä pelissä. Päätarina on pelin kiinnostavampi puoli.
Peli sai IGN:n arvostelussa arvosanaksi 7/10. Pelin hiiviskelyä ja taistelua kutsuttiin jäykäksi ja itseään toistavaksi, sekä moitteita sai tekniset ongelmat.
Peli sai GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 6/10. Moitteita sai rikollissyndikaatteja koskevat valinnat, joilla ei ole merkitystä pelattavuuteen ja tarinaan. Päähenkilön tarinaa ei kehity ja vihollisten tekoäly on liian huono tehdäkseen hiiviskelystä ja ammuskelusta hauskaa lineaarisissa tehtävissä. Kehuja saivat musiikki ja äänisuunnittelu, hiljaiset hetket jolloin voi nähdä vähemmän nähtyjä kolkkia sekä pelin loppuvaiheen vaikeampien vastustajien strategisuus.