| The Colonel’s Bequest | |
|---|---|
Обложка игры для DOS |
|
| Kehittäjä | Sierra Entertainment |
| Julkaisija | Sierra On-Line |
| Jakelija | GOG.com |
| Ohjaaja | Roberta Williams, Chris Iden |
| Tuottaja | Ken Williams |
| Suunnittelija | Jacqueline Austin |
| Käsikirjoittaja | Roberta Williams |
| Taiteilija | Douglas Herring, Gerald Moore |
| Säveltäjä | Ken Allen |
| Ohjelmoija | Chris Hoyt, Chris Iden |
| Pelisarja | Laura Bow |
| Pelimoottori | Sierra's Creative Interpreter |
| Julkaistu | 1989 |
| Lajityyppi | seikkailupeli |
| Pelimuoto | yksinpeli |
| Alusta | Amiga, Atari ST, DOS |
| Jakelumuoto | Levyke, digitaalinen lataus ja digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
The Colonel’s Bequest on Sierra On-Linen julkaisema seikkailupeli. Peli on julkaistu vuonna 1989 DOSille ja seuraavana vuonna Amigalle ja Atari ST:lle.
Peli on Laura Bow -pelisarjan ensimmäinen osa, jonka toinen osa on The Dagger of Amon Ra.
Peli on dekkaritarina Agatha Christien kirjojen ja Clue-pelin tapaan. Päähenkilö Laura Bow perustuu mykkäfilmeissä esiintyneeseen näyttelijään Clara Bow nimen ja ulkonäön suhteen. Hahmo on tyylitelty 1920-luvun mukaan ja on epätavallinen sankaritar videopeleissä.
Pelin alussa Laura Bow on kutsuttu viettämään yö hänen ystävänsä Lillian Prunen perheen kartanossa. Kartanossa asuva Colonel Dijon on kutsunut perilliset kuulemaan hänen testamentistaan. Dijonin perheellä on kuitenkin kiistoja ja vähitellen henkilöt kuolevat yksi kerrallaan. Useat hahmot ovat tuttuja arkkityyppejä ja useimmat on nimetty aikakauden tunnettujen henkilöiden mukaan.
Pelin on suunnitellut Roberta Williams, jonka aikaisempi mysteeripeli oli Mystery House. The Colonel’s Bequest ei ole aiemman pelin seuraaja, mutta lainaa vastaavia elementtejä Agatha Christien romaaneista ja käyttää samoja teemoja, mutta perustuu selkeästi uudemmalle tekniikalle. Peli käyttää vielä tekstiparseria komentojen antamiseen. Peli on Sierran ensimmäisiä, jossa on esillä hahmojen muotokuvat dialogin aikana. Peli käyttää 16 värin grafiikkaa.
Toisin kuin kirjoissa ja elokuvissa pelin ei tarvitse liittyä päähenkilöön jatkuvasti ja osa tapahtumista jää näkemättä jos pelaaja ei ole oikeassa paikassa oikeaan aikaan.
Peli aika on jaettu paloihin eikä etene reaaliajassa vaan etenee kun tiettyjä asioita tapahtuu kuten kävelemällä tiettyyn huoneeseen tai keskustelemalla tietyn henkilön kanssa.
Peli on saanut CU Amiga -lehden arvostelussa arvosanaksi 84%.