| 3D Realms | |
| Création | 1994 |
|---|---|
| Disparition | 7 mai 2009 |
| Fondateurs | Scott Miller |
| Personnages clés | Mike Nielsen (PDG) George Broussard Frederik Schreiber Becky Taylor |
| Forme juridique | Filiale de Saber Interactive |
| Siège social | Garland |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Duke Nukem Max Payne |
| Société mère | Embracer Group |
| Site web | www.3drealms.com |
| Société précédente | Apogee Software et Apogee Software |
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3D Realms est une entreprise de développement et d'édition de jeux vidéo, fondée en par Apogee Software, afin de répondre aux attentes des joueurs en matière de graphisme 3D. Jusqu'à sa fermeture le , le studio appartenait à Scott Miller qui en était le PDG, ainsi qu'à George Broussard.
3D Realms a d'abord édité en 1995 le jeu Terminal Velocity développé par Terminal Reality.
3D Realms sort plusieurs jeux basés sur le moteur Build, développé par Ken Silverman :
3D Realms est l'éditeur de Max Payne et de sa suite (développés par Remedy Entertainment), ainsi que de nombreux épisodes de Duke Nukem :
Ces jeux reprennent l'univers de Duke Nukem mais seul Duke Nukem Advance est un jeu de tir à la première personne.
En 2008, 3D Realms développe toujours Duke Nukem Forever (depuis 12 ans). 3D Realms est aussi le producteur du jeu vidéo Prey.
Au mois de , la société est en liquidation judiciaire. Le , le webmestre du site 3D Realms annonce officiellement la fermeture du studio, laissant alors orpheline l'une des plus grandes arlésiennes du jeu vidéo : Duke Nukem Forever. Le , le studio dément, et affirme que 3D Realms n'a pas fermé, mais que le projet Duke Nukem Forever a bien été abandonné (repris plus tard par Gearbox Software).
Dans les années 2010, 3D Realms existe techniquement toujours mais n'emploie que 3 personnes ; George Broussard, Scott Miller et Bryan Turner.
Le , le studio est racheté par Interceptor Entertainment.
Le , Embracer Group annonce le rachat de 3D Realms avec 7 autres studios. Il intègre la branche Saber Interactive.