After the Bomb est un jeu de rôle post-apocalyptique créé par Erick Wujcik et édité par Palladium Books en 1986. Initialement, il s'agissait d'une extension pour le jeu Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness. La deuxième édition en a fait un jeu à part entière.
Le jeu se passe sur terre, dans l'avenir.
Les progrès scientifiques ont permis de faire de nombreuses manipulations génétiques. On a même vu fleurir des « boîtes du petit généticien » (comme il y a des « boîtes du petit chimiste »), permettant a tout le monde de s'amuser avec les manipulations génétiques. Jusqu'au jour où un apprenti sorcier a créé un virus générant des mutations massives.
Les animaux ont donc muté pour s'humaniser, et les humains pour s'animaliser. Cela a entraîné un effondrement des sociétés.
Le monde renaît de ses cendres. Les mutants sont organisés en tribus, parfois en empires. Quelques humains de « souche pure » essaient de conserver la « pureté de l'espèce » en éliminant les mutants (suprémacistes), mais ils sont minoritaires ; c'est le cas de l'Empire de l'humanité. Les savoirs scientifiques sont en grande partie perdus, et les ruines des villes recèlent des « trésors technologiques ».
Le jeu utilise le système Palladium. Les joueurs incarnent des animaux mutants. La création des personnages fait intervenir des points de bioénergie (Bio-E) pour décrire la mutation ; il s'agit d'un système d'avantages et de défauts. Parmi les options proposées :
Du fait de la structure sociale, la notion de classe de personnage est un peu plus floue ; elle représente l'environnement social dans lequel le personnage a été élevé (plus ou moins sauvage ou civilisé) et l'apprentissage qu'il a pu suivre plutôt qu'une profession.