Apocalypse World

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Apocalypse World
Jeu de rôle
Données clés
Auteurs Vincent Baker
Meguey Baker
Illustrateurs Ivan Bliznetsov
Vincent Baker
Éditeur La Boite à Heuhh
Date de 1re édition 2012
Autre éditeur Lumpley Games (version originale)
Format Livre de 316 pages, 16 x 24 cm.
Thème Post-apocalyptique

Apocalypse World est un jeu de rôle de type narrativiste conçu par D. Vincent Baker (en) et Meguey Baker en 2010 (publié par Lumpley Games (en)), et édité en français en 2012 par La Boite à Heuhh.

Une seconde édition voit le jour en 2016, chez le même éditeur qu'à l'origine ; les changements de règles, par rapport à la première édition, sont d'ordre cosmétique. Elle n'est pas traduite en français.

Principes généraux

Apocalypse World a un thème post-apocalyptique, mais pas d'univers défini ; ce sont les joueurs qui définissent le contexte durant la partie. La mécanique du jeu consiste à mettre en place des éléments permettant l'improvisation :

Les personnages sont définis par un archétype (ange gardien, beauté fatale, chien de guerre…) qui possède ses propres actions spécifiques. Il dispose également de six attributs (cool, dur, sexy, rusé, zarb, historique) cotés de –1 à +3:9..

Certaines actions nécessitent un jet de dés (2d6), avec trois résultats possibles : échec (6 ou moins), réussite mitigée (« oui, mais… », entre 7 et 9), réussite totale (10 ou plus):6. ; le résultat peut être modifié par la valeur d'un attribut. Le jet de dé est là pour orienter la fiction ; en particulier, un échec ne signifie pas un blocage (obstacle infranchissable) mais un rebondissement, il oblige les joueurs à trouver une autre manière de progresser ou bien ajoute une complication à la situation.

Le fait de définir les « actions » des joueurs (et pas seulement des personnages) découle de l'application du principe de Baker-Care. C'est un outil supportant l'improvisation. Le système est pensé de manière concentrique : lorsque les joueurs annoncent l'intention de leur personnage, le MC examine, dans cet ordre (en progressant vers le cœur du système) :

il détermine ainsi quelle action mettre en œuvre, quelle mécanique de jeu va supporter la poursuite du développement de la fiction.

Récompenses

Apopcalypse World a reçu le Grog d'or 2013, décerné par le Guide du Rôliste Galactique.

Powered by the Apocalypse

Powered by the Apocalypse (PBTA), traduit en français par « motorisé par l'Apocalypse » ou « propulsé par l'Apocalypse », désigne le moteur du jeu Apocalypse World ; les jeux en eux-mêmes sont souvent qualifiés « d'apocalypseries ». La mise en œuvre exacte du système varie selon les jeux, mais on retrouve les points suivants :

La forme peut être assez différente de l'original. Par exemple, dans le jeu Libreté, les actions sont appelées « enfantillages » et un jet de dés élevé n'indique pas une réussite totale mais que le personnage est allé trop loin, trop fort dans son action.

Quelques jeux « motorisés » par l'Apocalypse

Notes et références

  1. ↑ « Apocalypse World », sur Le GRoG (consulté le )
  2. 1 2 3 Gherhartd, « Apocalypse World en 15 leçons », sur nonobstant.cafe, (consulté le )
  3. ↑ (en) Vincent Baker, « Concentric Game Design », sur anyway., (consulté le )
  4. ↑ L'auteur du jeu The Sprawl, motorisé par l'Apocalypse, a fait l'exercice de faire correspondre les manœuvres à la narration d'un film, Elysium : Hamish Cameron, « Elysium in The Sprawl », sur perigrinewiki, (consulté le ).
  5. ↑ Grog d'or 2013
  6. ↑ « Faire jouer un PBTA », sur portes-imaginaire.org, (consulté le )
  7. ↑ (en) Chase Carter, « Avatar Legends: The RPG preview », sur Dicebreaker, (consulté le )
  8. ↑ Khelren, « Berlin XVIII - exemple de partie propulsée par l'Apocalypse », sur gameontabletop.com,
  9. ↑ Guy Blavin, « Masques », sur pbta.fr

Voir aussi

Articles connexes


Liens externes