Artéfact

Artefact

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Un artéfact, ou artefact, est un effet (du latin factum) artificiel (ars, artis). Le terme désigne à l'origine un phénomène créé de toutes pièces par les conditions expérimentales. En tant qu'objet fabriqué, l'artéfact regroupe les ustensiles, les bâtiments et œuvres d'art, mais exclut « les personnes, les organismes (végétaux ou animaux), les particuliers naturels non vivants (les pierres, les fleuves, les glaciers) ».

Un artéfact est aussi un effet indésirable, un parasite par exemple en électronique.

Le mot désigne également, de manière générale, un produit ayant subi une transformation, même minime, par l’homme et qui se distingue ainsi d’un autre provoqué par un phénomène naturel.

Le mot admet donc plusieurs significations issues du sens originel.

Sciences et techniques

Biotechnologies

Ce domaine questionne la notion sémantique et philosophique d'artéfact, car, comme le montre l'éthicien allemand Johannes Achatz en , l'industrie biotechnologique commence à produire des « artéfacts biologiques » tels que, par exemple, des cellules ou organismes vivants, artificiels, en partie ou en totalité issus de la biologie synthétique. Cette nouvelle catégorie d'objets et d'êtres pose des questions éthiques et bioéthiques nouvelles.

Des ingénieurs en bioingénierie, comme George McDonald Church, annoncent pour demain la possibilité de recréer des espèces disparues ou des organismes entièrement nouveaux, éventuellement conçus avec un équivalent d'ADN ou d’ARN artificiels (qui seraient donc aussi des artéfacts). M. Müller, de l'Université Humboldt de Berlin, invite en 2016 à se préparer à la création de premiers organismes ou espèces dont les parents géniteurs seront un programme d'ordinateur et une machine à synthétiser de l'ADN. J Caputi insiste sur le caractère de promesses qu'a ce type d'annonce de la part du secteur des biotechnologies et sur les ambiguïtés sous-jacentes à la notion émergente de biologie digitale. Il pourrait en sortir un choc non plus des civilisations, mais entre la Mère nature et l'anthropocène, qui pourrait créer de la vie artificielle et des machines vivantes (‘Living machines’). Des transhumanistes imaginent que ces dernières pourraient alors remplacer la nature et l'évolution et être mises au service d'objectifs humains, eux-mêmes améliorés.

Informatique

Sciences physiques et naturelles

Artéfact dans une image de radar météorologique où les échos pointés par la flèche ne se trouvent pas là en réalité. Ce « pic de grêle » est causé par des réflexions multiples entre le nuage contenant de la grêle en amont et le sol. Les échos arrivant au radar avec un retard, celui-ci les place erronément.

Dans plusieurs domaines scientifiques, un artéfact est un phénomène ou un signal artificiel dont l’apparition, liée à la méthode utilisée lors d’une expérience, provoque une erreur d'analyse.

Techniques

Sciences humaines et sociales

Archéologie

Ergonomie

Selon Pierre Rabardel, un artéfact est « donc tout objet technique ou symbolique ayant subi une transformation d’origine humaine, si petite soit-elle. Il donne l’exemple du dispositif de pilotage du bras manipulateur d’un petit robot qui déplace des objets dans l’espace. De ce point de vue, l’appellation d’artéfact est directement mise en relation avec toute action ou activité humaine ».

Culture et arts

Article connexe : Artéfact (fantasy).

Bande dessinée

Jeux

Dans les univers de fantasy, les jeux de rôle et leurs dérivés, le mot artéfact est parfois utilisé pour désigner une relique, un objet magique, unique et très puissant.

Littérature

Musique

Le terme est également utilisé dans le domaine de la musique :

Presse

Artéfact - culture éclectique est une revue en ligne bilingue (français-anglais) paraissant depuis (ISSN 2262-2780) et un portail d'information de l'association Artéfact.

Série et films

Notes et références

  1. ↑ Stéphane Ferret, L'identité, GF Flammarion, coll. "Corpus", 1998, p. 205.
  2. ↑ Johannes Achatz travaille au Centre for Ethics de Jena (Friedrich Schiller University Jena), Jena, Allemagne
  3. ↑ Achatz J (2016) Evaluating biological artifacts ; Synthetic cells in the philosophy of technology In Synthetic Biology (p. 101-119). Springer Fachmedien Wiesbaden (résumé).
  4. ↑ Henri Atlan (mars 2005). Édition du Seuil. La librairie du XXIe siècle. Collection dirigée par Maurice Olender. Titre, L'Utérus artificiel (résumé).
  5. ↑ Müller M (2016). “First Species Whose Parent Is a Computer”—Synthetic Biology as Technoscience, Colonizing Futures, and the Problem of the Digital. In Ambivalences of Creating Life (pp. 101-113). Springer International Publishing (résumé).
  6. ↑ Caputi, J. (2016). 3 Mother Earth meets the Anthropocene. Systemic Crises of Global Climate Change: Intersections of Race, Class and Gender, 20.
  7. ↑ (en) Kirill Fakhroutdinov, « UML Artifact », sur uml-diagrams.org (consulté le )
  8. ↑ (en) Hortolà, P., « From antiquities to memorabilia: a standardised terminology for ancestral artefacts according to manufacture date », Studia Antiqua et Archaeologica, vol. 23, no 2,‎ , p. 213–225 (lire en ligne)
  9. ↑ Claver Nijimbere, « Approche instrumentale et didactiques »
  10. ↑ [vidéo] « Draculi & Gandolfi », AlloCine (consulté le )

Voir aussi

Articles connexes