Axelay (アクスレイ) est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Konami en 1992 sur Super Nintendo.
Il utilise, un niveau sur deux, un rendu classique type plateforme (vue de côté, deux dimensions avec défilement différentiel pour le décor) et un rendu original qui fait défiler le décor sous le vaisseau, de manière courbe, comme s'il avançait droit devant au-dessus d'une sphère que serait la planète : une sorte de fausse 3D.
La grande particularité d'Axelay est son système d'armement. Ici, pas de power-up mais de nouvelles armes disponibles à chaque fin de niveau. Celles-ci sont particulièrement variées et originales (pour chaque niveau, il faut en choisir 3 différentes). Lors du premier niveau, seules trois armes peuvent être équipées, une supplémentaire se débloquant ensuite au début de chaque niveau.
À chaque fois que le vaisseau est touché par un tir ennemi, l'arme utilisée à ce moment devient inutilisable pour le reste du niveau. Si les trois types d'armement sont détruits, seul un tir par défaut peu puissant reste utilisable. Dans ce cas, le moindre impact ennemi fait exploser le vaisseau, et le joueur perd donc une vie.
Les six niveaux du jeu alternent défilements verticaux et horizontaux suivant cet ordre :
Les Boss sont particulièrement impressionnants et occupent la plupart du temps la quasi-totalité de l'écran de jeu.